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連勝文說,自己小時候就很愛看漫畫,影響自己最深刻的漫畫就是「灌籃高手」,不過這些都是日本漫畫,不是台灣本土創作有點可惜,近年本土產製漫畫越來越多,IP就可以做更多運用,包含如何行銷、跨域合作,這就是羅廷瑋成立該促進會的最重要工作。
施文彬指出,台灣電競從零到有,自己完全參與其中,2013年成立電競協會後,他在2016年就到立法院請願,還跟江啟臣、林為洲合照,當時就跟委員表達電競選手需要正名,隔年2017年,總統蔡英文宣布《運動產業發展條例》後,一直到今天,像是「跑跑卡丁車」世界冠軍爆哥開始浮上檯面,電競協會也如雨後春筍誕生。
施文彬續指,不過英雄聯盟戰隊老闆,每年都在比誰「賠得少」,所有體育協會都需要台灣體育署補助,每年補助最多就是棒球,但長時間在產業裡看見,台灣職業運動沒有商業模式,職籃、職業電競都是,「台灣的這些老闆是最需要幫助的人,他們是主要培育選手的這些人」,這是電競產業目前最需要的。
跑跑卡丁車台灣選手「爆哥」劉昶亨說,自己屬於冷門電競的選手,政府雖然協助做電競賽事,但主要都是針對主流遊戲,像是傳說對決、英雄聯盟、爐石戰記等,導致冷門電競沒有足夠的比賽舞台曝光,再者,就是職業選手兵役問題,這些選手兵役生涯之後,就也不會回到電競產業,或者是回去再做後勤,其實對於選手的職業選擇,並沒有實際上太多的幫助,「不要浪費這些選手,他們在裡面的生涯的時光,讓他們在當兵的過程當中,也可以在那段時間做一些事情」,那我會認為這樣的話,對於電競會有更多的效果。
羅廷瑋承諾,盼「台灣ACG及電子競技產業政策合作交流促進會」成立後,能夠讓以上意見都能有所解決。