Recensione
UNDER NIGHT IN-BIRTH II SYS:CELES, Recensione
FRENCH-BREAD e Arc System Works rilascia in data 24 Gennaio 2024 il secondo capitolo del picchiaduro tradizionale UNDER NIGHT IN-BIRTH. Il gioco è disponibile su PC, Playstation 4 e 5, Nintendo Switch. UNDER NIGHT IN-BIRTH II SYS:CELES è il sequel ufficiale della saga, si tratta di un picchiaduro 2D in stile anime ispirato in primis […]
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Il gioco è disponibile su PC, Playstation 4 e 5, Nintendo Switch.
UNDER NIGHT IN-BIRTH II SYS:CELES è il sequel ufficiale della saga, si tratta di un picchiaduro 2D in stile anime ispirato in primis al suo predecessore e inoltre che richiama molto a Blaz Blue, un altro gioco sponsorizzato dalla Arc System Works.
Rientra, insieme ai classici Street Fighters, Mortal Kombat e Tekken, tra le serie più longeve del genere picchiaduro 1 vs 1.
Se però ci concentriamo unicamente sul fattore di difficoltà del gameplay lo poniamo di gran lunga superiore a qualsiasi altro gioco con meccaniche simili.
Indice
Personaggi di UNDER NIGHT IN-BIRTH
In UNDER NIGHT IN-BIRTH II SYS:CELES abbiamo una grande varietà di personaggi, per l'esattezza 24, ognuno con un design unico e caratterizzato da specifiche abilità e armi.
Inoltre ogni personaggio possiede un'enorme lista di possibili combo in modo da permettere di avere diversi stili di gioco anche con lo stesso personaggio.
Insomma la monotonia non fa per nulla da padrona all'interno di UNDER NIGHT IN-BIRTH .
I personaggi hanno diversi aspetti estetici in cui per lo più viene cambiata la colorazione delle skin, ma viene prestata una grande cura a ogni singola sprite 2D.
Si ha anche la possibilità di ottenere delle scene uniche per ogni personaggio ottenendole attraverso la vincita di battaglie in qualsiasi modalità attraverso determinate combo finali.
Modalità di Gioco
Come ogni picchiaduro la base di UNDER NIGHT IN-BIRTH è uno scontro a round 1v1.
Le modalità di gioco principali del gioco sono 4:
- Single Player
- Versus
- Network
- Training
Per ogni modalità esistono delle diverse tipologie di missioni, ognuna con richieste diverse per essere vittorioso.
Importante da dire però che ad ogni modalità viene riservata una cura maniacale diversamente da altri giochi dello stesso genere in cui molte volte viene tralasciata la parte dedicata ai singoli giocatori.
Single Player
La modalità single player ha come focus il singolo personaggio permettendone di conoscerne la storia e imparare a padroneggiare al meglio le combo caratteristiche.
Non si ha l'obbligo di giocare ogni personaggio, si ha anche la possibilità di concentrarsi su uno singolo. Ovviamente il tutto dipende dall'obbiettivo di ogni singolo giocatore.
All'interno del Single Player sono presenti 5 tipologie di missioni:
- Arcade: è la modalità in cui ci si concentra di più sulla storia del personaggio, in cui conosciamo le sue origini e i suoi obbiettivi attraverso il dialogo con gli altri personaggi, che saranno poi i nostri avversari.
- Score Attack: Modalità in cui si ottengono punteggi in base al quantitativo di colpi e combinazioni messe a segno.
- Time Attack: Simile a Score Attack, ma il punteggio dipende dal tempo rimasto in ogni round
- Survival: Vengono effettuati round dopo round senza sosta, fino alla perdita di uno.
- Tutorial: Viene data la possibilità di imparare le combo base e più complesse di ogni singolo personaggio
Versus
Versus si tratta della modalità classica dei picchiaduro, un 1 contro 1 classico al meglio dei 3 round contro la CPU o contro altri Player.
Si ha anche la possibilità di vedere e scaricare i replay delle proprie battaglie
Inoltre dalle impostazioni del gioco è anche possibile modificare il numero e la durata dei round.
Network
La modalità più importante della parte del multiplayer che racchiude la modalità classificata, in questo caso però la dipendenza del rank è globale e non sul singolo personaggio.
Con il Network si vede il miglioramento di sistema più grosso effettuato rispetto allo scorso capitolo, infatti viene aggiunto il netcode con il rollback in modo da rendere il gioco più fluido mentre si gioca online.
Inoltre è stato anche sistemato il crash frequente durante i match online che era una grossa problematica nelle prime settimane di gioco.
Sfortunatamente come nei titoli precedenti le lobby sono di vecchio stampo, perciò è impossibile fare più di un match contemporaneamente per lobby
Training
Ultima delle 4 modalità di UNDER NIGHT IN-BIRTH, si divide in 2 sotto modalità, Free Training e Tutorial.
Free Training è una modalità molto semplice, come si intuisce dal nome, infatti viene simulato un match infinito in cui l'avversario comandato dalla CPU servirà al giocatore per imparare al meglio il gioco o allenarsi con le combo in maniera più continuativa che attraverso il tutorial del single player.
Tutorial invece rappresenta un enorme lavoro fatto per UNDER NIGHT IN-BIRTH, che ci porta uno dei tutorial meglio costruiti in qualsiasi gioco picchiaduro con un livello di profondità della meccanica di gioco stupefacente, addirittura il migliore di tutti i giochi del genere.
All'interno viene analizzato ogni singolo aspetto del gioco, partendo da tutte le icone o barre presenti sullo schermo fino alle combo generiche più difficili da effettuare.
Audio e Estetica
Ovviamente anche la parte estetica e sonora viene curata, nonostante UNDER NIGHT IN-BIRTH II SYS:CELES sia comunque un gioco 2D.
Dal punto di vista estetico oltre alle diverse colorazioni dei personaggi, viene data la possibilità di personalizzare lo stage per le battaglie multiplayer e grazie ai risultati in esse si può migliorare a livello visivo la card del player.
Viene data anche grande importanza all'ambiente durante in match in single player, supportata molto dal lavoro fatto per le soundtrack che anche nei capitoli precedenti aveva sempre lasciato soddisfatti.
8.5
UNDER NIGHT IN-BIRTH II SYS:CELES
UNDER NIGHT IN-BIRTH II SYS:CELES dimostra ancora una volta perché nel mondo dei picchiaduro è sempre giusto tenerlo in considerazione. Il gioco ha fatto un salto di qualità enorme rispetto ai titoli precedenti e si spera che l'onda sia sempre la stessa anche per eventuali titoli futuri. La grande scelta di personaggi e stili di gioco rende ogni ora di gameplay unica e irripetibile, a discapito di tutto questo però lo è il fatto che per giocare, soprattutto in multiplayer, sia richiesta una conoscenza veramente approfondita e un'abilità di gioco alta per poter giocare. Insomma se il gioco viene guardato verso l'ottica single player è un ottima scelta vista la cura fornita anche a livello estetico, se però puntate al multiplayer preparatevi a lunghe ore di allenamento soprattutto se siete nuovi nel mondo dei picchiaduro.
- Netcode con il rollback in multiplayer
- Tutorial ben strutturato e molto profondo
- Molti personaggi e combo che rendono il gioco per nulla monotono
- Grande attenzione alla storia dei personaggi e alla modalità di riferimento
- Meccaniche difficili, soprattutto se non si è affini al genere
- Lobby multiplayer di vecchio stampo