Eternal Strands: Een exclusieve blik op een Shadow of the Colossus-achtig gevecht met een baas - IGN First
The Ark of the Forge geniet van hamers, vuur en knijpende helden.
In de epische wereld van Eternal Strands is het verslaan van de negen kolossale eindbazen die vrij rondzwerven in delen van de wereld een belangrijk onderdeel van je avontuur. Tijdens mijn verkenningstochten door het magische land van The Enclave ben ik een handvol van deze geduchte monsters tegengekomen, variërend van een robotachtige tweebenige summoner die zijn magische staf gebruikte om de wereld in vuur en vlam te leggen tot een vliegende draak die me vanuit de hemel meedogenloos opjaagde. Als onderdeel van onze coverage van een maand lang Eternal Strands als IGN First, gaan we vandaag eens nader kijken naar zo'n gigantische schurk: The Ark of the Forge, een hamer dragende automaton met een diepe liefde voor het veranderen van nietige Weavers in hoopjes as.
The Ark of the Forge is een van de eindbazen die je tegenkomt in de tweede helft van je avontuur, terwijl je de ondergrondse smederij verkent van de verwoeste stad The Enclave. Aangezien het verslaan van deze reuzen hoe je game-veranderende magische krachten verkrijgt in Eternal Strands, wil je jezelf zo snel mogelijk op deze mechanische smid storten, zoals ik deed zodra ik hem zag.
Na mijn eerste poging waarbij ik bijna in vlammen opging, gaven Jo en Fred van Yellow Brick Games me wat advies over het bevechten van deze vurige tiran.
"Een van zijn kenmerkende visuele kenmerken die je zult opmerken, is natuurlijk de gigantische vuurhamer. Spoiler alert: hij gebruikt deze gigantische hamer om vuur te creëren in de omgeving. Hij kan de grond ermee raken. Het veroorzaakt overal veel vlammen en maakt de omgeving super heet. Dus dan moet je niet alleen de gigantische hamer ontwijken, wat op zichzelf al genoeg problemen oplevert, maar ook wat dat voor gevolgen heeft in de omgeving. Als je met hem vecht, kun je na twee tot drie minuten in een situatie belanden waarbij je het strijdtoneel bekijkt en niet weet waar je naartoe moet vanwege al het vuur overal. Het is niet een kwestie van een enkele keer en klaar. Het vuur blijft in de omgeving en beïnvloedt het strijdtoneel enorm," vertelde game-ontwerper Jonathan Lachance.
Game-regisseur en medeoprichter Frederic St-Laurent voegde eraan toe: "Hij heeft ook problemen met het beheersen van zijn woede omdat... Als je hem veel schade toebrengt, wordt hij boos en zal hij zijn hele lichaam in vuur en vlam zetten en recht op je af rennen om je in elkaar te slaan."
Om zijn bloedhete offensief tegen te gaan, moest ik gebruik maken van enkele ijskrachten in mijn arsenaal.
Die lastige vaardigheid om zijn hele lichaam in brand te steken, maakte het vechten tegen de grote bruut een uitdaging, omdat je waarschijnlijk bovenop zijn gigantische lichaam zou willen klimmen om melee-schade toe te brengen aan delen van zijn lichaam die niet beschermd worden door pantser. Dat werd behoorlijk moeilijk toen ik niet alleen mijn gebruikelijke staminameter voor het klimmen beheerde, maar ook mijn gezondheidsmeter terwijl ik damage-over-time kreeg door de verstikkende vlammen.
Om zijn bloedhete offensief tegen te gaan, moest ik gebruik maken van enkele ijskrachten in mijn arsenaal, die niet alleen de omgeving konden afkoelen en de vlammen konden doven, maar ook de beweging van de blacksmith konden voorkomen door dingen te doen zoals zijn voet aan de grond bevriezen, zijn hamer in ijs bedekken, of zelfs zijn enkels samen laten bevriezen, elk op een specifieke manier om zijn bewegingen of vaardigheden in de weg te zitten, waardoor je kostbare tijd koopt om het monster te beklimmen en alsnog schade toe te brengen.
Helaas voor onze held zorgt Eternal Strands ervoor dat je niet zomaar op een vijandige enkel in kunt hakken door elk lichaamsdeel volledig immuun te maken voor schade zodra je een kleine hoeveelheid DPS hebt toegebracht. In het geval van de Ark of the Forge kun je dit tegengaan op een paar manieren, door telekinetische krachten te gebruiken om jezelf in de lucht te gooien en op een hoger lichaamsdeel te landen, je ijskrachten te gebruiken om zijn pantser te verzwakken en het eraf te breken, waardoor er meer zwakke plekken worden blootgelegd, of gewoon door goed te worden, de aanvallen van de baas te ontwijken terwijl je hem handmatig beklimt. Natuurlijk zal hij niet snel een van deze aanpakken accepteren en zal hij je van zijn ledematen afschudden, uit je ijs breken, alles in brand steken, objecten naar je gooien, en je zelfs oppakken terwijl je hem beklimt om je te verpletteren als een insect en je terug te gooien in de vuurstorm aan zijn voeten.
Het gevecht verschilde ook gebaseerd op het exacte scenario waarin ik tegen hem moest vechten, of dat nou de omgeving of het weer in het gebied was. Ik vocht bijvoorbeeld een keer op een kaal stuk ruïnes waar zijn vuuraanvallen weinig invloed hadden op de omgeving. Hierdoor werd het gevecht ook direct een stuk makkelijker. In een ander geval maakte ik de fout de confrontatie aan te gaan terwijl ik omringd was door vegetatie waardoor ik snel overmand werd. Het weer van het gebied waarin je je bevindt, speelt ook een belangrijke rol in hoe gemakkelijk je het zult hebben, aangezien een koudefront alle vuurvaardigheden, inclusief die van de baas, aanzienlijk minder effectief zal maken, terwijl een hittegolf vuur juist weer veel sterker maakt. Laten we zeggen dat het niet heel goed ging toen ik probeerde te vechten tijdens ultieme droogte. Het zorgde alleen wel voor een leuke uitdaging.
Voor meer informatie over het aankomende avontuur van Yellow Brick Games, Eternal Strands waarin je het opneemt tegen allerlei bazen, bekijk de actievolle reveal trailer, en blijf op de hoogte voor meer exclusieve onthullingen de hele maand door als onderdeel van onze voortdurende IGN First-dekking, en voor al het andere blijf bij IGN.