111 video game details uit de Fallout televisieserie
Een megaton aan easter eggs en lore-accurate props.
Dit artikel bevat spoilers voor alle afleveringen van Fallout season 1.
Het adapteren van een game tot een televisieserie is een behoorlijk lastige taak, maar bij Fallout is het nog lastiger dan met de meeste andere games. Een reeks van zes enorme RPG's met vier open werelden zijn tot de nok gevuld met bedrijven, creaties en wezens, waardoor er veel te behandelen is in de live-action serie. Toch is dat precies wat de serie weet te bewerkstelligen.
We hebben 111 details gevonden, en ja dat is een verwijzing naar de vault uit Fallout 4. Natuurlijk bevatten zoveel details een aantal spoilers, dus sluit jezelf op in een vault als je nog verrast zou willen worden door de serie. Of beter nog, begin met het kijken van de serie op Prime Video.
Fallout Iconen
1. Iedere Fallout game opent met een iconische zin van Ron Perlman: "War. War never changes." Perlman keert in de serie niet terug als de stem van Fallout, maar de zin keert wel terug in de laatste aflevering.
2. Iconischer dan Perlman's zin is de duim omhoog van Vault Boy, waar de show een origin story voor heeft bedacht; zowel qua (wetenschappelijk weerlegde) reden om een duim omhoog te gebruiken tijdens een nucleaire aanval, als hoe Walton Goggins' Cooper Howard het gebaar gebruikt als onderdeel van een Vault-Tec commercial.
3. De 'Please Stand By' boodschap is een andere Fallout-traditie, vaak gebruikt in tussenfilmpjes en laadschermen. Hier wordt het geprojecteerd op de muren van Vault 33 tijdens een rampzalige aanval.
4. Sprekend over Vault 33, is het interieur vrijwel exact overgenomen van de vaults gezien in zowel Fallout 4 als Fallout 76. De deuren, ramen, brievenbussen, en zelfs de schakelaars zijn vrijwel identiek aan die in de Bethesda-games.
5. Het klaslokaal van de vault heeft mogelijk het schilderwerk en de architectuur van een schuilkelder uit het Fallout 4-tijdperk, maar het lijkt meer op de plek waar je het G.O.A.T. examen aflegt in Fallout 3.
6. De vaults zijn ook uitgerust met Vault Boy-thema tafelvoetbaltafels uit Fallout 76.
7. Boven op de bovenste verdieping van Vault 33 hebben we een toegangskamer die alle vertrouwde apparatuur uit de games bevat, inclusief de bewegende loopbrug, het bedieningspaneel, en...
8. ... de tandwielvormige vaultdeur zelf, die dezelfde zware liftmechanismen gebruikt als in Fallout 4 en 76.
9. Sprekend over vaults, zoals we hebben ontdekt in de games, werd elke vault ontwikkeld als een bizar sociaal experiment. In de finale van de show bespreekt een groep zakenmensen ideeën voor verschillende experimenten, waarbij elk verwijst naar een vault uit de games. Het plan voor een overvolle vault resulteert in Vault 27, terwijl Vault 87 wordt gebruikt om mensen te veranderen in supermutanten, en Vault 106 lijdt aan het psychotrope drugsexperiment. Het idee om ouders en kinderen te scheiden kan een verwijzing zijn naar Vault 29, waar alle bewoners jonger waren dan 15 jaar.
Fallout Events
10. Hoewel de serie geen specifiek verhaal uit Fallout direct adapteert, bevat het wel scènes die vergelijkbaar zijn met die in de games. De nucleaire explosies in de eerste aflevering zijn natuurlijk vergelijkbaar met de explosies die te zien zijn in de proloog van Fallout 4.
11. Ook haalt de serie inspiratie uit gebeurtenissen in Fallout 4, zoals de ontdekking van de cryogene pods in Vault 31, die vaag lijken op die waarin de bewoners van Vault 111 zijn ingevroren.
12. Het verhaal van de serie begint wanneer Lucy's vader vermist raakt, wat toevallig ook het begin is van het verhaal van Fallout 3. In beide gevallen wordt de vader gespeeld door een geliefde acteur: Kyle MacLachlan in de serie en Liam Neeson in de game.
