Als unvereinbar mit den neuen Plänen einer Multiplattform-Strategie bezeichnete Square Enix die Einstellung von Spielen.
Schon im März hatte der Entwickler Änderungen beim Entwicklungsprozess angekündigt. Die Qualität seiner Spiele wolle man verbessern, weshalb man „Verluste bei der Aufgabe von Inhalten“ erwarten könne.
Mit der gestrigen Veröffentlichung der Finanzergebnisse für das Geschäftsjahr 2024 gab es dazu einige Details mehr.
So wies man einen außerordentlichen Verlust aus der Veräußerung von Inhalten von 141 Millionen US-Dollar aus. Das wirkte sich auch auf die Gewinne aus, die gegenüber dem Vorjahr um knapp 70 Prozent einbrachen.
Square Enix bezeichnete die Streichung der Spiele im Wesentlichen als „Beendigung der Entwicklungsarbeiten für einige wichtige Inhalte im Segment Digital Entertainment“. Sie passen demnach nicht in die neuen mittelfristigen Pläne des Unternehmens, insbesondere für HD-Spiele.
Die als „Square Enix Reboots and Awakens“ bezeichnete Strategie umfasst qualitativ hochwertige Spiele, zufriedene und glückliche Spieler und eben die Verfolgung einer aggressiven Multiplattform-Strategie.
Über die eingestampften Projekte sagte Square Enix: „Eine projektweise Überprüfung der Durchführbarkeit der weiteren Entwicklung ergab, dass diese besonderen Bemühungen nicht mit dem überarbeiteten Ansatz der Gruppe für die Entwicklung von HD-Spielen vereinbar sind, der Ziele wie die Multiplattform-Entwicklung und die Stärkung der internen Entwicklungskapazitäten widerspiegelt.“