Eternal Strands' magie en natuurkundige krachten biedt Zelda-achtige vrijheid in gevechten – IGN First
IJs, vuur, en een vleugje telekinese zorgen voor een bizarre gevechtscocktail.
Terwijl je het land van de Enclave verkent en het opneemt tegen gigantische bazen in Eternal Strands, ontgrendel je steeds meer magische vaardigheden om je op je reis te helpen. Maar in tegenstelling tot veel spellen waar magie je misschien een vuurbal laat gooien of een vijand van een klif laat duwen met een krachtstoot, heeft Eternal Strands een unieke benadering van de negen natuurkunde-veranderende vaardigheden die het aan je arsenaal toevoegt, die allemaal zorgen voor een indrukwekkend niveau van vrijheid. Voortbouwend op onze exclusieve maandlange berichtgeving over het aankomende actie-avonturenspel van een nieuw team bestaande uit voormalige BioWare- en Ubisoft-ontwikkelaars, nemen we vandaag een kijkje bij enkele vaardigheden die centraal staan in deze reis vol met strijd en hoe deze op verrassende en creatieve manieren gecombineerd kunnen worden.
Net zoals The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je een set krachten geeft waarmee je de natuurkunde van zijn wereld kunt manipuleren om puzzels op te lossen en over de kaart te bewegen, geeft Eternal Strands je een vergelijkbaar speelse tools en vraagt het je deze in de gevechten te gebruiken – inclusief tegen de gigantische bazen die door het land van de Enclave zwerven. In plaats van een geïmproviseerde boot met magneten en ventilatoren te maken om een rivier over te steken, gebruik je telekinetische wormholes om jezelf op de rug van een vliegende draak te lanceren of een ijsblok te genereren om een been van een reus vast te zetten voordat je omhoog klimt om schade toe te brengen met je zwaard.
Dat alleen kan al erg leuk zijn, vooral als je ontdekt hoe die krachten invloed hebben op vijanden en de omgeving eromheen. Bijvoorbeeld, wanneer je tijdens een gevecht met een zwaar gepantserde baas die vuuraanvallen gebruikt, kun je ontdekken dat langdurige blootstelling aan ijsaanvallen zijn pantser langzaam sloopt, wat vervolgens afgehakt kan worden om een nieuwe zwakke plek bloot te leggen. Of misschien word je belaagd door een reusachtige draak die vuur op je spuwt, en ontdek je dat je met de juiste telekinetische vaardigheid die vlammen rechtstreeks terug naar hem kunt sturen. Het is vooral cool hoe de vijanden zelf met jou en de omgeving interageren, door bijvoorbeeld bomen op te pakken om naar je te gooien of door een structuur te breken waar je middenin klimt.
Maar later in het avontuur, nadat je een paar bazen hebt verslagen en een groter repertoire aan krachten van hun lijken hebt geclaimd, kun je deze vaardigheden op verrassende (en vaak hilarische) manieren combineren. Een keer gebruikte ik de Kinetic Stream ability, waarmee je een tunnel van kinetische energie kunt creëren die alles wat erdoorheen gaat met hoge snelheid wegslingert, om een geïmproviseerd kanon te maken gericht op een vliegende baas. Vervolgens gebruikte ik een andere telekinetische vaardigheid genaamd Launching Grasp, waarmee je dingen kunt oppakken en gooien, om elk vurig vijandig wezen in het gebied op te pakken en in de Kinetic Stream te gooien en zo de baas te bestoken met zijn eigen dodelijke vriendjes. In een ander gevecht, terwijl ik overweldigd werd door een stel zwaar gepantserde slechteriken met zwaarden, gebruikte ik de Percussive Blast-vaardigheid om een bol van gewelddadige energie te creëren, vervolgens schakelde ik over naar een fire-based kracht om die bol met vlammen te vullen – toen de hordes vijanden naderden, liet ik mijn bol ontploffen als een mijn, waarbij het slagveld bedekt werd met vlammen die hen levend roosterden in hun fancy armor.
Het kunnen mixen en matchen van je krachten om je vijanden te verwarren en te vernietigen is een van de kenmerkende mechanieken van Eternal Strands. Maar het is niet alleen nuttig voor praktische taken: het is ook perfect voor volkomen onpraktische dingen, of je nu gewoon wilt opscheppen met een flitsende beweging of wilt zien of een gekke nieuwe tactiek zou kunnen werken. Ik besteedde ongeveer dertig minuten aan het experimenteren met een boog die kinetische explosies creëerde om te zien of ik mezelf in de lucht kon laten stuiteren, om vervolgens over te schakelen op een zwaar slagwapen om een neerwaartse slag uit te voeren op een vijand onder je. Zoals blijkt, is het met genoeg oefening niet alleen mogelijk, maar zelfs vrij effectief - ook al moet het maar net haalbaar zijn.
Eternal Strands draait helemaal over creatief zijn en het onverwachtse doen of simpelweg gekke dingen uitvoeren terwijl je vecht en ontdekt. Die absurditeit en het experimenteren maken deze action-adventure tot veel meer dan een simpele third-person hack-and-slash. Na twee dagen doorbrengen met de ontwikkelaar Yellow Brick Games in hun kantoor en het spelen met het magische repertoire van Eternal Strands, voelt het alsof ik pas het oppervlakte heb geaaid. Ik ben oprecht enthousiast om te zien wat streamers en andere vaardige spelers kunnen uithalen wanneer ze volgend jaar de game in handen krijgen.
Voor meer, bekijk onze impressie van de epische blacksmith boss fight uit Eternal Strands of hoor van de ontwikkelaar over hoe het voordelen haalt uit de nieuwe fysica tech van Unreal Engine 5 en voor al het andere blijf bij IGN.