國科會偕清華大學團隊發表AI、VR創新運動科技
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國科會今天與國立清華大學資訊工程系胡敏君教授團隊召開「以AI與VR創新運動科技研究成果發表」,協助籃球運動員進行情報搜集與訓練,以提升技巧、戰術和決策能力。
國科會工程技術研究發展處處長李志鵬表示,國科會長期推動基礎研究及運動科技創新技術,鼓勵學界與業界共同合作開發AI相關系統或產品。此次的運動科技研究技術成果發表,以籃球為例透過大量分析影像,與開發生成式模型,模擬出進攻方、防守方的真實情況。
國立清華大學資訊工程系教授胡敏君指出,團隊研發的AI運動影像分析技術可即時偵測重要事件如投籃、灌籃等,並分析運動員的動作技巧和採用戰術,協助運動員和情蒐人員有效率的標註比賽影片內容。
胡敏君進一步介紹,從賽事影片中重建物件的三維(3D)資訊,以任意視角重播賽事的內容,幫助運動員打造沉浸式VR模擬訓練環境、強化技巧與戰術認知,進而改善運動技能。
胡敏君表示,為了讓AI技術可以落地給一般大眾使用,與清華大學資工系教授朱宏國將技術延伸成立新創公司,針對行動裝置拍攝的移動視角籃球影片,研發精準即時的物件追蹤和投籃事件分析技術,能即時產生精彩事件剪輯與熱點分布,甚至製作具擴增實境特效的剪輯,進一步應用至廣告行銷。
胡敏君指出,除了籃球項目,團隊也和清大運動科技中心的跨校研發團隊合作,將技術擴散至輔助桌球、棒球、拳擊、射箭等運動的情搜和訓練;並補充,團隊積極培養資通訊領域學生跨域溝通,希望能了解不同運動領域的需求通點,開發對應的AI演算法與人機互動系統。