Indie a Napoli: provati i videogiochi indipendenti presenti al Comicon
Un angolo della fiera era dedicato a diverse produzioni indie e noi non potevamo non provarle.
Di pari passo con il Napoli Comicon tutto, sta crescendo anche la parte videoludica della fiera partenopea che occupa stabilmente due interi padiglioni della Mostra d'Oltremare. La voce grossa la fanno gli eSport tra tornei dei classici League of Legends o Valorant e accese partite del fu PES eFootball a intervallare i vari talk con figure dell'industria che si avvicendano sul palco Hyperstage.
Un angolo del Padiglione 6, tra vari espositori di negozi e non solo, era dedicato a diversi videogiochi indipendenti, in stadi più o meno avanzati dello sviluppo. Si parla spesso dell'Italia come un paese dal grosso potenziale per quanto riguarda l'industria dei videogiochi, ma questi discorsi si declinano sempre al futuro. Grandi nomi come Nacon e Ubisoft Milano dimostrano come lo sviluppo di videogiochi in Italia sia già una realtà, anche grazie ai vantaggi dettati dai costi notevolmente inferiori rispetto ad altre nazioni europee, per non paragonarli con quelli da affrontare oltreoceano.
C'è però grosso fermento anche tra gli indipendenti, con giovani studi di sviluppo che stanno provando a ritagliarsi il loro spazio in un settore in cui sicuramente la concorrenza non manca, forti delle proprie idee e con la consapevolezza che, per quanto irta e in salita possa essere la strada verso la pubblicazione di un videogioco, valga sempre e comunque la pena percorrerla. Eccovi i diversi giochi indie che era possibile provare in quel di Napoli, in rigoroso ordine alfabetico.
Apocalypsis
Nato come progetto accademico, Apocalypsis di Goofysoft è un gioco d'azione in cui vi ritroverete a respingere ondate di nemici in delle arene più o meno grandi. L'apocalisse del titolo torna anche nel design dei nemici, e mi è stato anticipato che c'è l'intenzione di garantire la giusta varietà tra nemici e boss.
Quella da me provata era infatti una build davvero preliminare: parliamo di un mesetto di sviluppo, ed era sicuramente grezza, con per questo pochi contenuti ma il concept ha il suo potenziale e sono curioso di vedere se e come verrà realizzato. Gli sviluppatori di Apocalypsis hanno anche da poco pubblicato il loro primissimo gioco su App Store, Pick The Pick, un endless runner musicale anche questo nato tra i banchi, un piccolo progetto che sarà aggiornato nel tempo.
Caracoles
Caracoles di Yonder Entertainment è stato lanciato pochi giorni prima del Napoli Comicon, potete quindi già scaricarlo da Play Store o App Store. Vi troverete davanti al racing game più lento e delirante che vi sia capitato di giocare, con lumache - letteralmente, l'animale - che si contenderanno la vittoria in percorsi ricchi di ostacoli, il tutto urlando a più non posso e con musiche esaltanti totalmente in contrasto con ciò che si vede a schermo.
Per far correre la vostra lumaca vi basterà tracciare col dito il percorso da un punto A a un punto B, magari a turno con gli amici in locale o online fino a cento giocatori, nel caos più totale. Visto che è già disponibile ed è gratuito vi invito a provarlo in prima persona, magari non ci giocherete per ore e ore ma è impossibile che Caracoles non vi strappi almeno un sorriso.
Dino Path Trail
Tra i videogiochi più interessanti e prossimi al completamento che ho visto in fiera, Dino Path Trail di Void Pointer è un roguelike survivor ambientato in un selvaggio west in cui i dinosauri non si sono mai estinti. Sarete quindi chiamati a sopravvivere in differenti ambienti ostili generati proceduralmente, raccogliendo risorse per potenziare il vostro campo base e creare oggetti e armi, tenendo d'occhio anche la vostra fame e sete e nel frattempo sfuggendo a banditi e affini in scontri a fuoco in un tripudio di pallottole; tutto quello che vi aspettereste di trovare nel far west insomma, e anche di più.
Se siete come me, e non amate i roguelike infiniti non spaventatevi, Dino Path Trail ha un approccio più à la Hades con il Campo Base che conserverà i progressi dopo ogni run e una storia che, fino a raggiungere il finale, si svilupperà anche quando sarete stati miseramente sconfitti come è capitato a me nella seconda fase dello scontro con il primo boss, un cattivone in groppa a un dinosauro bello grosso. Avrei voluto subito riprovare a batterlo ma il tempo in fiera è tiranno, ma se in un roguelike dopo una sconfitta la prima reazione di chi gioca è voler ripartire, beh, la strada è sicuramente quella giusta. Gli amanti dei dinosauri saranno felici di sapere che la versione finale del gioco dovrebbe contenere anche le descrizioni dei vari bestioni presenti, visto che per il loro inserimento nel gioco il team di sviluppo si è avvalso anche della collaborazione di un paleontologo.
Dino Path Trail non ha ancora una data di uscita e sarà pubblicato sicuramente su Steam con speranze anche per i giocatori console, pare che un certo Shūhei Yoshida si sia detto molto entusiasta dopo aver provato il gioco quindi chissà non possa succedere qualcosa di positivo. Io nel frattempo aspetto e pregusto la mia vendetta!
