Über das Reputationssystem und die Begegnungen der Spieler in Star Wars Outlaws sprach Massive Entertainment kürzlich im Interview mit Game Informer.
Alice Rendell, Senior Narrative Systems Designer von Star Wars Outlaws, und Matthieu Delisle, Lead Systems Designer, erzählten von dem Einfluss durch Begegnungen.
Demnach werden Begegnungen mit den verschiedenen Fraktionen im Spiel euren Charakter mit unterschiedlichen Möglichkeiten, aber auch Gefahren konfrontieren. Insbesondere mit zwielichtigen Kriminellen.
Laut Delisle entstand das Reputationssystem aus dem Wunsch heraus, eine Geschichte über Schurken zu erzählen.
Delisle sagte: „Wir wussten schon sehr früh, dass wir eine Schurkengeschichte machen wollten. Und wir wussten, dass es in dem Spiel um Entscheidungen und Konsequenzen gehen sollte, also war es ganz natürlich, dass der Ruf als Medium für die Interaktion des Spielers mit dem Spiel entstand.“
Da Spieler die Rolle der freien Schurkin Kay Vess übernehmen, nutzt sie die Fraktionen ebenso aus, wie sie sie ausnutzen. Für Freundschaft und Loyalität scheint es keinen Platz zu geben.
Laut Rendell hat man jede Mechanik in Star Wars Outlaws auf das Reputationssystem aufgebaut. Dementsprechend könnt ihr euch selbst einen schlechten Ruf machen, etwa wenn ihr mehr Geld herausholen wollt oder Charaktere oder Fraktionen verratet.
In einem Beispiel erzählte Rendell von einem Auftrag, bei dem Kay einen Gegenstand von einer Fraktion holen soll. Ist die Reputation hoch genug, kann sie einfach hineinspazieren. Ansonsten scheint stehlen die Alternative zu sein.