Jetzt, da das kostenlose Next-Gen-Upgrade für Fallout 4 auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 erhältlich ist, hat sich Digital Foundry der technischen Seite angenommen und ein Vergleichsvideo erstellt.
Im ausführlichen Video haben sich die Experten den Qualitäts- und Performancemodus angeschaut und festgestellt, dass dieser auf Xbox Series X|S gar nicht funktioniert.
Nachdem Spieler herausgefunden hatten, dass ein Wechsel zwischen Qualität und Performance auf Xbox gar nichts bewirkt, meldete sich Bethesda und gab an, dass es sich gar nicht um einen Fehler handelt.
Wie Digital Foundry anmerkt, bewirkt der Moduswechsel auf der PlayStation 5 aber sehr wohl etwas. Denn schaltet man dort die Performance aus, wird der Modus „Qualität“ mit 30fps und Ultra-Einstellungen und einer höheren durchschnittlichen Auflösung aktiviert.
Bei einem Vergleich zwischen PlayStation 5 und Xbox Series X wird dann deutlich, dass die Sony-Konsole entfernte Gebäudeteile, Objekte und Laub auf einer größeren Distanz rendert, als es auf der Xbox der Fall ist.
Auf der Xbox Series S ist dieser Fehler ebenfalls vorhanden und es bleibt bei 60fps. Einziger Unterschied ist nur, dass auf der Xbox Series S dynamische 1080p bis 1440p gemessen wurden, während es 4K auf Xbox Series X und auch Playstation 5 sind.
Unter Strich profitieren Spieler aber dennoch von dem Update, da sie nun dynamische 4K und 60fps „ab Werk“ bekommen und nicht, wie bisher, auf Mods zugrückgreifen müssen.
Viele weitere Details zur Analyse gibt es im Video und auch in einem Artikel auf Eurogamer.