Visuelle und Audio-Visuelle Darstellung
Heute erscheint mit MotoGP 24 der neuste Ableger der beliebten Motorrad-Rennsimulation für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC.
In unserem Test verraten wir euch, was die Maschinen unter der Haube haben, wie einsteigerfreundlich das Spiel ist und welche Features euch erwarten. Zu Beginn beschäftigen wir uns mit dem Sound!
Sobald ihr über den Asphalt brettert, begeistert MotoGP 24 mit einem satten Motorensound, der euch zu jeder Zeit das richtige Gefühl eurer Drehzahl und der Geschwindigkeit vermittelt.
Abseits der Rennstrecke könnte es stellenweise jedoch ein wenig mehr „Volumen“ sein. Vor allem, wenn man an den Tribünen vorbeifährt, erwartet man mehr Lärm, um die Atmosphäre der Zuschauer einzufangen, die einem noch einmal den letzten Push geben könnten, um an seine Grenzen zu gehen.
Dieses Gefühl fehlt allerdings an der einen oder anderen Stelle. Die Musik in den Menüs ist gelungen und zu keiner Zeit „aufdringlich“.
Grafisch hat MotoGP 4 einiges unter der Haube. Das Spiel läuft in einer 4K-Auflösung und bietet eine stabile Framerate.
Während sämtlicher Runden, die wir so gedreht haben, haben wir keinerlei störende, aufploppende Grafiken feststellen können und die Anzahl der Frames ist durchweg stabil geblieben. Auch im Regen läuft das Spiel, trotz der aufwendigeren Darstellung der Regentropfen und nassen Fahrbahn, gut und hat keine sichtbaren Einbrüche in der Framerate.
Auf dem Asphalt wird das Renngefühl ausgezeichnet übertragen, sodass man den Rausch der Geschwindigkeit fühlen kann. Neben der Piste erwarten euch Tribünen, auf denen man jubelnde Fans erkennen kann, die ihre Fahnen schwenken. Zudem sieht man immer wieder die Kamerateams am Streckenrand.
Wer während eines Rennens die Zeit finden sollte, sich den Himmel anzuschauen, wird feststellen, dass dieser recht statisch wirkt. An dieser Stelle hätte mehr Dynamik noch mehr Atmosphäre in die Rennsimulation gebracht.