No Rest for the Wicked-regisseur vindt early access fantastisch: dat had Dark Souls nodig
Alle feedback helpt enorm.
Moon Studios CEO Thomas Mahler, bekend van No Rest for the Wicked en Ori and the Blind Forest, benadrukt de waarde van early access. Volgens hem heeft Hades II daar nu veel profijt van en had ook Dark Souls die aanpak goed kunnen gebruiken.
Moon Studios' nieuwe game, No Rest for the Wicked, verscheen vorige week in early access op Steam. Sindsdien heeft de ontwikkelaar al vier hotfixes uitgebracht om bugs op te lossen en de balans aan te passen. Mahler is daar erg enthousiast over en zegt op X/Twitter dat early access een van de beste beslissingen is die zijn team ooit heeft gemaakt.
Volgens Mahler ergeren sommige spelers eraan dat games in early access verschijnen, terwijl de studio "het geld zou moeten hebben om de game af te maken en dan uit te brengen". De regisseur vindt dat de verkeerde insteek. "We hadden gewoon nooit Wicked 1.0 kunnen uitbrengen zonder alle data die we zien en alle feedback die we van spelers krijgen," verdedigt hij de beslissing. Hij stelt dan ook dat games als Hades II veel van een vroegere release profiteren.
We're not even a week into Early Access and it's already pretty clear that going with EA is one of the best decisions we could've made ?❤️
I see some people are still irked about why games like Wicked, Hades 2, Larian's new game, etc. launch into Early Access even if the studio… — thomasmahler (@thomasmahler) April 24, 2024
Mahler noemt de originele Dark Souls als een game die early access uitstekend had kunnen gebruiken, al was dat in 2011 nog geen optie. "Stel je voor dat Dark Souls in early access was geweest," spiegelt Mahler voor. "In plaats van dat FromSoftware zich haastte om de game in een enigszins onafgewerkte staat uit te brengen, hadden ze de kans gehad om naar de tweede helft van de game te kijken en minder verzorgde gebieden als Lost Izalith op te poetsen."
Dark Souls' lava-gebied, Lost Izalith, wordt wel vaker bekritiseerd. Het gebied voelt niet afgewerkt aan en bevat een eindbaas die bijna even berucht is als de game zelf: Bed of Chaos. Die horrorboom duwt je met haar arm vrolijk een ravijn in, waardoor je meteen sterft. Ontwikkelaar Miyazaki gaf in een interview met Giant Bomb dan ook toe ontevreden over de eindbaas en het gebied te zijn.
Dat soort teleurstellingen kunnen door early access dus voorkomen worden, stelt Mahler. DLC kan het proces volgens hem ook niet vervangen. "Als je niet weet dat het oké is om bepaalde features achteraf toe te voegen, knip je gewoon dingen weg voordat de game op de markt wordt gebracht," legt Mahler uit. Early access biedt ontwikkelaars de ruimte om gedurfde keuzes te maken en "een product na verloop van tijd echt te perfectioneren".
No Rest for the Wicked is sinds 18 april op Steam te spelen. IGN US schreef al een review over deze vroege versie: de game belooft een unieke actie-RPG te worden die nog veel ruimte heeft om zich te ontwikkelen. Moon Studios is momenteel dan ook druk aan het werk met alle feedback en brengt continu kleine updates uit.
Luc is redacteur bij IGN Benelux. Hij zit nog steeds iets te diep in Persona 5 en is bij Super Smash Bros. niet weg te slaan.