Baldur's Gate 3 ha richiesto crunch per essere completato in tempo, ammette il director Swen Vincke
"Ma ed essere sinceri, è normale che accada al termine dello sviluppo di un gioco".
Baldur's Gate 3 è considerato da molti come uno dei migliori GdR mai creati, e per raggiungere questo risultato a Larian Studios sono serviti sei anni di tempo, oltre 100 milioni di dollari di budget e anche un po' di "crunch time". A rivelarlo è Swen Vincke, game director e capo della software house, che durante una nuova intervista ha ammesso di aver richiesto straordinari obbligatori durante le fasi finali dello sviluppo.
"È sicuramente successo meno con Baldur's Gate 3 rispetto ai nostri giochi passati, ma sarebbe una bugia dire che non è accaduto", ha ammesso Vincke durante l'ultima edizione della conferenza Digital Dragons (via GamesRadar), "gli uffici, comunque, erano quasi sempre vuoti dopo le otto di sera, e solo raramente avevamo sviluppatori al lavoro nei weekend. Non abbiamo esagerato, ma c'è stato un po' di crunch, e ad essere onesto credo che sia normale che succeda nelle fasi finali dello sviluppo di un gioco, specie quando si tratta di qualcosa di così complesso".
Per i meno informati sul tema ricordiamo che per "crunch" si intendono gli straordinari obbligatori, a cui diversi studi ricorrono nelle fasi finali della produzione dei videogiochi per essere certi che questi arrivino sul mercato senza grossi problemi. Larian Studios, nonostante l'ottima reputazione, è stata costretta a servirsene prima del lancio del colossale Baldur's Gate 3, che comunque ha ricevuto qualche critica a causa di bug e problemi di frame rate, poi parzialmente risolti con delle patch successive.