13. Lucy's zoektocht naar haar vader dwingt haar om de vault te verlaten, wat resulteert in een herhaling van de iconische "step out" momenten van Bethesda, waarin het personage de vault verlaat en het felle licht van de buitenwereld betreedt. Het zou geen echte Fallout zijn zonder dit moment.
RPG Elementen
14. Net als in Fallout 3 wordt in de finale een krachtige technologie gebruikt om hoop terug te brengen naar een klein hoekje van de wasteland. In het spel was het een waterzuiveringsinstallatie, terwijl in de serie de NCR een koude-fusie-apparaat gebruikt om onbeperkte energie te activeren in de regio Los Angeles.
15. Tijdens onze kennismaking met Lucy praat ze over haar persoonlijke prestaties op het gebied van reparatie, wetenschap en spraak. Dit zijn natuurlijk echte vaardigheden uit de spellen, hoewel het onduidelijk is hoeveel punten ze in elk van deze vaardigheden heeft gestoken.
16. Het lijkt er zeker op dat ze genoeg punten in spraak heeft gestoken, want in aflevering vijf slaagt Lucy erin om een overtuigingscheck te halen en zichzelf door een gevaarlijke situatie te praten met een paar fiends.
17. Vault 33 heeft posters voor SPECIAL, het regelsysteem dat je belangrijkste RPG-statistieken bepaalt in elk Fallout-spel. Dit is dezelfde poster die te zien is opgehangen in de Appalachen-vaults in Fallout 76.
18. De kinderen in de eerste aflevering kijken naar een tv-show genaamd Grognak the Barbarian, een verwijzing naar een fictief personage dat opduikt in alle Fallout-spellen van Bethesda.
19. Gezien de hoeveelheid bloed die rondspat, lijkt het erop dat The Ghoul de perk Bloody Mess heeft uitgerust.
20. Halverwege de serie upgrade Lucy haar Vault-Tec overall met een schouderpad en wat meer pantser. Het reflecteert de reis van elke speler door de games, waarin je begint met mooie schone blauwe kleding en geleidelijk upgrade met gevonden wasteland-vondsten.
21. De serie bevat verschillende sequenties waarin eerdere gebeurtenissen worden onthuld door middel van strategisch geplaatste lijken, een techniek om verhalen te vertellen die veel wordt gebruikt door Bethesda in al hun Fallout-games.
22. Slechte allocatie van je vaardigheidspunten in de spellen zal het leven een beetje moeilijker maken, een les die Maximus - die vaak een grote, zware tas met benodigdheden draagt - nog niet lijkt te hebben geleerd. Je bent overbelast, verhoog je draagcapaciteit of laat wat van die rommel vallen die je hebt opgepikt.
23. Een bord aan de muur in Filly zegt dat de winkeleigenaar doet aan "Salvage, Buy, Sell, or Trade". Dit zijn inventory opties uit de games.
PipBoy
24. Dezelfde winkel heeft enkele leuke easter eggs op voorraad, waaronder deze PipBoy 2000 MkV, die de polscomputer is die spelers dragen in Fallout 76.
25. Lucy en haar medebewoners van Vault 33 gebruiken allemaal de Pip-Boy 3000 Mark IV, gebaseerd op het model uit Fallout 4. En, net als in het spel, is het volledig uitgerust met functies zoals...
26. Monitoring van de bio-status, zodat je je HP kunt bijhouden.
27. Een geigerteller om je bewust te blijven van dingen die je DNA zullen vernietigen.
28. Een handige kaart om je te helpen het wasteland te verkennen.
29. Een volgsysteem om je naar je doel te leiden.
30. Een zaklamp die je pad verlicht door sombere dungeons.
31. Een handige uitschuifbare kabel waarmee je kunt communiceren met veel door Vault-Tec goedgekeurde computersystemen.
32. Een communicatiesysteem waarmee je berichten kunt ontvangen van andere PipBoy-gebruikers, evenals afstemmen op lokale radiostations.
