So spielt ihr Akuma in Street Fighter 6
Akumas Gameplan
11 Min
Mind of a Beast
Daigo Umehara steht seit Jahren an der Weltspitze des Street Fighter-eSports, liebt aber immer noch jede neue Herausforderung.
Nennenswerte Normal-Moves
st.MP
- Combo in Target Combo (MP > MP)
- Link in cr.MP oder st.Lk
- Gutes Pressure-Tool und Combo-Starter
- Cookie-Cutter-Normal
st.MK
- Wichtiger Button in Combos, da er den Gegner in eine stehende Position zwingt - Combos in Tatsumaki benötigen stehenden Gegner
st.HK
- Wirkt auf dem Papier extrem stark, ist aber sehr riskant
- +3 auf Block ist starke Pressure und +7 auf Hit sorgt für Combo in st.MP
- Besteht aus zwei Treffern
- Der zweite Treffer trifft keine geduckten Gegner, hier wird man dann hart bestraft, sollte der Move verfehlen
cr.MP
- Großartiger Move mit guter Hitbox
- Negativ auf Block
- +7 auf Hit
- Guter Starter für Punishes auf mittlerer Reichweite. Combo in st.HP möglich
cr.MK
- Shotokan cr.MK
f.MP
- Overhead
- Aus Drive Rush ist eine Combo in cr.MP oder st.MK möglich
j.d.MK
- Akumas Divekick
- Nur aus Sprüngen nach Vorne möglich
Special-Moves
Gou Hadoken
- Button kann gehalten werden, um Move aufzuladen
- Stufe 2 und 3 haben mehr Blockstun aber mehr Startup
- OD-Version von Stufe 1, sowie alle Versionen von Stufe 2 und 3 erzeugen Knockdown
- Stufe 3 hat zwei Treffer
Zanku Hadoken
- Aus Sprung nach Vorne
- Unglaublich starkes Werkzeug, um in die Offensive zu gehen
Gou Shoryuken
- OD-Version hat einen automatischen Follow-Up-Angriff
Tatsumaki Zanku-Kyaku
- Leichte und mittlere Version treffen nur stehende Gegner
- Auch in der Luft möglich
Adamant Flame
- Neuer Special-Move
- Harte und OD-Version sind safe on Block
- Follow-Up mit ➡️+👊
Demon Raid
- Früher: Demon Flip
- Command-Jump mit unterschiedlichen Follow-Ups:
- Keine Eingabe: Slide, der geduckt geblockt werden muss
- 👊: Overhead
- 🦶: Divekick
- ⬇️: Antäuschen und landen
- ⬇️↘️➡️+👊👊: Feuerball, nur aus OD Demon Raid
- ⬇️↙️⬅️+🦶🦶: Tatsumaki, nur aus OD Demon Raid
Ashura Senku
- Teleport
- Hat nun einen Command-Throw-Follow-Up mit LP+LK
49 Min
The Art of Street Fighting
Die besten "Street Fighter V" Spieler der Welt bereiten sich auf den Kampf ihres Lebens beim Red Bull Kumite vor.
Super-Moves
Messatsu Gohado (Super-Art 1)
- Cancel aus Normal-Moves
Tenma Gozanku (Super-Art 1)
- Cancel aus Normal-Moves
Empyrean’s Endl (Super-Art 2)
- Cancel aus Normals und OD Special-Moves
Sip of Calamity (Super-Art 3)
- Komplett unverwundbar
Raging Demon (Super-Art 3)
- Unverwundbar gegen Projektile
- Zählt als Wurf
Tipps & Tricks
- st.HK ist verlockend. Und gerade in den Combo-Trails wird das Gefühl vermittelt, dass der Button ein echtes Mehrzweckwerkzeug ist. Aber wenn der Move einen geduckten Gegner trifft, wird man sehr leicht für maximalen Schaden bestraft. Diesen Hinweis gibt auch Red Bull-Spieler Bigbird:
- Akumas Demon Raid ist ein mächtiges Tool mit vielen Anwendungszwecken. Lerne die unterschiedlichen Follow-Ups zu verstehen und nutze sie, um deinen Gegner zu öffnen.