Star Wars Outlaws – Alles was wir über das Open-World-Spiel wissen
Ubisofts großes Star Wars-Spiel verspricht eine authentische Geschichte aus dem Untergrund.
Star Wars Outlaws rühmt sich das mit, das erste Open-World-Spiel des Franchise zu sein. Es stammt aus der Ubisoft-Schmiede, wo auch The Division und Avatar: Frontiers of Pandora entstanden sind und verspricht, in den Untergrund des Star Wars-Universums einzutauchen. Die Geschichte ist dabei zeitlich zwischen Das Imperium schlägt zurück und Die Rückkehr der Jedi-Ritter angesiedelt.
Der Star Wars Outlaws-Trailer
Der offizielle Story-Trailer für Star Wars Outlaws wurde am 9. April veröffentlicht und entführt euch in das "goldene Zeitalter des Untergrunds", in dem die Geschichte von Outlaws angesiedelt ist.
Star Wars Outlaws: Das Release-Datum
Star Wars Outlaws erscheint am 30. August 2024, jedoch beginnt die Early-Access-Phase für all jene, die sich die Special Editions sichern, bereits am 27. August.
Star Wars Outlaws: Die Plattformen und der Preis
Star Wars Outlaws erscheint für die PlayStation 5, die Xbox Series X|S und den PC via Ubisoft Connect. Vorbestellungen können bereits über die gängigen Plattformen getätigt werden. Neben der Standard-Ausführung gibt es eine Gold und eine Ultimate Edition. Beide bewegen sich preislich jenseits der 100 Euro und enthalten neben Early Access auch weitere Features.
Star Wars Outlaws Story
Plot and Characters
Star Wars Outlaws erzählt die Geschichte von Kay Vess und ihres Begleiters Nix, der an ein Axolotl erinnert. Das Spiel versucht einen der größten Raubzüge abzubilden, den der Outer Rim jemals gesehen hat. Im Mittelpunkt stehen Schurk*innen, mit denen man Han Solos oder Jack Sparrows gerecht werden möchte, während es den Spieler*innen zugleich möglich sein soll, einen besseren Zugang zu ihnen zu finden. Laut Creative Director Julian Gerighty sollet ihr euch auf eine angehende Diebin gefasst machen, die in einem Abenteur landet, das deutlich größer ist als das, was sie erwartet hätte.
Die offizielle Inhaltsangabe von Disney und Ubisoft lautet:
“Erlebt das erste Star Wars-Open-World-Spiel, das zwischen den Ereignissen aus Das Imperium schlägt zurück und Die Rückkehr der Jedi-Ritter angesiedelt ist. Erkundet ferne, sowohl ikonische wie auch neue, Planeten über die gesamte Galaxis hinweg. Riskiert als Kay Vess, einer aufstrebenden Schurkin mit dem Wunsch nach Freiheit und den Mitteln, gemeinsam mit ihrem Begleiter Nix ein neues Leben zu beginnen, alles. Kämpft, klaut und überlistet alle anderen, während ihr euch durch die Welt der Verbrechersyndikate der Galaxis kämpft und zu einer der meistgesuchten Personen der Galaxis werdet.
Wenn ihr gewillt seid, euch auf das Risiko einzulassen, steckt die Galaxis voller Möglichkeiten.”
Die Entscheidung, die Handlung von Star Wars Outlaws zwischen Das Imperium schlägt zurück und Die Rückkehr der Jedi-Ritter anzusiedeln, wurde getroffen, da es sich um eine Zeit handelt, in der die Unterwelt floriert, wie Gerighty erklärte. "Als wir begannen, mit Lucasfilm darüber zu sprechen, wurde deutlich, dass das eine Jahr zwischen Das Imperium schlägt zurück und Die Rückkehr der Jedi-Ritter nicht von den Rebellen beherrscht wurde. Das Imperium übt zunehmend mehr Kontrolle aus, aber die Syndikate gewinnen an Macht und nutzen die Schwachen aus. Entsprechend handelt es sich also um einen Moment, in dem die Unterwelt floriert und es gibt keine bessere Zeit für eine angehende Schurkin, die Krallen zu wetzen."
