реклама
реклама
В первую очередь отмечается повышение производительности новой версии технологии относительно предыдущей при использовании одинаковых пресетов, но есть нюанс — исходное разрешение рендеринга в пресетах стало ниже, что по большей части и обуславливает прирост производительности. Так, коэффициент масштабирования в пресете «Ультра качество» (Ultra Quality) изменился с 1,3 до 1,5, но не стоит расстраиваться, инженеры добавили несколько новых пресетов и режим с повышенным качеством остался, только теперь он называется «Ультра качество плюс» (Ultra Quality Plus).
Ещё два новых режима — это «Ультра производительность» (Ultra Performance) с коэффициентом 3,0 и режим Native Anti-Aliasing, в котором на вход XeSS поступает полное разрешение, а технология проводит интеллектуальное сглаживание с повышением детализации. Вероятно, режим Native Anti-Aliasing можно называть конкурентом технологии NVIDIA DLAA.
Кроме профилей были обновлены алгоритмы работы технологии, внедрена новая дообученная модель искусственного интеллекта, которая лучше справляется с реконструкцией изображения, в особенности сложных элементов с мелкими деталями. Также результатом внедрения новой модели является более качественное сглаживание, уменьшение ореолов и лучшая временная стабильность.
Обновлённый SDK для интеграции технологии в игры уже доступен.