Senua's Saga: Hellblade 2, l'ultimo video diario di Ninja Theory getta luce sulla psicosi della protagonista
Lo stato mentale di Senua sarà di nuovo una parte centrale dell'esperienza.
Ninja Theory punta a lasciare i giocatori a bocca aperta con Senua's Saga: Hellblade 2, e anche se difficilmente potrà farlo con la quantità di contenuti o la fluidità dell'esperienza, intende fare centro nel campo in cui ha davvero cercato di alzare l'asticella: il livello di immersività. Nelle ultime settimane si è parlato spesso dell'audio binaurale, delle riprese effettuate con la videocamera anamorfica, del motion capture e dell'immensa qualità grafica, ma a quanto pare lo studio vuole raggiungere i giocatori anche in modi diversi, facendogli provare sensazioni senza precedenti.
In un nuovo video diario diffuso da Ninja Theory, il team di sviluppo parla dell'importanza della psicosi della protagonista Senua, già al centro della storia del primo capitolo. In questo sequel lo studio ha voluto porre ancora più enfasi su questo aspetto, cercando di ricrearla in un modo che potesse essere "vissuta" anche dai giocatori. "Una dei nostri obiettivi con Senua's Saga: Hellblade 2 è sempre stato quello di permettere ai giocatori di provare le sensazioni della psicosi", spiega il team nel nuovo video diario, "vorremmo cercare di fargli sentire voci che non esistono, vedere cose che non ci sono, e di guidarli senza mai fargli capire se ciò che hanno davanti è vero o falso".
Hellblade: Senua's Saga è stato elogiato da tanti giocatori anche per il modo in cui è stato riprodotto il disturbo della psicosi, e in Senua's Saga: Hellblade 2 il team ha voluto raggiungere un nuovo livello, ragione per cui sono stati coinvolti il professore di psichiatria dell'Università di Cambridge Paul Fletcher, e alcuni pazienti del Cambridgeshire e Peterborough NHS Foundation Trust, tra cui Eddy, che ha lavorato sul gioco come consulente esterno. "Ho vissuto con questa malattia per la maggior parte della mia vita", spiega l'uomo, "e il modo in cui Hellblade la riproduce non ha eguali, sia per realismo che per il rispetto verso la malattia". Vedremo se anche i giocatori resteranno impressionati quando il gioco uscirà su Xbox Series X/S, PC e Game Pass, il prossimo 21 maggio.