Larian Studios hat zugegeben, dass das Team eine kleine Crunch-Phase hatte, um das Rollenspiel Baldur’s Gate 3 fertigzustellen.
Swen Vincke sagte laut Games Radar auf der Digital Dragons Conference, dass immer mal einige Überstunden notwendig sind, im Falle von Baldur’s Gate 3 waren weniger als bei vorherigen Spielen.
Vincke auf die Frage, ob es viele Überstunden gab: „Sicherlich weniger als in der Vergangenheit. Es wäre eine Lüge zu behaupten, dass wir das nicht getan haben. Es sind Dinge passiert, die wir nicht vorhergesehen haben.“
Ganz so schlimm scheint es aber wohl nicht gewesen zu sein. Es gab zwar einiges zu tun, aber nicht übermäßig viel. Nur sehr selten habe man an Wochenenden gearbeitet und fast immer sei man um 20:00 Uhr nach Hause gegangen.
Vincke sagte: „Ich denke, um ehrlich zu sein, man hat immer ein bisschen zu tun, wenn man versucht, etwas fertig zu stellen, besonders wenn es so viel Komplexität gibt, die zusammengebracht werden muss.“
In den zu Recht kritisierten Crunch-Phasen wird den Entwicklern einiges abverlangt, wenn ein Spiel seinen Release-Termin einhalten will. Unzählige Überstunden über Wochen und Monate hinweggab es schon bei Spielen wie Grand Theft Auto V oder Cyberpunk 2077.