Die virtuellen Plakatwände im Roblox-Metaversum zeigen ab sofort Videowerbung. Damit geht das Unternehmen einen weiteren Weg, um das Spiel zu monetarisieren.
Auf den Plakatwänden wird Werbung von Unternehmen wie e.l.f beauty, Walmart, HUGO, Warner Bros. Discovery und anderen zu sehen sein.
Das eröffnet der Firma Roblox eine ganz neue Einnahmequelle, zeigt aber auch, wie kommerziell das Spiel ist, denn an allen Ecken und Enden wird Geld herausgepresst.
Bei fast 72 Millionen täglich aktiven Roblox-Nutzern könnte das Unternehmen mit Werbung auf der Plattform viel Geld verdienen. Das Spiel ist bei Kindern auf der ganzen Welt sehr beliebt und die Marke versucht, mit der Generation Z in Kontakt zu treten.
Today we announced that Roblox video ads are now available to any advertiser on the platform. This immersive ad format doesn’t require custom-built 3D content, and creates a scalable opportunity for brands to connect with Gen Z. https://t.co/Qz5x0XDlND pic.twitter.com/74rfiUWamd
— Roblox (@Roblox) May 1, 2024
Obwohl das Unternehmen behauptet, dass die Videowerbung nur von seiner Community von Nutzern über 13 Jahren gesehen werden kann, wurden noch keine vollständigen Sicherheitsprüfungen veröffentlicht, was einige Bedenken hervorrief.
Ein Nutzer reagierte auf die Nachricht von Roblox auf der Plattform X (früher Twitter) mit den Worten: “Zu wissen, dass die Zielgruppe eigentlich unbeaufsichtigte iPad-Kids sind, zeigt, wie falsch Roblox liegt.”
“Roblox ist buchstäblich eine der gefährlichsten, manipulativsten und schädlichsten Online-Plattformen überhaupt.”
“Roblox braucht eine strenge gesetzliche Regulierung.”
Knowing the target audience is effectively unregulated iPad kids just shows how evil of a corporation Roblox is.
Roblox is quite literally one of the most dangerous, manipulative, and harmful online platforms ever.
There needs to be heavy, strict legal regulations for them. https://t.co/uaZjl3U0yL
— Before The Night 🌌 (@BeforeThe_Night) May 2, 2024
In der Pressemitteilung zur Ankündigung der virtuellen Werbung erklärt das Unternehmen, dass “Werbetreibende bestimmte Schwellenwerte und Anforderungen erfüllen und einhalten müssen, um an der Monetarisierung von Werbung teilnehmen und davon profitieren zu können, wie beispielsweise eine ID-Verifizierung ab 18 Jahren oder die Einhaltung einer bestimmten monatlichen Mindestanzahl an Besuchern.”
“Die Werbung muss auch den Community-Standards von Roblox entsprechen, um die Sicherheit der Marke zu gewährleisten”.
Dies geschieht, nachdem der Roblox-CEO Anfang April heftig kritisiert wurde, weil er die Arbeitskraft der Nutzer ausgenutzt und ungünstige Robux-Wechselkurse aufrechterhalten hatte.
“Wenn die Investoren doch nur die Community im Auge hätten …”
Yet another Trash Update. If only investors actually looked at the community…
— NoahThePokeGamer (@NoahTheMudkip) May 1, 2024
Andere Nutzer äußerten sich frustriert über die weitere Monetarisierung: “Sie hören nie auf die Community. Werbung im Spiel ist scheiße”.
Ein anderer antwortete: “Versucht ihr überhaupt, das Spiel besser zu machen, oder geht es euch nur ums Geld?”, während ein weiterer Nutzer meinte: “Wieder ein Trash-Update. Ich wünschte, die Investoren würden auf die Community hören …”.