Muziek
33. Over radiostations gesproken, hoewel geen van de omroepers uit de spellen aanwezig zijn in de serie, bevatten veel afleveringen wel nummers uit de jaren 1940 en 50 die synoniem zijn geworden met Fallout. In de opening van aflevering één horen we "Orange Colored Sky" uitgevoerd door Nat King Cole en het Stan Kenton Orchestra, wat werd gebruikt in een tv-reclame voor New Vegas en later in zowel Fallout 4 als Fallout 76.
34. Aflevering 2 bevat "Into Each Life Some Rain Must Fall", uitgevoerd door The Ink Spots en Ella Fitzgerald, wat je misschien herinnert als gespeeld door Galaxy News Radio DJ Three Dog in Fallout 3, en later uitgezonden door Diamond City Radio in Fallout 4.
35. Diezelfde aflevering bevat nog drie andere toppers, te beginnen met "Don't Fence Me In", uitgevoerd door Bing Crosby en The Andrews Sisters' Vic Schoen and his Orchestra, wat deel uitmaakt van de Appalachia Radio-afspeellijst in Fallout 76.
36. Dan is er nog Betty Huttons "It's a Man", wat wordt afgespeeld op Fallout 4's Diamond City Radio.
37. En de aflevering eindigt met The Ink Spots' "I Don't Want to Set the World on Fire", dat het anthem van Fallout is geworden dankzij het gebruik in zowel de marketing en introcutscene van Fallout 3, als in Fallout 4 en Fallout 76.
38. The Ink Spots zouden beschouwd kunnen worden als de onofficiële muzikale mascotte van Fallout, aangezien hun nummer "Maybe" – dat te horen is in aflevering drie – werd gebruikt voor de intro en aftiteling van de allereerste Fallout, en ook regelmatig voorkomt in Bethesda's games.
39. Als hun vierde nummer in de serie, kunnen The Ink Spots opnieuw worden gehoord in de laatste aflevering met "We Three (My Echo, My Shadow and Me)", wat afkomstig is uit Fallout 76's Appalachia Radio.
40. Hoewel gelicenseerde vintage tracks een groot deel uitmaken van de soundtrack van de serie, bevat Fallout ook een originele soundtrack van componist Ramin Djawadi, bekend van Game of Thrones, geïnspireerd op muziek uit de games. In aflevering zes krijgen we zelfs het herkenbare thema te horen dat wordt afgespeeld op het hoofdmenu van de moderne era Fallout-games.
Computers, Tech en Robotics
41. De duidelijk herkenbare retrocomputerteminals uit de Bethesda-spellen zijn te zien in meerdere scènes in de serie. Het is authentiek tot aan de UI, die dezelfde groene tekst en vergelijkbare menucategorieën gebruikt.
42. Dat detail strekt zich zelfs uit tot het hacken, waarbij de toegangscode moet worden ontcijferd uit een muur van tekst en symbolen, precies zoals in Fallout 3, 4, 76 en New Vegas.
43. Computerteminals en PipBoys zijn echter niet de enige herkenbare technologische overblijfselen die we zien in de acht afleveringen. De jaren '50-stijl Radiation King TV uit aflevering vier is van hetzelfde merk als die te zien zijn in de verwoeste huizen in de hele spelserie, te beginnen bij de originele Fallout uit 1997.
44. Eerder in dezelfde aflevering zien we deze Wirelessfone-intercom ontwikkeld door LGJG, een slotenbedrijf waarvan veel minder geavanceerde hangsloten te zien zijn in Fallout: New Vegas.
45. Net zo iconisch als de Vault Boy zijn de Mister Handy-robots van Fallout, die al vanaf het allereerste begin deel uitmaken van de franchise. De General Atomics International Mk4 maakt een grote verschijning in aflevering vier, met het bolvormige ontwerp en de cirkelzaagattachment die aanwezig is in de ontwerpen vanaf Fallout 3.
46. Als een klein plotpunt in aflevering drie verschijnt een kapotte Vault-Tec Water Chip. Een soortgelijke kapotte chip is het begin van de gebeurtenissen in de allereerste Fallout-game, dus beschouw dit als een knipoog naar de gebeurtenis die de gehele franchise in gang zette.
47. Net als in Fallout 4 draait de power armor in de serie op Fusion Cores. Deze technologische wonderen worden ook gebruikt om de hele Vault 4 van stroom te voorzien, wat suggereert dat de versie van fusion cores in de serie veel langer meegaat dan die in de game.
