追悼鳥山明|《龍珠》奇幻世界震撼全球 40年傳奇秘訣在這裏
讓《龍珠(七龍珠)》問世的漫畫家——鳥山明,於3月1日辭世。他的實質出道作品是《Dr. SLUMP(IQ博士,怪博士與機器娃娃)》,這部作品一炮而紅後,第二部作品《龍珠》則是擄獲全球讀者的心。現在就來回顧這位漫畫家的大半輩子,解開其作家核心中,少年漫畫的本質為何。
充滿「少年漫畫的心」的「龜派氣功」
首先雙手向上。這個時候還不用施力。接下來一隻手對著天空,另一隻手對著地面。然後在拉近雙掌距離的同時這麼唸:「龜……派……」並濃縮全身的潛在力量。
還不行。現在釋放還太早。
這時雙掌應該已經互相碰觸。將合為一體的手掌放到腰間。接著說:「氣……功……」,要完全控制湧現的力量。身體很燙。再來單腳往後退一步,準備承受衝擊力道。然後隨著「波!」的聲音,將能量一口氣對著敵人釋放出去。
要是用力過猛,連一座山都會被轟掉的招式。這是武天老師——也就是龜仙人鑽研出的「龜派氣功波」。
這是在漫畫《龍珠》中出現的招式,若有人說「只要生於某個年代,全世界的每個男生都演過這招一次」,一點也不為過。我自己也做過。《龍珠》中充滿「少年漫畫的心」,而那顆「心」就是如此強烈地、廣大地抓住讀者的心。
這個偉大作品的作者鳥山明,於3月1日因急性硬腦膜下血腫去世。他才68歲。這則訃聞傳遍全世界,書迷和創作者們聽見這個突如其來的噩耗,都呆若木雞,隨後獻上悲傷的話語。
鳥山明以漫畫家身分出道,在雜誌《少年JUMP》上連載《Dr. SLUMP(IQ博士)》、《龍珠》等作,該雜誌的官方網站也刊登出與鳥山私交甚篤的人們追悼的話語。其中一位是《航海王》的作者尾田榮一郎,他這麼述說鳥山留下的偉業:
「他是其中一個從一看漫畫就會變笨的時代接下棒子,
創造出無論大人、小孩都能享受漫畫的時代的人。
同時也讓我看見一場美夢,
告訴我漫畫可以做到這種事,也可以進軍世界。
他在我眼中就像個乘風破浪的英雄。」
與傳說中的編輯相遇
鳥山生於1955年的愛知縣。他從小就喜歡畫畫。當時,住家附近有一間名為「圖畫屋」的店,店裡的叔叔會教小孩子畫畫,還舉辦了《101忠狗》的繪畫比賽。當時只有六歲的鳥山在這裡看到了迪士尼的圖畫,因那精湛的素描備受衝擊。他當時拚命地畫,在比賽中入圍。這讓他很開心,從此熱衷畫畫。
念小學時熱衷於看漫畫,不過到了國中,興趣就變成真人電視劇和電影。他會看《超異象之謎》和《超人力霸王》這類日本特攝片,還有義大利式西部片,以及《星際大戰》等。據他說「除了戀愛片,什麼都看」。
這麼一提,《Dr. SLUMP(IQ博士)》中,有個很像《緊急追捕令》的克林.伊斯威特的角色,另外也有《超人力霸王》等出自戲劇中的鮮明角色。此外,他投稿的第二部作品,是《星際大戰》的戲仿故事。此外,「戀愛要素稀薄」這點,也一直是鳥山作品的特徵。
後來他進入有設計科的高中就讀,畢業後,為了能在往後走上平面設計的道路,他任職於廣告代理商。據說那是一段鼓足幹勁畫圖,然後加班,結果隔天遲到被罵的日子。不過當時他看了許多襪子、嬰兒用品的廣告傳單,因此學到「物品的形狀」,這段經驗後來在畫漫畫時,助益良多。
鳥山在廣告代理商做了約兩年就離職,後來他為了獲得收入所選的道路,就是投稿《少年JUMP》。他本人闡述的理由是「當時我完全沒錢,為了比賽獎金才參加《JUMP》的月例賞。不好意思,動機這麼不純。」(出自《JUMP流!vol.01:鳥山明》)
他首次投稿的作品並未獲獎,不過第二部作品卻被JUMP編輯部的鳥嶋和彥看上。鳥嶋之後被稱作「傳說中的漫畫編輯」,聲名大噪,不過當時他才剛進公司第二年。年輕的兩個人組成搭檔,打著「創作嶄新漫畫」的旗號,朝出道努力。
不過鳥山並沒有立刻就出道。當時他進行的嚴格「修行」非常有名,據說作廢的頁數一年來到500張。但經過約兩年的鍛鍊,他確實培養出漫畫畫功,因此終於拿到首次連載資格。而且該連載作品還在一夕之間爆紅。那就是1981年開始連載的《Dr. SLUMP(IQ博士)》。
