реклама
В мире анимации и видеоигр, где границы между вселенными становятся всё более прозрачными, второй сезон мультсериала "Неуязвимый" представил зрителям уникальное событие. Главный герой, Марк Грейсон, в последнем эпизоде отправился в путешествие по различным измерениям, одно из которых оказалось связано с популярной игрой Fortnite.
реклама
Сюжетная линия сезона завязана на борьбе Марка с Ангстромом Леви, безумным гением, способным перемещать героя через разные миры. В одном из ключевых моментов Марк обнаруживает в руках оружие из Fortnite, что стало яркой отсылкой к предыдущему кроссоверу между мультсериалом и игрой.
Роберт Киркман, создатель вселенной "Неуязвимый", поделился, что эта отсылка была тщательно проработана в сотрудничестве с Epic Games. В результате, в эпизоде появилась модель винтовки "Дыхание дракона", которая ранее была представлена в Fortnite. Этот момент стал не только весёлой отсылкой для фанатов, но и намеком на то, что приключения Марка в игре могли быть частью канона сериала.
Киркман также упомянул, что идея кроссовера возникла во время работы над эпизодом и была обсуждена с Дональдом Мастардом, бывшим креативным директором Epic Games. Это подчеркивает тенденцию к тесному взаимодействию между создателями контента разных форматов.
Эпизод также порадовал зрителей камео "Агента Паука", что является отсылкой к Человеку-пауку из оригинального комикса. Голос Марка Грейсона в мультсериале принадлежит Джошу Китону, который ранее озвучивал Питера Паркера в "Грандиозном Человеке-пауке".
Кроме того, в сериале присутствуют сцены, где Марк встречается с Бэтменом и сталкивается с говорящими зомби, что является отсылкой к другой известной вселенной Киркмана — "Ходячим мертвецам".
"Неуязвимый" уже получил продление на третий сезон, хотя дата его релиза пока не объявлена. Что касается Fortnite, то игра продолжает радовать фанатов коллаборациями, в том числе недавней с мультсериалом "Аватар". Эти переплетения разных медиа-форматов не только укрепляют связь между фанатскими сообществами, но и открывают новые горизонты для творчества и взаимодействия в современной культуре.