Il futuro dei videogiochi non è live service? Il 70% degli sviluppatori non crede siano sostenibili
Un nuovo sondaggio di Game Developer getta luce sulle preoccupazioni degli addetti ai lavori.
Negli ultimi cinque anni si è assistito a una vera e propria inondazione di videogiochi live service, ovvero titoli pensati per essere giocati per lunghi periodi di tempo, sempre sostenuti con nuovi contenuti. Alcuni di questi, tra cui Fortnite, Apex Legends e Destiny, hanno riscosso grande successo, mentre altri sono falliti provocando danni economici e causando licenziamenti. In un nuovo sondaggio inviato agli addetti ai lavori, il 70% degli sviluppatori si è detto poco fiducioso circa il futuro di questo trend.
Il sondaggio è stato realizzato da Game Developer, che ha pubblicato i risultati dopo aver ricevuto un riscontro da oltre 600 sviluppatori di studi internazionali. Di questi, circa il 70% si è detto preoccupato circa la sostenibilità futura dei giochi live service, principalmente a causa dello scarso interesse dei giocatori, ma anche per via dell'alta concorrenza e dell'incremento dei costi, che di fatto provocano gravi danni in caso di flop. In basso potete osservare i due grafici, con uno sviluppatore su tre che si dice "molto preoccupato", e appena il 25% che appare certo circa il futuro di questi prodotti.
Negli ultimi anni, diversi publisher internazionali hanno cercato di realizzare esperienze live service per attirare i giocatori di tutto il mondo. Sony ha investito oltre 3 miliardi per acquisire Bungie, e ha finanziato numerosi progetti, trovando il successo con un solo gioco. Microsoft ha avuto un po' più di fortuna, registrando buoni numeri con Sea of Thieves e Grounded, ma non sono mancati i flop. Vedremo se in futuro continueremo ad assistere in grande investimenti nel settore, o se gli studi proveranno a virare su progetti differenti.