Nach der offiziellen Enthüllung von Assassin’s Creed Shadows werden immer mehr Details zum Open-World-Action-RPG bekannt.
Im Kern wird der neueste Teil seiner Reihe treu bleiben und auf Meucheln und Verstecken setzen, wie Game Director Charles Benoit IGN verriet.
„Das, was in Assassin’s Creed am meisten glänzt, ist meiner Meinung nach die versteckte Klinge, das Meucheln und die Möglichkeit, im Verborgenen zu bleiben. Das ist also der Kern, den wir beibehalten wollen. Was wir vorantreiben mussten, war, dass es sich ein bisschen moderner anfühlen sollte“, so Benoit.
Ein vollständig dynamisches, implementiertes Beleuchtungssystem unterstützt diesen Kern. So wird Naoe praktisch unsichtbar in den Schatten. Um im Verborgenen zu agieren, können Lichtquellen und Lampenträger zerstört werden. Dazu gibt es auch eine Option, um Gegner mit nicht tödlichen Knockouts auszuschalten.
Der neue physikbasierte Enterhaken sei weiterhin ein wichtiger Bestandteil der Stealth-Erfahrung, wie Creative Director Jonathan Dumont erzählt. Sogar Attentate können damit verübt werden. Mit seinen physikbasierten Eigenschaften ist die Nutzung aber nicht ganz risikofrei.
Nicht weniger als fünfzehn Ubisoft-Studios arbeiten an Assassin’s Creed Shadows. Das ist nicht ungewöhnlich, denn Ubisoft nutzt seit jeher alle Ressourcen, für seine umfangreichen Assassin’s Creed-Projekte.
Angeführt wird die Entwicklung von Ubisoft Quebec, zu den weiteren beteiligten Studios gehören unter anderem Belgrad, Bordeaux, Bukarest, Chengdu, Montpellier, Montreal und Singapur.