Wapens
48. Er zijn volop geweerschoten te horen in de Wasteland, waarvan vele afkomstig zijn van gewone vuurwapens. Sommige hiervan zijn afkomstig uit de games, zoals de Tommy gun uit Fallout 2 en 4, maar het zijn vooral de fictieve wapens uniek voor de serie die het leukst zijn om te herkennen.
49. Lucy begint haar reis met een darts gun dat speciaal voor de serie is gemaakt, maar ruilt het later in voor de praktischere 10mm pistool. Deze herken je als het betrouwbare wapen uit Fallout 4.
50. Ongetwijfeld het best uitziende wapen van Fallout is het Laser Rifle, en we zien een Enclave-beveiligingsbewaker er een vasthouden in aflevering twee.
51. In de laatste aflevering zien we ook zijn kleinere broertje, de Laser Pistol, in gebruik door NCR-leider Moldaver.
52. Maximus' keuze voor een wapen is de Colt 6520, een revolver-stijl 10mm pistool dat te vinden was in Fallout 1 en 2. Een remake ervan was ook beschikbaar in Fallout 4 via de Creation Club.
53. De Knights van de Brotherhood hebben daarentegen veel meer vuurkracht met hun Assault Rifles, gebaseerd op het ontwerp uit Fallout 4.
54. Terwijl ze in de lucht zijn, maakt de Brotherhood ook gebruik van miniguns. Deze lijken op de Vertibird-guns uit Fallout 4.
55. Een andere machinegeweertoren is te zien bij de Enclave-basis in aflevering twee, met een ontwerp dat doet denken aan de apparaten uit Fallout 4 en 76.
56. Een filosofischer vernietigingsapparaat kan worden gevonden in de Junk Jet van Fallout 4, die wordt gebruikt om zowel keukengerei als het been van een babypop af te vuren in aflevering één. Een andere Junk Jet is te koop te zien in aflevering twee, voor 285 bottle caps.
57. Er lijkt ook een Plasma Rifle uit Fallout 3 te koop te zijn in dezelfde winkel, hangend aan de muur achter de eigenaar.
58. In aflevering zes zien we een harpoengeweer in gebruik, wat een veel minder zwaar alternatief lijkt te zijn voor de grote versie die wordt gebruikt in de Far Harbour DLC van Fallout 4.
59. Er is niet veel melee-actie te zien in de serie, maar we zien Lucy een Ripper gebruiken, een vibroblade dat in staat is om door vlees en bot te snijden. Meerdere versies zijn te zien in de serie, en die van Lucy lijkt een nieuw model te zijn.
Items en Gear
60. Wapens zijn niet de enige uitrusting die vanuit de games naar de serie is gebracht. Er zijn allerlei items en gear te zien, waaronder de iconische NCR Ranger-outfit van de Fallout: New Vegas box art.
61. Ook de raiders van de serie zijn gekleed in authentieke kleding.
62. Net als in de games kunnen Vault Boy bobbleheads verspreid over de wereld worden gezien. Er is er een die zijn hand uitsteekt, een ander met gekruiste armen, en een met zijn handen op zijn heupen. Overigens zijn dit allemaal officiële Fallout-merchandisefiguren uit de echte wereld.
63. In aflevering zes kun je een exemplaar van de Capital Post-krant spotten, die werd gepubliceerd in de setting van Fallout 3 in Washington DC.
64. Andere lichte lectuur is te vinden in Tesla Science Magazine, dat in Fallout 4 werd gebruikt om perks te bieden waardoor je beter om kon gaan met energiewapens.
65. In de general store van Filly staat een lunchbox, die fans zullen herkennen uit alle Bethesda-era Fallout-games, maar ook de collector's edition van Fallout 3.
66. Als je een fervente verzamelaar van junk bent, heb je tijdens je reizen door Fallout 3, 4, 76 en New Vegas zeker een fles Abraxo opgepikt.
67. Een van de raiders lijkt behoorlijk verslaafd aan Jet te zijn, waarbij hij een inhalator gebruikt om de verslavende hallucinogeen in te nemen die in de spellen wordt gebruikt om beter te kunnen vechten.
