Fabledom - Review
Fabledom im Test: Gemütliches Bauen im Märchenland
Es war einmal vor langer Zeit in einem fernen Land. Da lebte eine Königin namens Elena, die einen Test zu Fabledom schreiben wollte. Deshalb begann sie mit dem Bau von Wegen und Gehöften für ihre Fabellinge, zimmerte Holzfällerlager und Steinbrüche, zog Felder über das saftig grüne Bodengitter und erschuf so Schritt für Schritt ihr Reich, über das es dann zu berichten galt.
Ihr merkt schon - Fabledom fühlt sich als Aufbauspiel à la Siedler oder Pioneers of Pagonia von Anfang an vertraut an. Häuser, Produktionsketten, Wuselfaktor … all das kennen wir schon. Allerdings kommt hier noch ein besonderer Twist dazu: Fabledom spielt nämlich im Märchenland, sodass allerlei Fabelwesen, Flüche, Quests und eure Hochzeit mit dem Prinzen oder der Prinzessin eurer Träume hinzukommen.
Wir haben das gemütliche Spiel ausgiebig gezockt und klären, ob entspanntes Bauen mit einer Prise Fantasy ausreicht, um sich gegen die Konkurrenz zu behaupten.
Bewährter Bauspaß
Zu Beginn wählt ihr in Fabledom ein Reich auf einer zufällig generierten Karte samt Schwierigkeit, Name, Wappen und ob ihr Prinz oder Prinzessin sucht (unabhängig davon, ob ihr Prinz, Prinzessin oder Hoheit als geschlechtsneutrale Variante für euren Charakter auswählt), was die späteren Optionen für Romanzen festlegt. Danach findet ihr euch in einem sehr typischen Aufbau-Szenario wieder: In eurem noch überschaubaren Reich warten ein paar Fabellinge, wie die Arbeiter hier heißen, sowie Ressourcen.
Damit sie fleißig und effizient ans Werk gehen und darüber hinaus noch zufrieden sind, baut ihr ihnen Gehöfte als Schlafplätze, sowie Arbeitsstätten wie ein Holzfällerlager inklusive Förster für die Nachhaltigkeit.
Angestellte weist ihr dabei praktisch direkt über die Produktionsstätten zu. Später ist das aber auch über ein Übersichtsmenü möglich. Den Häusern fügt ihr zudem kleine Anbauten wie einen Hühnerstall oder eine Wäscheleine hinzu, die für mehr Attraktivität oder zusätzliche Nahrung sorgen.
Das macht das grundsätzliche Spielprinzip von Fabledom aus: Ihr baut Häuser, damit neue Fabellinge hinzuziehen und platziert nach und nach immer weitere Arbeitsplätze, um an Holz, Steine oder Eisen zu kommen, die ihr dann zu Brettern oder Ziegelsteinen weiterverarbeitet. Wächst eure Bevölkerung stetig, schaltet ihr neue Gebäude frei, die dann hochwertigere Ressourcen benötigen.
Eurer Stadt beim Wachsen zuzusehen macht Spaß und fühlt sich lohnend an, bringt aber auch einige Fallstricke mit sich.
Wachsen um jeden Preis
Fabledom verlangt überraschend viel Disziplin von euch, wenn es um das Wachstum eures Reiches geht, während es euch gleichzeitig stets zum Expandieren drängt. Das Spiel stellt euch regelmäßig Quests, neue Gebäude zu errichten und mehr Bewohner einzuladen, um die nächste Stufe zu erreichen.
Wächst euer Reich zu schnell, wird ineffizientes Bauen aber schnell zum Problem. Die Fabellinge kommen schon früh leicht durcheinander und brauchen zum Teil sehr lange, um Ressourcen abzubauen oder sie dorthin zu liefern, wo sie benötigt werden - selbst mit Wegen und kurzen Laufstrecken.
So entstehen schnell Flaschenhälse: Trotz vollem Getreidespeicher kommt die Nahrung plötzlich nicht bei manchen Häusern an oder die zum Heizen notwendige Kohle bleibt irgendwo stecken. Das kann sogar so weit gehen, dass Fabellinge einfach verhungern, während eigentlich reichlich Essen vorhanden ist.
Das sorgt zwischendurch schon mal für Frust im eigentlich sehr gemütlichen Spiel. Ihr solltet euch deshalb Zeit mit allem lassen und nicht in die Falle tappen, alles zu schnell auszubauen. Achtet lieber darauf, dass reichlich Nahrung und Kohle vorhanden ist, bevor ihr euer Dörfchen erweitert. Hier hätte Fabledom definitiv mehr Tutorials und Erklärungen benötigt, die Spieler*innen zur gemächlichen Expansion raten.
Ein Schönbauer-Märchen
Lasst ihr euch Zeit, bietet Fabledom aber nicht nur eine entspannte, sondern auch eine märchenhafte Spielerfahrung. Zum einen macht das Aufbauspiel optisch wirklich etwas her. Zoomt ihr nah heran, sorgen nicht nur die zwischen den Häusern wuselnden Fabellinge für gute Laune - Gebäude strotzen nur so vor Details und über eine Vielzahl an Dekorationen könnt ihr dem Dörfchen einen persönlichen Touch verleihen.
