IGN Mixtape #08: Oshi no ko, Soul Gambler e Neverafter
Nuova - e strambissima - cassettina a base di idol giapponesi, fiabe dark e fogli Excel.
Quando abbiamo deciso di lanciare IGN Mixtape, rubrica per permettere ai membri della redazione di consigliare opere non necessariamente, legate a cinema, videogiochi e TV, e magari un po' fuori dal coro, sapevamo che sarebbero spuntate delle cose un po' strane, ma a questo giro direi che ci siamo superati. Nella nuova "cassettina", tra le altre cose, troviamo infatti un manga isekai a base di idol, gente che si vende l'anima e altra impegnata in combattimenti a base di fogli Excel.
Come sempre, potete condividere le vostre opinioni, suggerimenti e tutto il resto nei commenti: buona lettura!
Oshi no ko - My Star
Pochi giorni fa mi sono mi sono imbattuto in un'assurda notizia riportata dal Mainichi Shinbun, un quotidiano giapponese. Stando al giornale, un uomo sulla cinquantina (pare un dipendente dell'ufficio per gli affari legali del distretto di Kyoto) avrebbe aggredito un suo collega a causa di uno spoiler indesiderato su Oshi no Ko, il popolare manga di Aka Akasaka e Mengo Yokoyari. Mi ha fatto sorridere perché ho iniziato a leggerlo lo scorso ottobre, dopo che il primo volume mi è stato regalato al Lucca Comics & Games, e credo di sapere esattamente quale scena possa aver causato "l'aggressione", visto la piega un po' controversa che sta prendendo la storia.
Per chi non lo sapesse, Oshi no Ko racconta di un medico sulla trentina e di una ragazzina di dodici anni, entrambi morti e reincarnatosi nei due bambini appena nati di una popolare idol giapponese, che da vivi amavano alla follia. Conoscevo le opere precedenti dei due autori, Kaguya-sama per Akasaka e Yokoyari per Scum's Wish, ma la premessa di Oshi no Ko non mi intrigava, quindi l'ho ignorato fino allo scorso anno (anche per impegni personali). Ho recuperato anche l'anime dopo aver letto il primo volume del manga, e consiglio a chiunque sia appassionato di showbiz e di gialli di dargli una chance, perché è davvero sorprendente; e anche se l'ultimo arco narrativo mi sta convincendo un po' meno, resta la mia lettura settimanale preferita dopo Frieren e Chainsaw Man. - Alessandro Digioia
Microsoft Excel World Championship
L'algoritmo sa che lavoro nel mondo degli eSport e mi piacciono le cose strane, ma mai avrei pensato di vedere un video recap dei mondiali di Excel in piena notte. Pensavo di aver capito male, che fossi assonnata o che fosse un video fatto "for the LOL". Anche quando avevo proposto questo pezzo per Mixtape, Andrea (Peduzzi, ciao!) mi ha detto "ho capito adesso che per Excel non ti riferivi al software impiegatizio di Microsoft", e invece mi riferivo proprio a quello. Esiste una competizione di eSport che si chiama Microsoft Excel World Championship e sta apparentemente guadagnando sempre più consensi, al punto da essere supportata da Microsoft stessa.
I player competono su sfide reali, dalle funzioni più basiche ai più complessi modelli finanziari, e chi partecipa combatte per mostrare non solo le proprie capacità tecniche, ma soprattutto la famosa skill che ogni azienda italiana mette nei propri annunci di LinkedIn, ossia la capacità di lavorare sotto pressione. L'arena dei contendenti anche quest'anno è l'HyperX Esports Arena di Las Vegas, e il montepremi per il primo classificato prevede la cifra di 5.000 euro. Una cosa assurda, proposta come fosse un vero evento sportivo, e quindi magari da vedere con gli amici nel weekend. - Anna Sidoti
Neverafter
In questi giorni sono riuscito a godermi un po’ di sano Actual Play di Dungeons & Dragons. Quello del gioco di ruolo da tavolo (e dal vivo) è un hobby che mi porto dietro da davvero molti anni ormai – scantinato con patatine e dadi? Check! – e per me è davvero un piacere vedere come, nei tempi recenti, questo genere sia riuscito a sfondare il muro che lo teneva rinchiuso in una nicchia per raggiungere il grande pubblico. Uno dei miei gruppi preferiti da seguire in streaming è Dimension 20 (via Dropout, servizio in abbonamento nato dalle ceneri del vecchio CollegeHumor), che può contare su un gruppo assolutamente variopinto di improvvisatori/giocatori di ruolo molto esperti.