Gesprochen wird Kay Vess von Humberly González (Avatar: Frontiers of Pandora, Ginny & Georgia), während Dee Bradley Baker (Star Wars: The Bad Batch, American Dad) ihrem Begleiter Nix die Stimme leiht. Der Cast wurde in seiner Gesamheit noch nicht ankündigt, doch wir wissen, dass in Outlaws bekannte und neue Charaktere in Erscheinung treten werden. Zu den bekannten Charakteren gehört etwa Jabba the Hutt, der Kay Vess von seinem Palast auf Tatooine aus laut Massive Missionen zuteilen wird. Zu den neuen Charakteren gehört der Kampfdroide ND-5 (gesprochen von Jay Rincon), der in den Klonkriegen kämpfte, ehe er sich dem Leben in der Unterwelt verschrieb.
Orte und die Kartengröße
Die Open World von Star Wars Outlaws erstreckt sich über mehrere "handgefertigte" Planeten von "machbarer" Größe. Die Planeten - die finale Anzahl wurde noch nicht mitgeteilt - könnten zwei oder drei Zonen von Assassin's Creed Odyssey entsprechen, so Gerighty. Wie der Director anmerkte, solle man dies aber nicht zu genau nehmen, da die Regionen in Odysseys Griechenland in der Größe stark voneinander abweichen. Schlussfolgern sollte man daraus allerdings, dass sich über die Planeten keine nahezu endlosen Gebiete mit nach und nach generierten Inhalten erstrecken.
Bei den Planeten in Outlaws halte man sich an die 80/20-Regel von Lucasfilm, die bedeute, dass man 80 Prozent bekannte und 20 Prozent fremde oder phantastische Welten ins Spiel bringt. Gerighty erklärte hierzu, wie man bei der Erschaffung von Tatooine vorging. Inspiration hätte man aus südostafrikanischen Biomen gezogen, ehe man diesen einen fremdartigen Twist verliehen hätte. Wenn man sich die Einstellungen aus den Filmen in Erinnerung rufe, die Tatooine zeigen, dann sehe man wunderschöne Architektur mit Wiedererkennungseffekt, aber zwei Sonnen. In Outlaws seien das ein großer Berg und die kristalline Substanz einer Stadt, die in den Berg gegraben worden sei, mit ihren orangefarbenen, reflektierenden Elementen. Auf diese Weise bringe man das Fremde ein, während man zugleich das Bekannte erhalte und frisch halte.
Wenngleich neue Elemente einfließen, greift Massive in Outlaws natürlich auch auf die umfangreiche Geschichte Tatooins in den Star Wars-Filmen zurück. Laut Gerighty würden die Menschen, auf die Frage, wohin es sie auf Tatooine verschlägt, direkt Mos Eisley im Kopf haben. "Dieses Konzept von virtuellem Tourismus ist uns wichtig. Habt ihr euch jemals gefragt, wie weit die Feuchtfarmen von der Cantina entfernt liegen? Wir haben für euch diese Erfahrung auf Lager."
Massive verschlägt es außerdem an einen zuvor nie erkundeten Ort namens Toshara. Dabei handelt es sich um einen Mond, der von der ostafrikanischen Savanne inspiriert wurde und als Ort mit unglaublicher Weite und offenen Landschaften beschrieben wird. Hier kann sich Kay mit ihrem Speeder austoben. Auch wird Toshara als perfekter Ort dafür beschrieben, sich den Lebensstil einer Schurkin anzueigenen.
Weiter konnten wir im Trailer bereits einen Blick auf Kijimi, Heimat des Medlitto-Syndikats Ashiga Clan, den Dschungelplaneten Akiva und Cantonica, Heimat der berüchtigten Casino-Stadt Canto Bight werfen.
