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去(2023)年長榮大學數媒體系學生以3D動畫「IRIS」,拿下第一屆「Unreal Engine 5台灣遊戲創意設計大賽」的特別獎;以台灣民間傳說「椅仔姑」為腳本,創作出充滿驚悚風格的動畫「赤繩繫足」,則在2022年獲得第18屆「全國技專院校電腦動畫競賽」一般大學組優勝獎。
長榮大學虛實跨境媒體中心助理教授鄧偉炘表示,若在學生就學階段就能與產業界連結進行緊密的產學合作,不但有助於企業延攬人才,更能節省成本。例如學校可協助業界設計出符合需求的角色IP形象或動畫,甚至可藉由比賽徵稿,選出優秀的學生作品,如此一來,企業取得好的文案或設計,學生則獲得獎金或工作機會。
「我們有點類似先鋒開路的概念,可以有更多未知的領域讓我們去探索。」今年就讀長榮大學數媒系大一的蔡宜姍,從小相當喜愛日本的各種角色IP,因此她創作的人物也充滿濃烈的日系風格,她認為台灣IP產業雖仍在起步階段, 沒有像美國和日本已擁有完整和強大的產業規模,但她還是對創作環境充滿信心,相信創新和多元開放是台灣創作者的優勢。
相較大一新鮮人,數媒系大三生劉怡娟卻持保留態度,她表示畢業後,暫時不會將目前所學的動畫相關專業,作為日後謀職的主要出路,主因是台灣市場還是太小,加上動畫製作時間動輒一兩年以上,才看得到成果,因此她認為頂多只能當作副業。
對於學生的擔憂,鄧偉炘透露「在設計這一塊我們已表現不錯,但東西設計出來下一步怎麼去行銷,是我們最大的一個弱點。」鄧偉炘舉例國外通常會有行銷團隊或經紀人,幫忙創作者設計出來的作品做後續的鋪陳與曝光,但台灣目前缺乏這樣的運作模式,相當可惜。
另外,鄧偉炘也呼籲政府或民間企業,可以釋出平台讓本土的作品有曝光管道,不要以收視率優先,只播國外已很知名的大型IP作品,因為一旦沒有曝光的舞台,再優秀台灣作品,即便在國內外拿下各項大獎,也難以引起共鳴或爆紅。