На прошлой неделе на ПК в цифровом магазине VK Play состоялся релиз отечественной ролевой игры "Смута" от молодой студии Cyberia Nova. Многообещающий проект, который позиционировался как конкурент крупным RPG вроде "Ведьмака", оказался крайне неоднозначным. Проект получил сдержанные отзывы от журналистов и гневные отзывы от игроков, которые к тому же обвиняли авторов в растрате бюджетных средств. В ситуацию вмешался депутат, заместитель председателя Комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин. По его словам, это лишь "пробный шаг" в построении отечественной игровой индустрии.
Как отмечает Горелкин, через социальные сети он получил множество ссылок и скриншотов с критическими отзывами о "Смуте". Он признал, что проект получился неидеальным, однако некоторые ошибки еще могут быть исправлены в последующих обновлениях. По словам депутата, главной ошибкой разработчиков было то, что они слишком увлеклись историей и визуальной составляющей, упустив игровой процесс.
Личку закидали ссылками и скриншотами на критические отзывы о 'Смуте'. Я бы очень удивился, если бы их не было, ведь игра действительно получилась неидеальной. Чаще всего геймеры ругаются на боевую систему и однотипные квесты, но отмечают красивую графику и высокую проработку игрового мира. Стоит признать, что команда проекта слишком увлеклась историческим контекстом в ущерб геймплею. Надеюсь, что этот баланс будет исправлен в ближайших обновлениях. Как правильно было сказано на презентации "Смуты", настоящая работа над игрой начинается в день ее релиза.
— написал Антон Горелкин в социальных сетях.
Также депутат решил прокомментировать обсуждения бюджета игры. Он отметил, что на самом деле ролевая игра обладает довольно "скромным" по современным меркам бюджетом. В качестве примера Горелкин привел "Ведьмака" 2007 года, на который, по его словам, было потрачено "в два раза больше". Чтобы создать реального конкурента современным игровым хитам, бюджет игры должен быть в сотни раз больше, убежден Горелкин.
Исходя из заявления представителя Госдумы, отечественную попытку ролевой игры не стоит сравнивать с "Ведьмаком". По мнению политика, это два совершенно разных проекта, которые преследуют собственные цели, как культурные, так и технологические. Выход "Смуты" - лишь начало в построении отечественной игровой индустрии, которую следует воспринимать как инструмент общего развития, заявил Горелкин.
Выход "Смуты" - первый пробный шаг построения нового российского гейминга. Государство в лице Института развития интернета фактически выступило издателем. Но понятно, что для ИРИ это совершенно непрофильное дело. Поэтому мы в начале пути. Нам нужно формировать свою экосистему, своих издателей.
— подытожил депутат.