Manor Lords è un grande successo, ma Slavic Magic non vuole assumere per velocizzare i tempi di sviluppo
Il gioco continuerà a crescere lentamente ma in maniera costante.
Manor Lords, il gestionale ambientato nel Medioevo di Slavic Magic e Hooded Horse, è stato pubblicato lo scorso 26 aprile in accesso anticipato solo su Steam, e in pochi giorni ha superato quota un milione di copie vendute. Il gioco, nelle condizioni attuali, ha comunque diversi problemi da risolvere e meccaniche da migliorare, ragione per cui a Slavic Magic è stato suggerito di assumere nuovi dipendenti: una soluzione che piace decisamente poco all'autore Greg Styczeń.
"Il modo in cui la gente pensa non è corretto, perché non è così che funziona lo sviluppo di un gioco", ha dichiarato il CEO di Hooded Horse Tim Bender in una nuova intervista, "la soluzione migliorare è optare per una crescita lenta ma costante, concentrandosi sui punti di forza di Manor Lords. I giocatori continueranno sempre a chiedere nuovi update, indipendentemente da quanti ne pubblicheremo, ma assumere 50 o più persone e trasformarsi in un maxi studio partendo dal nulla non è una soluzione attuabile. Preferiamo attenerci alla strategia che ha permesso a Manor Lords di riscuotere questo successo, ovvero muoverci a piccoli passi".
Manor Lords è stato sviluppato autonomamente da Greg Styczeń, presso il suo studio indipendente Slavic Magic. Hooded Horse ha pubblicato il gioco su PC, e continua a fornire a Styczeń le risorse necessarie per procedere con lo sviluppo dei prossimi update. Trattandosi di un processo molto lento (essendo eseguito da una sola persona), molti fan hanno suggerito di adottare una strategia simile a quella degli autori di Palworld, ma a quanto pare i due studi preferiscono continuare ad agire in questo modo.
The idea that the Manor Lords dev should "just hire 50 people" to update it faster is "fundamentally not the way things work," says publisher. https://t.co/dNknJ0YC6p — PC Gamer (@pcgamer) May 3, 2024