Spieler werden in Assassin’s Creed Shadows Jahreszeiten erleben, die die Spielwelt und das Gameplays beeinflussen.
Produzent Karl Onnée sprach mit IGN über das Thema und sagte: „Wir haben darauf hingearbeitet, dass Gameplay und Kunst nicht getrennt sind, sondern ineinandergreifen. Man erschafft Neues und entfernt gleichzeitig verschiedene Wege und Routen der Infiltration.“
Er nannte als Beispiel einen Teich, durch den man im Sommer mit neuen Mechaniken kriechen oder sich unter der Wasseroberfläche verstecken kann. Im Winter ist der Teich natürlich gefroren und kann auf diese Weise nicht genutzt werden.
Hohes Gras oder dicht belaubte Büsche bieten weiterhin im blühenden Frühling eine Versteckmöglichkeit. Kehrt allerdings der Winter ein, entfällt die Möglichkeit.
Schlechtes Wetter kann weiterhin die Sicht einschränken, herabfallende Eiszapfen im Winter die eigene Position auf dem Dach enthüllen oder ein heulender Wind die Schritte verdecken. Laut Dumont müssen sich die Spieler ständig an die Umgebung anpassen.
Laut Art Director Thierry Dansereau werden sich die Jahreszeiten mit Fortschritt der Kampagne ändern. Damit möchte man den historischen Ereignissen entsprechen und eine authentische Welt gestalten.
Bei einer Nebenquest kann es jedoch vorkommen, dass Spieler sie in unterschiedlichen Jahreszeiten spielen.
Dansereau sagte dazu: „Aber bei einer Open-World-[Neben-]Quest kann es passieren, dass du eine Quest im Herbst spielst und ich spiele dieselbe Quest und bin im Sommer. Das hängt also vom System und der Art und Weise ab, wie man das Spiel spielt.“