La serie che sto recuperando è Neverafter, uscita l’anno scorso. Come ogni avventura messa in scena dal gruppo conta circa 20 episodi dalla durata di approssimativamente due ore e mezza l’uno – una combinazione che rende queste stagioni altamente digeribili da chi, come me, non può permettersi di seguirle con grande costanza. In questa avventura, ambientata in un mondo che raccoglie in sé alcune delle fiabe più celebri (ma rivisitate in chiave horror-dark fantasy), personaggi del calibro del gatto con gli stivali e Pinocchio si trovano a stringere insolite alleanze per cercare di capire che cosa abbia attirato l’oscurità nelle loro terre, e che fine abbia fatto quel celebre “e vissero tutti felici e contenti”. - Diego Cinelli
Soul Gambler
Ci sono alcune storie che appaiono universali, e alcuni giochi che ti rimangono impressi anche se, a una prima superficiale occhiata, potrebbero sembrare piuttosto semplici. La storia di Faust e del suo tragico patto rientra in entrambi questi casi attraverso Soul Gambler, una piccola, breve visual novel che ha il costo di un caffè e cornetto, caratterizzata da una premessa primordiale: venderesti la tua anima per avere fortuna?
Anziché focalizzarsi su una storia fissa, Soul Gambler punta tutto sulla libertà di scelta del giocatore e su una quantità davvero notevole di finali anche molto diversi tra loro, che dipendono integralmente dalle scelte compiute. Il risultato è un gioco che definirei un vero gioiellino, e che ogni tanto, anche a distanza di anni, non manco mai di rigiocare. Oltretutto, a quel prezzo sarebbe un peccato lasciarselo scappare se si nutre anche solo un vago interesse per il tipo di storia. - Andrea Giongiani
Kaiju No. 8
Nonostante non passino mai veramente di moda, durante l'ultimo decennio i kaijū, i giganteschi mostri tipici della fantascienza giapponese, sono particolarmente in forma anche qui dalle nostre parti tra film e serie TV legate a Godzilla. Potrei sbagliare, ma probabilmente la mania è (ri) scoppiata dopo l'uscita di Pacific Rim, tuttavia in patria non si è mai spenta come testimoniano le millemila produzioni a tema kaijū tra le quali si iscrive anche Kaiju No. 8, manga scritto e disegnato da Naoya Matsumoto, ancora in corso di pubblicazione su Shōnen Jump+. Come spesso succede quando qualcosa funziona, la serie è recentemente passata dalla carta alla TV nella forma di un anime prodotto dallo studio Production I.G, trasmesso anche dalle nostre parti in simulcast dallo scorso 13 aprile.
La trama non si discosta molto da quella dei classici shōnen: in un Giappone alle prese con i mostri, tanto per cambiare, l'unica speranza è nelle mani dei membri della Forza di difesa anti-Kaiju, i quali sono ovviamente ottimi combattenti. Di contro, a questo giro il protagonista non è il solito ragazzetto predestinato, bensì l'ultratrentenne Kafka Hibino, un adulto irrisolto che non è mai riuscito a superare il test di ammissione per la suddetta organizzazione, salvo poi trovarsi da un giorno all'altro con la capacità di trasformarsi lui stesso in un kaiju, pur conservando la sua attitudine da uomo di giustizia. La serie mutua dal manga racconto e character design, arricchendoli attraverso delle sequenze di combattimento davvero ben fatte, e se amate questo genere di racconti è assolutamente consigliata. - Andrea Peduzzi
Vactics
Da qualche settimana sto passando le ore su Vactics, che è una sorta di mix tra Into the Breach e gli scacchi, e che fa sembrare semplici sia Into the Breach sia gli scacchi. E mi sento estremamente inadatto, stupido e incapace, nonostante percepisca di stare migliorando, e nonostante le regole del gioco siano semplicissime. Vactics è un tattico a turni. I robot che controlliamo o che abbiamo contro si muovono in precise direzioni (qualcuno attacca a distanza 1, qualcuno a distanza maggiore di 1 in ogni direzione, qualcuno attira i nemici a distanza 2 e li colpisce a distanza 1, qualcuno si muove diagonalmente a qualunque distanza, e così via). A ogni movimento le batterie del nostro robottino si vanno esaurendo e l’unico modo di ricaricarle e distruggere in combo più robot nemici con una sola azione. Livello dopo livello dobbiamo riuscire ad avanzare, far fuori minacce sempre più pericolose su livelli generati in modo casuale, e fronteggiare modificatori che potenziano i nemici, ne aumentano la quantità o aumentano l’uso della nostra batteria per ogni movimento.
Messa così potrebbe non sembrare troppo complicata, ma ci sono volute ore prima che arrivassi abbastanza avanti nella partita sbloccando abbastanza poteri e potenziamenti da riuscire a essere effettivamente potente ed efficace nei livelli avanzati. E anche in questo caso, comunque, non si tratta soltanto di forza bruta; bisogna pianificare ogni azione, prevedere i movimenti dell’intero schieramento nemico, tenere conto dei dislivelli nella mappa e delle celle modificatori (che allontano un robot, attirano un robot, fanno danno elementale, e così via), e persino stare attenti a dosare bene i potenziamenti. E tutto questo sempre differentemente da partita in partita. Se adorate strategici e tattici, Vactics dovreste provarlo, ma attenzione: potreste restarci dentro a lungo. A proposito, qualcuno mi faccia uscire da lì. - Damaso Scibetta