I nuovi videogiochi non convincono il pubblico? Il 60% dei titoli più giocati del 2023 hanno sei anni o più
Una nuova analisi di mercato svela la ragione dietro l'incremento del numero di flop.
Il mercato dei videogiochi è leggermente cresciuto nel corso del 2023, generando 93,5 miliardi di dollari di incasso complessivo, eppure il numero di flop commerciali è aumentato, tanti sviluppatori hanno perso il posto di lavoro, e gli investimenti sono stati ridotti. La ragione dietro queste scelte è stata spiegata da Newzoo, che con una nuova analisi di mercato ha dimostrato come la maggior parte dei videogiocatori tendano a spendere il proprio tempo libero con i "soliti" cinque o sei giochi live service, che di fatto limitano il successo dei numerosi Tripla A prodotti ogni anno.
Stando a quanto riportato da Newzoo, i dieci videogiochi più popolari del 2023 su PlayStation, Xbox, Switch e PC sono per la maggior parte "titoli con sei anni di vita o più", oppure nuove iterazioni di franchise di successo. In particolare, il tempo speso sui cinque giochi di maggiore successo - Fortnite, GTA V, League of Legends, Minecraft e Roblox - ammonta al 27% del totale per l'intero anno, mentre quello speso sui sequel di serie di successo come FIFA o Madden ammonta al 23%. Il mercato non premia, dunque, i nuovi giochi, visto che solo l'8% delle ore di gioco annuali risultano spese con nuovi titoli come Baldur's Gate 3 o Diablo IV. In basso potete osservare la classifica per ogni piattaforma.
Considerando che la maggior parte dei giochi di successo resiste grazie al supporto live service, è chiara la ragione per cui sempre più studi tendano a tentare la fortuna creando esperienze simili, a volta registrando flop disastrosi. "In futuro, sarà sempre più difficile riuscire a creare una fanbase stabile per i propri videogiochi", scrivono gli analisti dei Newzoo nel report annuale, "specialmente in un periodo storico come quello attuale, in cui i grandi classici continuano a regnare supremi, togliendo spazio a giochi più recenti".