Uno sguardo a Vecna: Eve of Ruin, la nuova ed epica avventura ambientata nel multiverso di D&D
Un'avventura per gruppi di alto livello che porta i giocatori dai Forgotten Realms a Planescape.
Dungeons & Dragons ha da poco spento la cinquantesima candelina ma il popolarissimo gioco di ruolo edito da Wizards of the Coast non accenna a fermarsi e anzi, l'anno che si è appena concluso si è rivelato uno dei più significativi e forieri di successo, con l'uscita di nuovi e apprezzati manuali come Planescape: Avventure nel Multiverso ma anche con collaborazioni transmediali che hanno portato all'arrivo del film Dungeons & Dragons: L'onore dei ladri, che è riuscito a proporre un'esperienza decisamente più convincente di quella del primo e famigerato adattamento cinematografico del GdR fantasy, e soprattutto a quello di Baldur's Gate III, incoronato da numerose testate del settore come il miglior videogioco del 2023.
Il 2024 difficilmente potrà contare su due exploit simili al di fuori del mondo editoriale, ma Wizards of the Coast ha comunque in serbo diverse sorprese per i suoi fan e sta preparando altri manuali e moduli d'avventura con cui espandere ulteriormente il suo franchise e regalare nuove soddisfazioni ai giocatori del più antico e popolare gioco di ruolo da tavolo al mondo. La prossima grande novità arriverà nella forma di Vecna: Eve of Ruin, nuovo e corposo modulo di avventura che permette ai giocatori di esplorare in lungo e in largo il ricco multiverso di D&D, confrontarsi con volti conosciuti e inediti mentre tentano di fermare i sinistri piani del malvagio e potentissimo Vecna. Vediamo dunque assieme cosa ci aspetta nella prossima, grande avventura a tema Dungeons & Dragons.
In giro per i Piani in una nuova e pericolosa avventura
Partiamo col dire innanzitutto che Vecna: Eve of Ruin comprende un bel librone di 256 pagine con tutti i dettagli sull'avventura da vivere e l'occorrente per aiutare i dungeon master a preparare al meglio la campagna, compreso un bestiario con le creature e i mostri (alcuni dei quali inediti) che i giocatori possono affrontare sul loro cammino. A ciò si aggiungono una mappa illustrata che mostra le location principali in cui han luogo gli eventi nonché alcuni interessanti dossier sui personaggi più importanti che accompagnano i giocatori nel corso dell'avventura, e tra questi ci sono alcuni potenziali alleati ed eroi leggendari, già apparsi in tante altri libri e manuali a tema D&D.
L'avventura è idealmente pensata per essere affrontata da un gruppo di giocatori esperti, che possono iniziare il viaggio a livello 10 e salire progressivamente di livello fino ad arrivare al 20. L'antagonista principale è l'insidioso e malvagio Vecna, nome che risulterà sicuramente familiare a molti dei giocatori più assidui di D&D, che sta mettendo in moto il suo piano per prendere il controllo di tutto il multiverso e diventarne l'unico e incontrastato dominatore.
Come si intuisce sia dalla premessa narrativa, sia dal livello consigliato per il gruppo di avventurieri, si tratta di un'avventura epica in cui i giocatori dovranno confrontarsi con alcune delle più grandi e terribili minacce che ci si può aspettare di incontrare in una campagna di D&D, e la posta in palio è estremamente alta, dal momento che i piani di Vecna possono compromettere irrimediabilmente il destino dell'intero multiverso. I giocatori dovranno quindi impegnarsi a fondo ed essere preparati a tutto pur di scongiurare questa nefasta possibilità, ma per fortuna potranno anche contare sull'assistenza di personaggi come Alustriel Silverhand, Tasha e Mordenkainen, oltre che su alcuni potenti artefatti che possono migliorare le loro chance.
Prima però bisogna raccoglierli e per questo gli avventurieri dovranno percorrere i Piani in lungo e in largo, passando dai Forgotten Realms a Planescape, da Dragonlance a Greyhawk e Ravenloft, passando anche per Spelljammer e toccando quindi praticamente tutte le principali ambientazioni di Dungeons & Dragons, venendo in contatto anche con alcuni importanti personaggi di ognuno di questi mondi, alcuni dei quali potrebbero pure essere ostili, oppure no... dopo tutto, ciò dipende anche e soprattutto dalle azioni dei giocatori, e nulla vieta di trovare un'alternativa pacifica che permetta di evitare il confronto diretto col potente avversario che ci blocca la strada, o magari persino di trovare un accordo.
Sulla carta siamo quindi di fronte a una corposa e potenzialmente molto interessante campagna che pesca a piene mani da tutto il vastissimo universo di D&D e dalla sua ricca mitologia, nonché una delle relativamente infrequenti avventure di livello alto laddove molti altri moduli sono spesso pensati per essere affrontati da eroi alle prime armi o comunque meno esperti, tutti elementi che rendono Eve of Ruin qualcosa da tenere d'occhio per gli appassionati di Dungeons & Dragons.
Inoltre, chi volesse prenotare in anticipo una copia del nuovo set di avventura riceverà anche come bonus Vecna: Nest of the Eldritch Eye, prequel e breve avventura in formato digitale che non è necessaria per comprendere gli eventi di Eve of Ruin, ma può comunque espanderne e arricchirne storia e contesto, e che tra l'altro permette anche a personaggi di livello un po' più basso di prepararsi ed essere poi pronti all'avventura successiva. Inizialmente questo prequel sarà disponibile solo per chi prenota il nuovo manuale, ma è probabile che in futuro questo possa essere anche acquistato a parte su D&D Beyond.
Vecna: Eve of Ruin farà il suo debutto il prossimo 21 maggio in lingua inglese, mentre per l'edizione italiana sarà necessario pazientare qualche mese in più, con l'uscita prevista per novembre.