Nach der Ankündigung der angedachten PSN-Pflicht für die PC-Version von “Helldivers 2” hagelte es auf Steam negative Bewertungen. In den vergangenen Tagen zeigten mehr als 200.000 Daumen nach unten.
Erst als Sony bekannt gab, dass der Plan für die unmittelbar bevorstehende Änderung verworfen wurde, begannen viele Spieler damit, ihre Bewertung zu korrigieren. Allerdings blieben vier rote Balken, die zu einer kuriosen Idee führten.
Helldivers-2-Umhang für 999,99 Dollar
Auch wenn das PSN-Account-Debakel einen negativen Einfluss auf “Helldivers 2” haben dürfte, scheinen Teile der Community und das Team von Arrowhead die Angelegenheit nicht zu verbissen zu sehen.
Auf Twitter/X macht der Arrowhead-CEO Johan Pilestedt auf die Idee eines Fans aufmerksam, der in den vier roten Balken eine gute Vorlage für einen Umhang sieht. “Außerdem ist das zufällige Design des Umhangs ziemlich cool. Von einem Community-Mitglied“, so Pilestedt.
Ein Follower fragte nach, ob “Helldivers 2”-Spieler den Umhang kostenlos bekommen würden, woraufhin Pilestedt scherzhaft auf einen Preis von 999,99 Dollar verwies.
Da sich die PC-Community durchaus gewillt zeigt, mitunter tausende US-Dollar in Schiffe bzw. Schiffspakete für “Star Citizen” zu investieren, dürften sich tatsächlich Käufer finden.
Allerdings hat Arrowhead nicht die Absicht, derartige Summen zu verlangen. Nachdem ein Follower offensichtlich scherzhaft damit drohte, erneut den Daumen nach unten zu drücken, kommentierte der CEO: „Haha, es wird natürlich kostenlos sein.“
“Das Team überlegt sich gerade einen guten Namen dafür“, so der CEO ergänzend.
Für die besten Spielerlebnisse
Zuvor reagierte Pilestedt auf die heutige Ankündigung von Sony. Er möchte sich bei seinen “Partnern und Freunden von PlayStation dafür danken, dass sie schnell und effektiv die Entscheidung getroffen haben, die PSN-Verknüpfung optional zu lassen.”
Gemeinsam werde man einen neuen Standard dafür setzen, “was ein Live-Spiel ist und wie Entwickler und Community sich gegenseitig unterstützen können, um die besten Spielerlebnisse zu schaffen”.
Während viele PC-Spieler ausschließlich gegen Sony schießen, räumte Pilestedt bereits am Wochenende ein, dass ein Teil der Verantwortung in seinem Bereich liegt. So sei es seine Entscheidung gewesen, die Kontoverknüpfung bei der Einführung zu deaktivieren. “Wir wussten etwa 6 Monate vor dem Start, dass dies für PS-Online-Titel obligatorisch sein würde“, betonte er.
Warum Sony und Arrowhead die Verfügbarkeit des PlayStation-Networks unberücksichtigt ließen, ist weiterhin ein Rätsel – vor allem in Anbetracht der Tatsache, dass auch das PSN-Overlay geplant werden musste.
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