GTA San Andreas: finalmente svelata la causa dietro i misteriosi incidenti aerei
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Nel mentre la scena dei modder continua a realizzare soprendenti mod di GTA San Andreas con ray tracing in tempo reale, viene finalmente svelato un mistero che ci perseguita da ormai vent'anni: qual è il motivo che scatena gli incidenti aerei randomici del gioco Rockstar?
Come spiegato su X|Twitter dall'ex membro di Rockstar Games Obbe Vermeij, In GTA San Andreas vengono periodicamente creati piccoli aerei vicino al giocatore, che quindi eseguono un sorvolo nei pressi della posizione di CJ. A volte succede che si schiantino fra loro, come avrete sicuramente notato durante le vostre partite.
Prima di creare l'aereo, il codice cerca eventuali ostacoli sul suo percorso, ed esegue la scansione nella direzione di avanzamento dell'aereo. Queste scansioni sono però lente, e tendono a fare da sovraccarico. Questo è il motivo per cui a volte gli ostacoli più piccoli vengono trascurati e quindi non rilevati. Tra gli altri possibili problemi, gli aerei a volte perdevano quota subito dopo essere stati creati, e poteva verificarsi un ulteriore problema quando i modelli di mappa non venivano ancora trasmessi in streaming, con la loro collisione che veniva caricata dopo la creazione dell'aereo. Vermeij è da sempre conscio di tutto questo ed in passato si era proposto di risolvere il bug, che tuttavia è rimasto presente nel codice di gioco alimentando il mistero per tutti questi anni.
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In GTA San Andreas, small planes are periodically created near the player to perform a fly-by.
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) April 2, 2024
Sometimes they crash.
Before creating the plane, my code looks for obstacles in its path.
It scans a number of lines in the forward direction of the plane. These scans are slow so I… pic.twitter.com/8uUQcmU958
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Grand Theft Auto: San Andreas
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