這部作品是以一個名為企鵝村的祥和村莊為舞臺的喜劇。主角是名為則卷阿拉蕾的少女機器人,但其實主角一開始是開發阿拉蕾的科學家——則卷千兵衛。是後來鳥嶋提議,阿拉蕾才變成主角,不過當初鳥山一度拒絕這個提議。編輯詢問拒絕原因,鳥山回答:「因為這是少年漫畫。」
鳥山不愧是出身平面設計的人,他的畫總有一種插畫風格,看起來不像漫畫。不過這種多采多姿又充滿流行感的作品世界,卻給讀者一種嶄新的感受。
插畫風格的畫風因而起到加分的作用,就算印在T恤上也很帥氣。以大眾文化的標誌來說,不只是小孩喜歡,也博得大人們的支持。
「好恰」、「拜恰」(譯註:你好、拜拜)這些作品中的臺詞也跨越作品,成為時下流行語,受歡迎的程度儼然成為社會現象,風靡一時。
藍本是《西遊記》
鳥山成了代表《少年JUMP》的招牌作家後,於1984年結束《Dr. SLUMP》的連載。歷經三個月的休刊期,接著問世的作品就是《龍珠》。
這部作品以《西遊記》為藍本,一開始的故事主軸是「為了叫出神龍實現願望,而踏上旅程,收集四散世界各地的七顆龍珠」,有明快的公路電影風格。
不過最後加入戰鬥劇情,人氣也開始上升。鳥山原本就是李小龍的《龍爭虎鬥》和成龍的功夫電影的影迷,所以他畫的動作戲緊緊地抓住了讀者的心。
繼《Dr. SLUMP怪博士與機器娃娃》之後,《龍珠》也被製成動畫。連載在1995年結束,但動畫版分成好幾季,一直播到1997年,作品的人氣也拓展到全世界。2009年也有真人版電影《龍珠:全新進化》上映。這部電影的評價很微妙,不過後來又推出鳥山以原作身分參與製作的動畫電影《龍珠Z劇場版:神與神》。這部作品創下世界票房約5000萬美元,讓人重新見識到這部作品的魅力,以及鳥山身為創作者的厲害之處。
《龍珠》的人氣如今依舊火熱。目前已經公布新的動畫《龍珠 DAIMA》將於2024年秋天開始播出。鳥山擔任角色設計的電玩遊戲《勇者鬥惡龍》也從1986年的第一代,長期受人喜愛,現在正在製作第十二代。
回想孩提時的心情作畫
擔任《少年JUMP》總編的堀江信彥這麼談論鳥山的作品:
「鳥山老師的作品完全正面畫出少年的希望,或者該說是少年需要的東西,而且畫得毫不避諱,但也沒有因此像在說教。他對於少年漫畫雜誌作品,可說持有王道的眼光。」
(出自《鳥山明的世界 走在少年漫畫王道上的鳥山作品》)
佐久間晃這位遊戲作家以前還是漫畫評論家時,曾和還年輕的鳥山有過直接交流。提到當時的印象,他說,「感覺就像保持小孩的性情長大成人的人,」但他也說,「要維持孩子的感覺,其實是很難的。」(出自《BIRDS LAND PRESS》1982年3月號)
正因鳥山是這樣的人,才有辦法走在少年漫畫的王道上,並開闢一片天地吧。
但少年漫畫的王道路線到底是要表達什麼呢?以結論來說,應該是「冒險」吧。
仔細想想,鳥山迷上的《星際大戰》也是長長的冒險故事,一個名為路克的年輕人,原本在鄉下混吃等死,卻離開原本的地方,踏上冒險之旅。《龍珠》也是如此。
踏上冒險的旅程。在新世界會有新的邂逅。一想到這點,「我就開始興奮了」。鳥山的作品一直都讓人有這種心情。
鳥山針對「畫少年漫畫最看重什麼?」這道問題,是這麼回答的:
「只有興奮、緊張這兩者了吧。我總是會回想自己小時的心情作畫。(出自《鍛鍊漫畫腦的方法》)」
鳥山所說的「興奮、緊張」,今後也會受到眾人重視,並傳承下去吧。
順帶一提,關於龜派氣功波,鳥山也是在四下無人的時候,自己演練很多帥氣的姿勢,才決定現在這個姿勢。這在他巨大的偉業當中,一定只是一件很小的趣聞,但這種小地方讓人感覺到鳥山確實有一套。
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