Movierooms - Cinema Management
Purtroppo per problemi dell'ultimo minuto non era presente nessuno di Mad Pumpkins, lo studio di sviluppo di Movierooms - Cinema Management ma ho comunque avuto modo di provarlo, e ne sono felice. Il modo migliore per descriverlo in breve è come sarebbe un gestionale à la Two Point se al posto di ospedali e campus universitari fossimo chiamati a gestire un cinema.
Dovrete quindi costruire la vostra sala proiezione, assumere personale, stare attenti a non spendere troppo, noleggiare film da mettere in calendario e così via. Nel primo scenario ho gestito un cinema del 1939 che proiettava chiare parodie di titoli dell'epoca, e andando avanti nel gioco immagino ci sia la possibilità di esplorare il mondo del cinema in epoche differenti. C'è poi un archivio storico che ho particolarmente apprezzato, in cui vengono descritti registi e pellicole citate nel corso del gioco: una chicca per gli amanti della settima arte.
Movierooms - Cinema Management è su Kickstarter, con una campagna ormai agli sgoccioli e che si appresta a raggiungere il suo obiettivo: se vi piace l'idea non esitate quindi a contribuire. Spero possa vedere la luce in ogni caso, da amante del cinema e dei gestionali di questo tipo lo giocherei davvero volentieri.
OveRRoot
In OveRRoot di Hexagony vestirete i panni di un Malware, pronto a farsi beffe delle difese di qualsivoglia computer gli si pari davanti. A colpirmi al primo sguardo è stata l'estetica del gioco, debitrice sicuramente del seminale Tron ma il meglio l'ho vissuto pad alla mano. OveRRoot è un gioco action adrenalinico in cui la sfida oltre che con i nemici e con sé stessi, un po' come succede in Hotline Miami e Not a Hero per rendere l'idea.
Passato un breve tutorial che spiega le meccaniche di base tra colpi con la falce e attacchi speciali, mi sono lanciato subito nell'azione, e dopo le prime morti - mai frustranti, il respawn è sempre immediato e senza caricamenti - sono entrato in sintonia con le meccaniche del gioco, finendo con soddisfazione tutti i livelli proposti nella demo; anzi, ne avrei voluti ancora, visto come si è rivelato assuefacente.
Ho provato il gioco su Steam Deck ed è davvero perfetto in portabilità, non a caso mi è stato detto che sarà ottimizzato già al lancio per la piattaforma di casa Valve. OveRRoot dovrebbe essere pubblicato durante la prossima estate, anche se non c'è ancora una data definita; nell'attesa, potete provare la demo già disponibile su Steam.
Roots in the Sky - The Hand of Glory 2
Roots in the Sky - The Hand of Glory 2 è un'avventura punta e clicca che si ispira a classici come Broken Sword e continua la storia dell'originale The Hand of Glory, che ammetto ahimè di non conoscere ma che vedo essere stato accolto positivamente dai giocatori su Steam. Chi ha familiarità col genere si troverà subito a casa in questo videogioco sviluppato da Madit Entertainment e Daring Touch, e se non siete granché bravi con puzzle e affini non spaventatevi, è prevista un'opzione di aiuto per soccorrere chi è in difficoltà.
Non ho molto altro da dire visto che la mia prova è avvenuta senza gli sviluppatori, ma vi invito comunque a tenerlo d'occhio se siete amanti delle avventura punta e clicca: un buon prodotto tutto italiano è sicuramente da premiare.
Shattered
Conoscete il fenomeno degli hikikomori? Se ne fa un gran parlare ultimamente, spesso generalizzando o descrivendolo in maniera superficiale. Madhearts Studio vorrebbe un po' cambiare le cose con Shattered, una visual novel tutta disegnata a mano che ho avuto il piacere di provare e che racconta la storia proprio di un hikikomori, svelando i retroscena che lo hanno portato a scegliere quel percorso di vita, con focus quindi sicuramente più sulla parte narrativa che su quella ludica.
Il team di sviluppo mi ha spiegato di essersi preso il giusto tempo per effettuare ricerche sul fenomeno, per non banalizzarlo, consapevoli della delicatezza del compito che si sono assegnati. La demo era piuttosto breve, lo sviluppo effettivo del gioco è iniziato da poco, ma rendeva l'idea di cosa ci si potrà aspettare all'uscita e sono sicuramente curioso di vedere il prodotto finale. Shattered è attualmente in sviluppo su dispositivi mobile, ma c'è l'intenzione di allargarsi anche agli schermi dei PC.
V's Rage
Se amate gli arcade, allora V's Rage potrebbe fare al caso vostro. Il videogioco di Newbix Team ha come protagonista V, una donna che al suo risveglio scopre di essere intrappolata in un videogioco ed è decisamente arrabbiata per questo. Armata della sua padella dovrà sconfiggere orde di nemici in livelli che spaziano dal picchiaduro a scorrimento laterale, allo shooter passando per corse in moto.
Il tutto in un mondo disegnato a mano e ricco di umorismo, vi basti pensare che il primo boss che incontrerete dopo aver superato una serie di nemici ispirati alla mitologia greca è Krastos, un pizzaiolo che vuole farvela pagare per aver fatto scappare i suoi clienti. Dovendo fare i conti con tanti generi differenti sarà difficile aspettarsi profondità nelle meccaniche per ogni singolo elemento, ma quello che ho provato mi ha divertito e lo terrò sicuramente d'occhio in vista dell'uscita fissata per la fine di quest'anno su Steam.