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Alle Neuerungen in der 2. Season von Street Fighter 6
Nach einem Jahr bekommt Street Fighter 6 nun ein dickes Update, bevor es dann direkt mit der zweiten Season and DLC weitergeht. Diese Neuerungen erwarten euch.
Fighting Games lebten seit jeher von regelmäßigen Updates. Schon zu Zeiten von Street Fighter II kamen regelmäßig neue Versionen in die Spielhallen, um neue Mechaniken und Charaktere hinzuzufügen oder Balancing-Probleme anzugehen. In der heutigen Zeit muss man zum Glück nicht mehr warten bis die lokale Arcade die nächste Auflage des Lieblings-Fighters bekommt, oder den vollen Preis für eine kleine Verbesserung beim Software-Händler liegen lassen. Dank Patches und DLC bekommt man die neuen Inhalte schneller und für weniger Geld.
Nachdem Street Fighter 6 nun ein Jahr lang Zeit hatte zu köcheln, bekommt es sein erstes großes Update. Damit läutet Capcom auch indirekt die zweite Season ein. Wir haben euch zusammengefasst, welche Neuerungen in diesem fetten Patch enthalten sind, und wie sich der Titel seit seinem Release geändert hat.
49 Min
The Art of Street Fighting
Die besten "Street Fighter V" Spieler der Welt bereiten sich auf den Kampf ihres Lebens beim Red Bull Kumite vor.
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Alle DLC-Charaktere der ersten Season
Das große Update zur zweiten Season von Street Fighter 6 kommt im Bundle mit dem Release des letzten DLC-Kämpfers der ersten Saison. Die folgenden Fighter haben sich im Laufe der letzten 12 Monate dem Prügelknaben und -mädels der Basis-Version angeschlossen:
Rashid
Nach seinem Debüt in Street Fighter V kehrt Rashid nun zurück und bringt einen turbulenten Spielstil mit sich. Besonders seine Super-Art 2, Great Desert Storm, hat sich schon früh als wichtiges Werkzeug innerhalb seines Kits herausgestellt.
Red Bull-Spieler Leevy “Oil King” Lin hat in Teil 5 bereits zahlreiche Erfolge mit Rashid erringen können. Nun hat er seinen alten Main-Charakter zurück und konnte ihn zum Beispiel auf dem Red Bull Kumite in New York präsentieren.
A.K.I
Die einzige komplett neue Dame im DLC-Roster ist A.K.I. Sie ist die Schülerin von F.A.N.G, der, wie Rashid, seinen Einstand in Street Fighter V feiern konnte. Ihr Gimmick ist Toxin. Viele ihrer Angriffe vergiften ihre Kontrahenten und sorgen damit dafür, dass diese stetig Lebenspunkte verlieren. Aber vor allem kann sie dadurch ein paar ihrer anderen Angriffe verstärken und dadurch verheerende Combos zu landen.
Aktuell zählt A.K.I als eher schwächerer Charakter. Sie hat viele gute Tools, es fehlt aber das gewisse etwas für einen Durchbruch. Die Buffs in diesem Update können ihr vielleicht helfen die Spitze zu erreichen.
Ed
Auch Ed ist ein Charakter aus dem Roster von Street Fighter V. Hier war er allerdings nicht im Basis-Spiel vorhanden, sondern ebenfalls als DLC verfügbar. In Street Fighter 6 hat sich Capcom noch stärker auf das Boxer-Design von Ed gestützt und alle seine Kick-Animationen entfernt und durch Flicker-Moves ersetzt.
Aufgrund seiner Shadoloo-Vergangenheit behält er aber natürlich dennoch einige seiner Psycho-Energy-Attacken. Er lässt also nicht nur die Fäuste sprechen, sondern wirft auch Feuerbälle oder zieht seine Gegner per Energiepeitschen in Box-Reichweite.
Akuma
Den letzten Slot der ersten Season füllt Akuma. Mittlerweile ist der Dämonen-ähnliche Shotokan-Kämpfer auf einem Ikonen-Level mit Ryu, Ken, Guile und Chun-Li. Nach seiner Einführung in Super Street Fighter II Turbo hat er keine Gelegenheit ausgelassen, sich mit den übrigen Kämpfern des SF-Universums zu messen.
In Street Fighter 6 wirkt Akuma animalischer als jemals zuvor, mit einer noch wilderen Mähne und wirklich massiven Muskeln thront er bedrohlich über vielen anderen Charakteren.
