Street Fighter hat eine Vielzahl ikonischer Charaktere hervorgebracht. Ryu und Chun-Li haben innerhalb der Gaming-Industrie einen ähnlich hohen Stellenwert wie Mario, Solid Snake oder Cloud Strife. Immerhin haben es die beiden sogar in Fortnite geschafft.
Aber auch die anderen Kämpfer aus Street Fighter II: The World Warriors sind vielen Videospiel-Fans bekannt: Charaktere wie Guile, Blanka oder M. Bison sind keine No-Names der Gaming-Welt. Doch ein Fighter aus Street Fighter II hat ebenfalls einen besonderen Status: Er war der erste geheime Charakter in einem Fighting Game und seit jeher für seine enorme Stärke bekannt. Sowohl aus spielerischer Sicht, als auch als Teil des Street Fighter-Universums. Die Rede ist natürlich von Akuma, dem Dämonen des Satsui no Hados.
Fakt am Rande: In Japan trägt Akuma den Namen Gouki. Das lässt sich zu “Großer Dämon” übersetzen. Das Wort Akuma bedeutet im japanischen so viel wie “Teufel”.
Wir haben uns einmal die Release-Geschichte von Akuma angesehen und darauf geachtet, wie dominant er in den entsprechenden Spielen war.
49 Min
The Art of Street Fighting
Die besten "Street Fighter V" Spieler der Welt bereiten sich auf den Kampf ihres Lebens beim Red Bull Kumite vor.
Deutsch +6
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Super Street Fighter II Turbo (1994)
Sein Debüt gab Akuma als versteckter Boss-Gegner in der finalen Version von Street Fighter II. Um gegen ihn antreten zu können, muss der/die Spieler:in ohne den Verlust eines Continues bis zum Endkampf mit M. Bison kommen. Zusätzlich müssen zudem ein paar Siege ohne Lebensverlust oder mit dem Einsatz eures Super-Moves gewonnen werden. Ist dies vollbracht erscheint Akuma, schlägt M. Bison K.O. und stellt sich euch entgegen.
Allerdings ist Akuma auch spielbar. Dafür muss man im Character-Select den Cursor über die folgenden Charaktere bewegen und dabei jeweils 3 Sekunden verstreichen lassen: Ryu, T. Hawk, Guile, Cammy und erneut Ryu. Dann muss man den Start- und alle 3 Punch-Buttons drücken.
Akuma ist in dieser Version eindeutig der beste Charakter. Er ist so gut, dass er später aus westlichen Turnieren verboten wurde. In Japan existiert eine solche Regel nicht. Hier wird aber eine “Gentleman’s Rule” hochgehalten. Die Nutzung von Akuma wird zwar geduldet, aber nicht gern gesehen.
Bereits in dieser ersten Version hatte er mehrere Moves in seinem Tool-Kit, die ihn auch später ausmachen sollten, darunter sein Feuerball in der Luft und sein Teleport.
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Street Fighter: The Movie (1995)
Auch wenn Akuma - wie viele andere Recken - im Spiel zu dem Street Fighter-Film ein optisches Downgrade erhalten hat, durfte er dennoch seine Special-Moves behalten. Auch hat er kaum etwas von seiner Spielstärke eingebüßt. Auch in diesem Spiel ist er mit Abstand der beste Charakter.
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Street Fighter Alpha 2 & 3 (1996 & 1998)
Mit den Spielen der Alpha-Reihe (in Japan Street Fighter: Zero genannt) wollte Capcom die Ursprünge der bekannten Charaktere darstellen. Bekannte Gesichter wie Ryu, Ken und Chun-Li waren in einer wesentlich jüngeren Version spielbar. Und auch, wenn er im ersten Teil der Serie nicht vorhanden war, musste man auf Akuma in Alpha 2 und 3 dann nicht mehr verzichten.
Die Möglichkeit Custom-Combos auszuführen war vor allem in Alpha 2 ein entscheidender Faktor innerhalb des Gameplays, der die Stärke eines Charakters beeinflussen konnte. Hier verlor Akuma dann zum ersten Mal den Thron. Die Newcomerin Rose gilt hier mittlerweile als die stärkste Kämpferin. Akuma bewegt sich aber immer noch in den Top 5 und hat damit wenig von seiner früheren Stärke eingebüßt.
Ein Trend, der sich auch in Street Fighter Alpha 3 fortsetzen sollte. Hier teilt sich Akuma den Top-Platz mit Fightern wie Dhalsim und Sodom.
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Street Fighter EX (1996)
1996 arbeitete Capcom mit dem Entwicklerteam Arika zusammen, um das erste Streeet Fighter-Game in 3D-Optik zu kreieren. Innerhalb der Charakterauswahl befanden sich ein paar komplett neue Kämpfer:innen. Aber natürlich durften auch Street Fighter-Veteranen nicht fehlen. Neben den “großen 3” (Ryu, Ken, Chun-Li) waren auch Sakura, Guile, Zangief, Dhalsim, M. Bison und Akuma spielbar.
Street Fighter EX fand nicht viel Anklang in der Community. Die beiden Nachfolger EX2 und EX3 hingegen konnten dank spannender Mechaniken eine Nische für sich bilden. Allerdings mussten diese beiden Spiele auch auf Akuma verzichten.
