Blizzard staat open voor nieuwe Warcraft-films, maar wil geen filmmaker zijn
Samenwerken wil de ontwikkelaar wel.
Warcraft-regisseur John Hight wil graag meer Warcraft-films, maar wil ze niet zelf maken. In een interview vertelt hij over mogelijke samenwerkingen en hoe de ontwikkelaar naar World of Warcraft kijkt.
In een interview met IGN op de afgelopen Game Developers Conference laat Hight weten interesse te hebben in meer Warcraft-films. De eerste, Warcraft: The Beginning, kwam uit in 2016 en leverde wisselende reacties op: van ons kreeg de film een nette 7, maar het ging wel echt om "een film voor gamers". Een vervolg is dan ook welkom, al benadrukt Hight dat Blizzard niet zelf de filmindustrie in moet stappen. "We maken games en ik denk dat games altijd onze kern zullen zijn, dus Warcraft zal daarom draaien," meldt hij. "Ik wil niet in de val trappen van 'Ik ga nu filmmaker worden.' Ik denk: laat dat over aan de mensen die echt weten wat ze doen."
Laat dat over aan de mensen die echt weten wat ze doen
Hight gelooft dat sommige ontwikkelaars zich te veel door films laten meeslepen en daardoor te weinig op experts vertrouwen. Zij proberen hun serie te gebruiken als een springplank naar de filmindustrie en slaan daarbij de plank mis. "Er zijn zoveel professionals die dit al zo lang doen," zegt de regisseur. "Dus ik denk dat het vinden van partners de juiste aanpak is."
Verder lijkt het Hight een goed idee om ook andere ontwikkelaars games in de Warcraft-franchise te laten maken, als Blizzard daarvoor geschikte partners weet te vinden. Hij heeft daarbij wel een hele rits aan eisen: een partner zou Warcraft echt moeten begrijpen, op een interessante manier moeten vertolken en de wereld recht moeten doen. Bovendien moet die bedreven zijn in een genre waar Blizzard zelf weinig verstand van heeft. Hight ziet in dat er zo maar weinig opties overblijven, maar hij wil wel dat "Warcraft iets meer naar buiten komt dan nu".
Over Blizzards huidige plannen voor Warcraft zegt Hight dat de ontwikkelaar zich vooral richt op het tevredenstellen van de bestaande community en afgehaakte spelers wil aanmoedigen om de game weer op te pikken. Want zoals Hight in zijn toespraak op GDC besprak, gaat het uiteindelijk allemaal om de community.
Daarom doet Blizzard haar best om spelers ook tussen de grote uitbreidingen door nieuwe content te bieden, zodat er altijd iets te doen is. In afwachting van de Worldsoul Saga kunnen spelers bijvoorbeeld aan de slag met Plunderstorm, een bizarre battle royale mode met een piratensausje. Dat soort activiteiten wil Hight eigenlijk altijd achter de hand hebben, zodat de ontwikkelaar direct een evenement kan organiseren wanneer Blizzard merkt dat spelers behoefte hebben aan iets nieuws.
In hetzelfde interview is Hight ook ingegaan op de rol van AI in het ontwikkelingsproces. Daarover zegt hij dat machine learning kunstenaars zeker niet moet vervangen, maar wel een ondersteunende rol kan bieden.
Luc is redacteur bij IGN Benelux. Hij zit momenteel iets te diep in Persona 5 en is bij Super Smash Bros. niet weg te slaan.