Уже на следующей неделе выходит занимательный слэшер Stellar Blade от корейской студии Shift Up. Проект еще до релиза успел наделать много шума из-за соблазнительных форм главной героини и временной эксклюзивности для PlayStation 5. Руководитель студии и ключевой автор проекта Ким Хён Тэ в недавнем разговоре с журналистами из IGN рассказал о серьезных рисках для студии из-за релиза сначала на консолях.
Дело в том, что в Южной Корее консольный рынок имеет очень скромные масштабы. Игры для ПК пользуются огромной популярностью, и любой разработчик или обычный бизнесмен стремится выпустить свой продукт в первую очередь на ПК. При этом важно учитывать огромный спектр разнообразных спецификаций железа. Как правило, отдается предпочтение "бюджетным" видеокартам, обеспечивая для них наилучшую поддержку. По словам Ким Хён Тэ, любой корейский проект должен серьезно учитывать эти факторы, но Shift Up решили сделать большую консольную игру с мировым релизом.
Разработка Stellar Blade стала для студии серьезным риском. Как отмечает руководитель студии, многие инвесторы не верили в успех Stellar Blade. Разработчикам предлагали переориентировать игру на мобильный рынок или сделать акцент на ПК, но они остались довольны тем, что смогли сохранить изначальную идею проекта.
Когда я изначально решил создать эту игру, многие думали, что мы сошли с ума. Ведь в Южной Корее мобильные игры доминируют на рынке, а консольный рынок практически не существует.
— сообщил Ким Хён Тэ.
Напомним, ранее создатель NieR: Automata очень высоко оценил Stellar Blade. Релиз экшена состоится 26 апреля на PS5, а позднее проект все же доберется до ПК.