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Änderungen am Drive-System
Das Drive-System steht natürlich im Kern von Street Fighter 6 und war von Anfang an eines der größten Feature, mit denen der Titel beworben wurde. Während einige Spieler gehofft haben, dass komplette Mechaniken wie Drive Impact komplett entfernt werden, war es natürlich klar, dass Capcom keine solch drastischen Schritte einleiten würde, wenn das Gameplay von Street Fighter 6 auf diesen Funktionen aufbaut.
Das bedeutet allerdings nicht, dass hier nicht genau darauf geachtet wurde, wie sich die einzelnen Drive-Mechaniken auf das Spiel auswirken und ob man nicht ein paar Verbesserungen anbringen kann.
Mehr Recovery für Drive-Parry
Innerhalb der Turnierszene existieren seit dem Anbeginn von Street Fighter 6 zwei Lager, die jeweils eine der Drive-Mechaniken für zu stark halten: Entweder Drive-Rush oder Drive-Parry. Besonders Perfect-Parry hat ganz klar High-Level-Gameplay dominiert. Primär wegen seiner Möglichkeit, ein Match mit einem Austausch drehen zu können. Alles, während das Risiko bestraft zu werden, relativ gering ist. In diesem Update werden Drive-Parry vier weitere Frames Recovery hinzugefügt. Das bedeutet, es ist nun leichter einen verpassten-Parry-Versuch mit einem Wurf zu bestrafen.
Der Parry-Nerf ist super für Marisa. Sie kann diese nun richtig gut bestrafen. Marisa schlemmt mit diesem Patch.
Adel “Bigbird” Anouche freut sich besonders über diese Änderung. Einer seiner Charaktere, Marisa, kann Gegnern mit ihrem Command-Throw ordentlich für ihre verpatzten Parries bluten lassen.
Drive-Reversal als Wake-Up-Option
Einige Charaktere leiden aktuell darunter, dass sie kein gutes Werkzeug haben, um sich gegen Throw-Loops zu wehren. Oft, weil ihnen kein unverwundbarer Move außerhalb ihrer Super-Arts zur Verfügung steht. Ursprünglich konnte Drive-Reversal, der Alpha-Counter von Street Fighter 6, nur genutzt werden, wenn man einen Angriff blockt. Mit dem neuen Update ist es möglich, den Move auch nach einem Knockdown einzusetzen. Damit ist es möglich, langsame Angriffe und Würfe für die Kosten eines Drive-Segments zu annullieren.
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Wählt eure Lieblingsmusik aus
Ein Aspekt von Street Fighter 6, der bei Spielern eher in der Kritik stand, ist der Soundtrack. Während manche Songs gut bei der Community ankamen, vermissen viele die ikonischen Musikstücke vergangener Titel. Vor allem weil Charaktere so oft großartige Neuauflagen ihrer Themes erhalten haben. Viele von diesen lassen sich auch innerhalb von Street Fighter 6 freispielen und dann zum Beispiel im Battle Hub anhören.
Mit dem aktuellen Update kann man aber die eigene Musiksammlung nutzen, um sie einzelnen (oder allen) Charakteren als Soundtrack zuzuweisen. Wer also Cammys Theme aus Super Street Fighter II Turbo bevorzugt, der kann es sich nun auch in Teil 6 auf die Lauscher packen.
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Balancing-Anpassungen
Das, worauf sich die meisten Spieler aber gefreut haben, sind natürlich die Anpassungen des Gameplays und der Charaktere, die mit diesem großen Update anstehen. Nach einem Jahr wurde die Meta von Street Fighter 6 langsam etwas eintönig. Natürlich muss sich noch zeigen, wie die Änderungen die Turnierszene langfristig beeinflussen, aber jeder Fighter des Spiels hat Buffs erhalten. Manchen Charakteren wurde natürlich auch etwas auf die Finger geklopft und andere haben mehr Verbesserungen erhalten als der Rest des Rosters; aber letztendlich dürfte jede:r Kämpfer:in neue Spielzeuge bekommen haben, mit denen ihr nun experimentieren könnt.
Die komplette Übersicht über alle Änderungen findet ihr hier.
Besonders viel Spaß hat Bigbird mit dem Buff von Rashids Tempest Moon. Der Slide kann nun in Super-Arts gecancelt werden.
Wir sind sehr gespannt, wie sich diese Anpassungen auf das Spiel auswirken werden, und ob wir nun erneut ein ganzes Jahr warten müssen, bevor wir die nächsten Balancing-Changes erwarten können.
Bis es soweit ist wünschen wir euch aber nun viel Spaß mit der brandneuen, zweiten Saison von Street Fighter 6!
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