Spieldauer
Obwohl Ubisoft bislang nicht offenbarte, wie lange ihr braucht, um Star Wars Outlaws durchzuspielen, ließen zwei Schlüsselpersonen aus dem Entwicklungsteam wichtige Hinweise fallen. So hieß es erstens, dass man verhindern wolle, dass Star Wars Outlaws zu groß werde. Hierfür wurde etwa Assassin's Creed Valhalla kritisiert. Sowohl Garighty als auch Narrative Director Navid Khavari erklärten hierzu, dass ein Spiel zu groß sei, wenn es den Leuten unmöglich wäre, es zu spielen, zu genießen und es abzuschließen.
Zweitens fügte Gerighty dazu an: "Unser Ziel ist es, die Menschen in ein sehr dichtes, reiches Abenteuer mitzunehmen, ein Open-World-Abenteuer, das sie in ihrem eigenen Tempo erkunden können. Es handelt sich definitiv nicht um ein unabschließbares episches RPG mit 200 oder 300 Stunden. Hierbei handelt es sich um ein sehr fokussiertes Action-Adventure-RPG, das die Menschen mit auf eine Reise nimmt und zu bewältigen ist."
Das Gameplay von Star Wars Outlaws
Der Kampf
Star Wars Outlaws wird in der Third-Person-Perspektive gespielt. Am Boden könnt ihr euch auf den Nahkampf einlassen, Schusswaffen abfeuern und herumschleichen. Seid ihr an Bord eures Schiffs, The Trailblazer, bietet euch Outlaws die Möglichkeit, euch kleine Auseinandersetzungen mit TIE-Fightern oder große Schlachten gegen massive Schiffe zu stürzen. Weitere Infos zu den Raumschlachten folgen.
Euer Begleiter Nix kann offenbar den Feind ablenken, Waffen beschaffen, Knöpfe und Hebel betätigen und Wachen angreifen.
Erkunden und reisen
Die Open World von Star Wars Outlaws könnt ihr zu Fuß, mit einem Speeder oder eurem Raumschiff erkunden. Was besonders beeindruckend ist, ist der Umstand, wie nahtlos der Übergang zwischen diesen Reisemethoden in Outlaws scheinbar ist. Kay kann auf einen Speeder steigen oder ins All aufbrechen, ohne, dass der Bildschirm zunächst schwarz wird oder es Ladebildschirme gibt.
Die Planeten in Outlaws können besonders effektiv mit dem Speeder erkundet werden. Diese Erfahrung soll sich laut Dev-Team etwa wie Motocross anfühlen und das Reisen spaßig, spannend und unterhaltsam gestalten. Wie aus dem bisher gezeigten Gameplay-Material hervorgeht, könnt ihr selbst auf dem Speeder schießen. Einem Kampf steht somit also auch nichts im Weg.
Klettern scheint für Kay auch möglich zu sein. Zudem kann sie auf Seile und einen Haken zurückgreifen.
Laut Ubisoft, soll es euch möglich sein, die Spielerfahrung ganz an eure Wünsche anzupassen. Vermieden werden die oftmals kritisierten, überfrachteten Karten mit sich wiederholenden Aktivitäten. Das Ziel sei es eine dichte und reiche Welt mit unterschiedlichen Ablenkungen zu erschaffen, sodass kaum eine Notwendigkeit besteht, auf diese Aktivitäten hinzuweisen.
Raumschlachten
Befindet sich Kay an Bord der Trailblazer, könnt ihr euch auf Kämpfe mit anderen Raumschiffen einlassen. Für ein realistisches Erlebnis setzt Ubisoft laut Gerighty an dieser Stelle auf eine vollständige 360-Grad-Umgebung, wenngleich dies eine besondere Herausforderung darstellt. Jedoch hofft man bei Massive darauf, dass durch das Verlangsamen des Tempos während Raumkämpfen auch dieses Element des Spiels zugänglich wird. So sollt ihr euch jedenfalls auf das Zielen und Schießen statt auf das Fliegen konzentrieren können.