Neben Bänken und Blumentöpfen stehen euch auch ausgefallenere Elemente wie eine magische Bohnenranke zur Wahl. Und später baut ihr sogar ganze Stadtviertel und ein waschechtes Märchenschloss. Der Look ist durchweg unglaublich verspielt und stimmig. Dank modularer Anbauten entscheidet ihr bei größeren Konstrukten zudem immer, wo bestimmte Elemente wie ein Stadtladen oder ein Torbogen im Detail hinkommen. Schönbauer sollten sich hier also sehr schnell heimisch fühlen.
Zum anderen gibt es besondere Quests, die Fabledom von anderen Aufbauspielen abheben und sich tiefer ins Märchensetting vorwagen. Im Spielverlauf bekommt ihr einen Helden zur Seite gestellt, den ihr fortan auf Erkundung schicken könnt.
Erweitert ihr euer Reich stets mithilfe der bisher verdienten Münzen, entdeckt ihr interessante Orte wie einen Wunschbrunnen oder magische Ruinen. Die sind dann wiederum mit kleinen Aufträgen verbunden oder schalten neue Dekorationen frei. Auch besondere Begegnungen gibt es wie zum Beispiel einen Flötenfaun, der für das Wachstum eurer Bäume musiziert, wenn ihr über genügend Edelmut verfügt.
Edelmut oder Geld verdient ihr euch über die Aufgaben, die euch das Spiel in regelmäßigen Abständen stellt. Mal verlangt es von euch, eine bestimmte Menge Holz in einem festen Zeitraum zu sammeln, mal eure Bevölkerung zu steigern oder die optische Attraktivität eines Gebietes zu erhöhen. Überlegt euch hier auch gut, welche Quests ihr annehmt: Beim Versagen verliert ihr meist Edelmut, was später für Probleme sorgen kann.
Und sie lebten glücklich für etwa 15 Stunden
Ganz ohne Edelmut lassen sich nämlich Gefahren und Flüche oft nicht mehr abwehren. Eine Hexe droht zum Beispiel regelmäßig, eure Bewohner*innen in Skelette zu verwandeln, die dann die doppelte Menge Lebensmittel benötigen. Ohne Edelmut müsst ihr das einfach über euch ergehen lassen.
Später solltet ihr auch ein Militär und Befestigungsanlagen errichten, da Trolle in euer Reich einfallen können. Insgesamt hält sich dieser Anteil aber in Grenzen. Man merkt, dass bei Fabledom vor allem das gemütliche Aufbauen im Vordergrund steht. Eure Armee benötigt ihr abseits davon hauptsächlich für eine weitere Art von Aufträgen, die ihr später mit einer Botschaft freischaltet.
Anderer Herrscher*innen wollen nämlich eure Hilfe. Ihr schickt dann einen Trupp auf eine Mission, was euch Ressourcen oder Reichtum beschert und gewissermaßen das Endgame einleitet. Mit Adligen schaltet ihr so die prestigeträchtigste Bevölkerungsgruppe frei und ebnet den Weg für eurer Märchenschloss - und eine Heirat.
Über Diplomatie könnt ihr andere Prinzen oder Prinzessinnen verärgern oder euch mit ihnen anfreunden, was sich auf Handel und Aufträge auswirkt. Schickt ihr regelmäßig Nachrichten und Geschenke, könnt ihr ihnen aber auch den Hof machen. Erfüllt ihr ihre Wünsche, heiraten sie euch schließlich, was mit einer kleinen Märchenbuchsequenz belohnt wird. Ein sehr schönes Element von Fabledom: Zwischendurch schaltet sich auch immer wieder ein Erzähler ein, der von euren Taten berichtet, als wären sie tatsächlich Teil einer Sage.
Ohne Schlachten oder Erobern ist die Märchenhochzeit als finales Ziel allerdings vergleichsweise schnell erreicht, sodass es in Fabledom nach rund 10 bis 15 Stunden nur noch wenig zu tun gibt.
Fazit
Fabledom hat viele optisch ansprechende und kreative Ideen rund um das Märchensetting, die die Bau-Erfahrung zum Erlebnis machen. Allerdings kommt der Anspruch dabei vor allem von einem Mangel an Erklärungen, der ungeduldigen Spielern schnell zum Verhängnis wird. Das Bauen und Erweitern der eigenen Siedlung ist zusammen mit den Quests grundsätzlich fordernd und spannend, aber auch entspannt und übersichtlich genug, um ideal für Genre-Neulinge zu sein. Fabledom ist wunderbar, um erste Aufbau-Luft zu schnuppern. Veteranen fehlt allerdings die Langzeitmotivation und Detailoptimierung, die Spiele wie Anno 1800 zu bieten haben.