68. Over drugs gesproken, stimpacks worden verschillende keren gebruikt om wonden te genezen in de serie. Deze komen in identieke spuiten als de helende injecties in de games.
69. Er zijn ook een paar zakken RadAway te vinden, waaronder een met een handgeschreven label dat precies lijkt op de versies die te zien zijn in Fallout 3 en 4.
70. En voor iedereen die af en toe een sigaretje rookt, is de versie van het Amazonewasteland gevuld met Big Boss-cigarettes, deze was voor het laatst te zien in Fallout: New Vegas.
Eten en drinken
71. Natuurlijk kan een wastelandbewoner niet overleven op sigaretten en stimpacks alleen, en dus bevat de serie een aantal klassieke Fallout-voedingsmiddelen en -dranken. Dat begint natuurlijk met Nuka Cola, maar ook flessen of automaten kunnen in de meeste afleveringen worden gespot.
72. Tijdens de proloog zijn er twee gasten die Fishbrau drinken, het pale ale merk uit Fallout: New Vegas.
73. Op hetzelfde feest kunnen flessen Sunset Sarsaparilla - ook uit New Vegas - op een tafel op de achtergrond worden gezien. 200 jaar later zijn advertenties voor de frisdrank te zien in meerdere afleveringen.
74. Direct nadat ze de Vault hebben verlaten, is te zien dat Lucy een fles Purified Drinking Water draagt, die qua ontwerp lijkt op de Vault-Tec waterblikken uit Fallout 4 en 76.
75. Dat water gaat echter niet eeuwig mee, en dus duurt het niet lang voordat Lucy bezwijkt aan dezelfde diepten waar bijna elke speler aan toegeeft door vervuild radioactief water te drinken.
76. Het post-apocalyptische tijdperk heeft wat interessante culinaire keuzes voortgebracht, en in de markt van Filly zien we Iguana-on-a-stick te koop, wat een reguliere snack was voor Fallout-spelers sinds het allereerste spel.
77. De Ghoul daarentegen bereidt zijn eigen maaltijden met meer ongebruikelijke ingrediënten. Hij droogt plakken mensenvlees om Fallout 4's 'mystery' jerky te maken.
78. Als je smaak meer neigt naar de klassieke Amerikaanse keuken, dan kun je niet de fout in gaan met een blik Cram. Fallout's versie van Spam wordt regelmatig gegeten door vault-dwellers en een blik ervan zit in de voedselmand van Maximus, samen met een aantal andere gerechten uit de games:
79. YumYum Deviled Eggs.
80. Blamco Mac & Cheese.
81. Sugar Bombs Cereal.
82. Fancy Lads Snack Cakes.
Wezens
83. De wasteland staat erom bekend dat er nogal wat vreemde wezens ronddwalen, maar we beginnen met de live: de Duitse herder die wij kennen als Dogmeat.
84. In aflevering 2 kun je een Brahmin zien, de tweekoppige mutantenkoeien die in bijna iedere game zitten.
85. Fallout's antwoord op zombiekanonnenvoer is de feral ghoul, en we zien er verschillende van in aflevering vier. Deze zijn een vast onderdeel in elke Fallout-game, en dus waren ze een must-have voor de serie.
86. De andere beroemde vijand van Fallout is de super mutant, en hoewel we geen echt gevecht met een van hen krijgen, zien we wel een super mutant hand op een brancard in de Enclave-facility.
87. De meest voorkomende plaag in de wasteland is de uit de kluiten gewassen radroach, en ze komen voor in meerdere afleveringen.
88. Als een meer geduchte vijand is daar de Yao Guai, die voor het eerst verscheen in Fallout 3. In de serie blijkt dat een power armor geen gegarandeerde verdediging is tegen een mutant beer.
89. Misschien wel het meest indrukwekkende wezen van Fallout is herontwerp van de Gulper, een mutant salamander voor het eerst te zien was in Fallout 4's Far Harbour DLC.
90. Fallout is geen onbekende in de wereld van vreemde wetenschap, en in de finale worden we voorgesteld aan het pratende brein in een pot van een werknemer van Vault-Tec. Dit is vergelijkbaar met Professor Clavert, een bewaard stukje grijze materie dat te zien is in Fallout 3's Point Lookout DLC.