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Street Fighter III: 2nd Impact & Third Strike (1997 & 1999)
Mit Street Fighter III kam der Versuch, der Reihe einen neuen Anstrich zu geben. Gemeinsam mit der neuen Arcade-Hardware kam Street Fighter III: New Generation mit einem neuen Look und einem komplett überarbeiteten Charakter-Roster daher. Der amerikaner Alex wurde dabei als neuer Protagonist der Reihe aufgebaut. Das kam bei Fans eher schlecht an. Zudem waren Ryu und Ken die einzigen “alten”, spielbaren Fighter.
In den folgenden Versionen, 2nd Impact und Third Strike, wurden dann zuerst Akuma und schließlich noch Chun-Li hinzugefügt. Das führte zumindest dann bei Street Fighter III: Third Strike dazu, dass sich das Spiel endlich innerhalb der Szene etablieren konnte. Unter anderem dadurch, dass der Titel den meistgeschauten E-Sport-Moment der Welt generiert hat. EVO Moment 37. Ein Match, in dem Red Bull-Athlet Daigo Umehara das Comeback seines Lebens vollbracht hat.
In 2nd Impact ist Akuma wieder an der Spitze der Tier-Listen. Gemeinsam mit Ibuki, welche eine sehr simple Infinite-Combo besitzt, und Sean. Erneut schafft es Akuma dabei wieder, sich die Bezeichnung “Broken” einzuheimsen.
Erst in Third Strike wird dieser Trend gebrochen. Chun-Li stellt sich als die absolute Königen des Spiels heraus und teilt sich den Thron nur knapp mit Yun. Akuma befindet sich im soliden Mittelfeld. Er leidet in diesem Game vor allem daran, dass er - wie so oft - weniger Lebenspunkte und einen geringeren Schwellenwert für Stun-Damage besitzt. Fatal in einem Spiel, bei dem gerade die besseren Charaktere einen treffen, wie ein LKW.
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Akuma war von Anfang an Teil des Charakter-Rosters von Teil 4. Auch in allen kommenden Versionen (Super, Arcade Edition und Ultra) war er dadurch natürlich auch spielbar. Und - wie schon so oft - war er in den meisten Fällen auf den Spitzenpositionen der Tier-Listen.
Was vor allem dafür verantwortlich war, war seine Fähigkeit, extrem starkes Set-Play zu spielen. Mit einer Vielzahl von unterschiedlichen Combos, die zu einem Knockdown führen, konnte Akuma im Nachgang ein vielschichtiges Mix-Up anbringen, was dann in derselben Knockdown-Situation resultierte. Eine Technik, die von der Community als “Vortex” bezeichnet wurde und von ein paar anderen Charakteren, wie zum Beispiel Cammy und C. Viper eingesetzt wurde.
Falls euch Begriffe wie Setplay oder Mix-Up verwirren, dann werft am besten einen Blick in unser Fighting Game-Lexikon.
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Auch in Street Fighter V durfte Akuma natürlich nicht fehlen. Er wurde im Rahmen des Season 2-DLCs in das Spiel eingefügt. Ihm wurde nicht nur ein komplett neuer Look spendiert, in dem er eine wilde Mähne auf dem Kopf trägt, sondern auch viele neue Moves in Form der Systemtechniken V-Trigger und V-Skills.
Doch nicht nur sein Design ist überarbeitet. Am Ende des Tages handelt es sich hier vermutlich um die fairste Version von Akuma, die jemals Teil eines Street Fighter-Titels war. Er war nie schlecht, aber meilenweit davon entfernt, an der Spitze zu stehen. Vermutlich ist selbst seine Version auf Street Fighter III: Third Strike innerhalb seines Releases spielstärker.
Unter anderem liegt das daran, dass er wesentlich träger ist als in früheren Street Fighter-Teilen. Gerade Ken war ein wesentlich besserer Shotokan-Charakter als Akuma. Schade. Denn Street Fighter V war der erste Titel, der wirklich etwas Neues mit dem Hado-Dämonen versucht hatte.
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Street Fighter 6 (2023)
Mittlerweile ist es offiziell: Akuma erscheint am 22. Mai als finaler DLC der ersten Season von Street Fighter 6. Sein Trailer zeigt ein Design, das auf dem Look von Street Fighter 6 aufbaut, aber noch ein wenig wilder - fast schon tierisch - wirkt. In seinem kurzen Gameplay-Showcase ist ein Mix aus bekannten Combos und neuen Moves zu sehen. Darunter auch ein Command-Grab, den Akuma wohl aus seinem Teleport ausführen kann.
Fans sind gespannt, wie er sich in das Spiel einfügt und ob er an die Stärke seiner früheren Versionen anknüpft. Da er gemeinsam mit den Balance-Changes der zweiten Season erscheint, werden hier die Karten ohnehin neu gemischt.
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Akuma in anderen Spielen
Zum Abschluss sei noch erwähnt, dass Akuma seinen Weg natürlich auch noch in zahlreiche andere Spiele gefunden hat. Darunter logische Inkludierungen in Street Fighter-Spin-Offs wie Street Fighter x Tekken, Super Puzzle Fighter II Turbo und Super Gem Fighter Mini Mix. Er war aber auch ein fester Bestandteil der VS-Serie. In Marvel vs. Capcom war unter anderem auch eine Robo-Variante mit dem Namen Cyber-Akuma spielbar. In den Crossover-Titeln mit SNK hingegen war neben dem regulären Akuma auch eine stärkere Variante mit dem Namen Shin Akuma spielbar.
Der verrückteste Auftritt ist aber ganz klar seine Einbindung in Tekken 7. Hier wurde er mit dem Update Fated Retribution dem Bandai Namco-Game hinzugefügt.
In folgenden Titeln war Akuma als Charakter spielbar: