ПМЭФ: эксперты обсудили вызовы и перспективы российского гейминга
Санкт-Петербург, 18 июня, 2022, 19:05 — ИА Регнум. На площадке Петербургского международного экономического форума состоялась дискуссия «Игры нового мира: перспективы развития игровой индустрии». Ведущие эксперты отрасли обсудили, какие вызовы и перспективы российского игрового рынка и киберспорта, в каких формах государство может помочь геймдеву в России и какое регулирование и какие льготы необходимы индустрии.
Эксперты сошлись во мнении, что российский рынок гейминга обладает значительной емкостью: игровая индустрия в нашей стране востребована. По разным оценкам, оборот рынка составляет около 170-180 млрд рублей, это 15 рынок в мире.
Однако несмотря на это сейчас с изменением геополитической ситуации Steam быстро «охладел» к своим российским пользователям: убрал возможность покупать российским пользователям игры ушедших из страны издателей. Теперь практически страницы всех игр, которые были доступны для покупки, не открываются с территории РФ.
В связи с этим встает вопрос о том, где размещаться издателям и играть пользователям. В России эту проблему уже решили: в конце апреля холдинг VK объявил о запуске комплексной игровой площадки VK Play.
По словам ее руководителей, помимо игр, на площадке будет и контент, и стримы, и возможность читать новости, будут проводиться киберспортивные турниры.
Помимо развития собственной игровой площадки перед игровой индустрией встает и вопрос тематики разработок: прозвучало мнение, что сейчас важно создавать социально-значимый, образовательный контент. В том, что подобные проекты необходимы, уверено и государство, которое готово поддерживать разработчиков в данном направлении. Один из примеров — видеоигра «Смута» новосибирской студии Cyberia Limited, которой АНО «Институт развития интернета» выделила грант. Компьютерная игра будет посвящена периоду Смутного времени в России, выйдет в жанре Action-RPG, в качестве основы для сюжета взяли исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», который был впервые опубликован в 1829 году.
Алексей Копцев, генеральный директор, ООО «Cyberia Limited», рассказал, что над игрой «Смута», команда работает уже более 2 лет.
О важности господдержки геймдев-проектов рассказал Виталий Терлюк, Генеральный директор, ООО Сиридар: «Изначально, когда я создавал свою компанию, у меня было такое свое, скажем так, уникальное видение, хотелось как-то выделиться на огромном рынке, международном рынке разработки игр, и в своей команде мы поставили цель выйти на разработку философских, образовательных, исторических игр. И так получилось, что такой запрос или такая потребность возникла и у нашего государства. И мы очень благодарны, что государство и собственно «Институт развития интернета» помогают молодым компаниям в развитии таких игр. Тем более, что сейчас в текущей ситуации политически-экономической становится достаточно рискованно делать такие культурные проекты, особенно посвященные нашей культуре. Но вы верим, что такие проекты будут востребованы». Также разработчик анонсировал, что игра «Тартария», основанная на славянской культуре и мифологии, выйдет в 2024 году.
Еще один важный вызов, который стоит сейчас перед отраслью, — это подготовка и развитие кадров.
При этом, по мнению экспертов, для подготовки кадров нужна консолидация усилий государства и индустрии.
О том, что инвестиции компаний в подготовку кадров эффективны, рассказал Сергей Демчев, генеральный директор, Magic Factory Animation: «Мы планируем проводить игры АА/ААА класса. Конечно, это довольно тяжело с точки зрения бюджета, но, я думаю, мы победим. Для нас, на самом деле, гораздо большей проблемой сейчас проблемой являются люди и специалисты. Мы уделяем большое внимание образовательной части, у нас есть своя школа есть Game For Art, где мы обучаем персонал, и вот уже ей 3 года, и мы уже активно, порядка 50 человек уже трудоустроили у себя здесь».
Важной темой обсуждения на сессии стал киберспорт и то, как на индустрию повлияла текущая ситуация. По словам экспертов, эта отрасль в России сейчас крайне популярна, российские команды сильны, а издатели заинтересованы в их развитии.