91. Eindelijk krijgen we het beest zelf niet te zien, maar de schedel van een Deathclaw kan net voor de aftiteling van het hele seizoen worden gespot.
The Brotherhood of Steel
92. De Brotherhood of Steel zou natuurlijk een enorm onderdeel van de serie worden aangezien ze altijd op de box art staan. Niet verrassend zien we genoeg van de T-60, de meest recente variant van het iconische power armor van de factie dat verscheen in Fallout 4.
93. De serie gebruikt een Iron Man-achtige camera in de helm voor verschillende scènes, geprojecteerd in de hoeken van dit beeld kunnen we een oranje heads-up display zien dat erg lijkt op de HUD die verschijnt bij het besturen van de T-60 in Fallout 4.
94. Hoewel het pantser een zeer nauwkeurige replica is van de in-game versie, heeft het een paar nieuwe trucjes: een opklapbaar vizier en straalaandrijvers. Het laatste is een gestroomlijndere versie van de veel grotere jetpack modificatie uit Fallout 4.
95. Net als in de games, wordt power armor opgeslagen in metalen stations wanneer het niet in gebruik is.
96. De Brotherhood of Steel van de serie heeft zijn eigen luchtschip, in de vorm van een enorme zeppelin die veel lijkt op de Prydwen uit Fallout 4.
97. Vliegend naast dat monster zijn kleinere Vertibirds, die ook een sterke gelijkenis vertonen met de ontwerpen uit Fallout 4.
Locaties
98. Hoewel de meeste locaties die in de serie worden bezocht, niet eerder in de games te zien waren, neemt een belangrijke verhaallijn ons mee naar wat er over is van Shady Sands. Deze stad is gebouwd na de oorlog en is een belangrijke locatie in Fallout 2.
99. Shady Sands is de hoofdstad van de New California Republic. De NCR speelt ook een belangrijke rol in de serie, met zijn vlag te zien in een aantal scènes. Nieuwere fans kennen de NCR waarschijnlijk van hun aanwezigheid in Fallout: New Vegas.
100. De stad Filly is een originele creatie voor de serie, maar de muren van rommel en de krakkemikkige, gerecyclede sfeer doen denken aan plaatsen zoals Megaton uit Fallout 3 en Diamond City uit Fallout 4.
101. De serie bevat ook vestigingen van verschillende franchisebedrijven die te zien zijn geweest in de spellen. Je herkent Slocum's Joe koffieshop aan de enorme donut die op het dak staat.
102. Terwijl de Super Duper Mart in aflevering vier vergelijkbaar is met de andere supermarkten van het merk zoals te zien in Fallouts 3, 4 en 76.
103. De Red Rocket in aflevering zeven is bijna een perfecte replica van het benzinestation dat je bezoekt in het eerste uur van Fallout 4.
104. En hoewel we er (NOG!) niet echt naartoe gaan, is de onmiskenbare skyline van de New Vegas Strip te zien in de allerlaatste shot van de serie.
Bedrijven
105. Ten slotte zijn er tal van naamvermeldingen als het gaat om beroemde bedrijven uit de wereld van de spellen, waaronder monorailfabrikant CMR.
106. Robotica-experts RoboCo.
107. Defensieaannemer West-Tek.
108. Big MT onderzoeks- en ontwikkelingscentrum.
109. REPCONN, de ruimtevaart- en raketfabrikant.
110. Galaxy News, het pro-overheid mediabedrijf.
111. En natuurlijk Vault-Tec, het bedrijf achter de ondergrondse schuilkelders.
Daar zijn we dan: 111 details uit de Fallout serie die direct uit de games komen. Voor meer Fallout, lees hier onze volledige review. Verder leggen we hier het einde uit van deze serie. Heb je nog geen Prime Video maar wil je wel de serie kijken, dan kun je de dienst hier 30 dagen gratis uitproberen.
Tom van Stam is naast hoofdredacteur bij IGN groot liefhebber van Elden Ring, Star Wars en voetbal. Probeert alles te spelen, slaagt daar zelden in. Volg hem hier op X/Twitter.