Nicht nur, dass ihr mit der Trailblazer das All erkundet und euch auf Raumschlachten einlasst, sie stellt für Kay sozusagen auch ihre Basis dar. Erkundet das Schiff zu Fuß und sprecht mit den Charakteren an Bord, um mehr über die Rätsel der Vergangenheit dieses Schiffes herauszufinden.
Euer Ruf
Es gibt in Star Wars: Outlaws zwei wichtige Systeme, die durch euer Verhalten beeinflusst werden: Ruf und Wanted. Laut Massive sind beide Systeme an jedem Ort wichtig und geben vor, wie das Imperium und verschiedene Verbrechersyndikate auf euch reagieren.
Das Rufsystem bezieht sich auf Kays Beziehung zu den Syndikaten. Baut Kay bei den Syndikaten einen guten Ruf auf, bekommt sie die besseren Verträge, die günstigeren Preise in den Geschäften und Zugang zu neuen Territorien. Fällt sie bei einem Syndikat in Ungnade, könnt ihr damit rechnen, gejagt zu werden. "Es geht immer darum, die Syndikate gegeneinander auszuspielen, Entscheidungen zu treffen, Dilemmas hinsichtlich der Handhabung einer Quest und all das", so Gerighty.
Das Wanted-System bedeutet unterdessen, wie sich das Imperium gegenüber Kay verhält. Das Imperium wird Kay ausschreiben, sollte sie gegen dessen Vorstellungen agieren. In einem Beispiel sehen wir, wie Kay verweigert, einem imperialen Offizier ein Bestechungsgeld zu zahlen. Daraus ergibt sich eine turbulente Verfolgungsjagt an Land und im All.
RPG-Elemente
Outlaws verfügt über einige leichte RPG-Elemente, etwa ein Upgrade-System, mit dem ihr Kays Ausrüstung verbessern oder ihren Speeder tunen könnt. Auch neue Module für den Blaster stehen zur Verfügung und Designanpassungen am Speeder und am Schiff können ebenfalls vorgenommen werden.
Auch könnt ihr wählen, wie Kay im Dialog reagiert. Auf diese Weise sollte für euch, so Gerighty gegenüber IGN, die Erfahrung verbessert werden, tiefer in die Welt des Untergrunds in der Star Wars-Galaxis einzusteigen.
Star Wars Outlaws: Die Entwicklung
Die Entwicklung von Star Wars Outlaws wird von Massive Entertainment angeführt, einem zu Ubisoft gehörenden Studio, das sich auch für The Division und Avatar: Frontiers of Pandora verantwortlich zeichnete. Massive erhält Unterstützung durch Ubisoft Annecy, Bucharest, Chengdu, Milan, Montpellier, Paris, Shanghai, Toronto, Redlynx und Stockholm. Entwickelt wird das Spiel auf Basis der hauseigenen Engine Snowdrop.
Outlaws wurde Anfang 2021 angekündigt, als sich abzeichnete, dass EA nicht länger exklusiv die Lizenz für Star Wars-Videospiele hat. Offenbart wurde Outlaws schließlich dann entsprechend während des 2023 Xbox Games Showcase. Laut Sean Shoptaw von Disney wurde der Grundstein für Star Wars Outlaws während eines Meetings gelegt, bei dem es eigentlich um Avatar: Frontiers of Pandora ging.
Schlüsselpositionen nehmen bei der Entwicklung von Star Wars Outlaws Game Director Mathias Karlson (The Division 2), Creative Director Julian Gerighty (The Division 2), Narrative Director Navid Khavari (Far Cry 6), Art and World Director Benedikt Podlesniggand (The Division 2) und Lead Writer Nikki Foy (Far Cry 6) ein.