реклама
Технология TSR в Unreal Engine получила значительное обновление и заняла достойное место среди других конкурирующих технологий, таких как NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Отличительной чертой TSR является ее кроссплатформенная интеграция в Unreal Engine, что избавляет разработчиков от необходимости полагаться на сторонние плагины.
Ранее TSR подвергался критике за качество по сравнению с другими конкурентами. Однако разработчики Unreal Engine стремятся развивать технологию суперразрешения, о чем свидетельствуют улучшения, продемонстрированные в новой версии Unreal Engine 5.4.
реклама
С момента анонса Unreal Engine 5 в мае 2020 года и до недавнего релиза в апреле 2024 года движок Unreal Engine 5 прошел ряд ключевых этапов. Среди них – "Воскрешение истории", функция, улучшающая методы сглаживания за счет сохранения исторических данных, что уменьшает артефакты и повышает стабильность.
Кроме прочего, были добавлены режимы визуализации, чтобы помочь разработчикам понять и оптимизировать целевые показатели производительности.
Unreal Engine 5.4 также начал экспериментальную поддержку трассировки лучей Vulkan, согласовав API Vulkan с DX12 и распространив RTX на Linux. Ожидается, что аппаратная трассировка лучей получит прирост производительности в 15 или более процентов.