Auf der Nordic Game Conference in Schweden war Johan Pilestedt, der Creative Director hinter „Helldivers 2“ und scheidende CEO von Arrowhead, zu Gast. Auf dem Event blickte Pilestedt noch einmal auf die Entwicklung des Coop-Shooters zurück und ging dabei auf die Inspirationsquellen ein, die Arrowhead bei der Gestaltung von „Helldivers 2“ heranzog.
Laut Pilestedt sollten die Spielerinnen und Spieler ursprünglich „in die Rolle von Soldaten der bösen Seite der Popkultur schlüpfen.“ Ein Szenario, bei dem sich das Team von Arrowhead von einer klassischen Szene der legendären „Star Wars“-Reihe inspirieren ließ.
Auf diese ikonische Szene bezieht sich der Creative Director
„Wir zielten auf eine realistische Darstellung davon ab, wie es wäre, sich in einem dieser Sturmtruppen-Mannschaften zu befinden“, führte Pilestedt aus. Anschließend ging der Creative Director auf eine Szene aus „Star Wars Episode 4: Eine neue Hoffnung“ ein, in der einer der Sturmtruppler den Zellenblock des Todessterns betritt.
„Er wird natürlich von Han Solo in die Brust geschossen. Das wirft die Frage auf: Würden Sie es besser machen? In diesen Raum zu klettern und zu versuchen, die Bösewichte zu fangen, die versuchen, Ihren geliebten Todesstern zu übernehmen?“, kommentierte Pilestedt den ursprünglichen Entwurf weiter.
Im Endeffekt entschieden sich die Entwickler jedoch dazu, einen anderen Ansatz zu wählen und sich thematisch an Filmen wie „Starship Troopers“ zu orientieren. Dass das Team mit dieser kreativen Entscheidung richtig lag, verdeutlichte zuletzt auch das Feedback des Schauspielers Casper Van Dien.
Dieser verkörperte im „Starship Troopers“-Film aus dem Jahr 1997 den Protagonisten Johnny Rico und bezeichnete „Helldivers 2“ als eine „großartige Ehrung von Starship Troopers“.
Wie geht es mit Helldivers 2 weiter?
Aufgrund des kommerziellen Erfolges von „Helldivers 2“ ist die langfristige Unterstützung des Coop-Shooters natürlich gesichert. Wie Arrowhead kürzlich einräumte, werden zukünftige Updates allerdings etwas länger auf sich warten lassen, als es bislang der Fall war.
Zukünftig möchten sich die Entwickler nämlich mehr Zeit nehmen, um mögliche Fehler zu vermeiden.
Gleichzeitig wird das Feedback der Community bei kommenden Updates eine wichtige Rolle spielen. Beispielsweise gestand Creative Director Pilestedt vor wenigen Tagen ein, dass es sein Team bei den letzten Balancing-Anpassungen möglicherweise ein wenig übertrieben hat. Hier könnte Arrowhead auf Basis des Nutzer-Feedbacks entsprechend nachbessern.
„Helldivers 2“ ist für den PC und die PS5 erhältlich.
Quelle: Gamesradar
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