Shift Up vuole continuare a produrre giochi per console, indipendentemente dal successo di Stellar Blade
Se il gioco venderà bene, però, è possibile che il prossimo titolo sia in sequel.
Nel mondo ideale, Shift Up vorrebbe vendere 10 milioni di copie di Stellar Blade, e continuare la serie realizzando DLC e un ipotetico sequel per PS5. La realtà, però, è che difficilmente la nuova IP dello studio sudcoreano riuscirà a raggiungere vette simili, e che i guadagni saranno decisamente inferiori rispetto a quelli garantiti da Goddess of Victory: Nikke, il gioco mobile che da anni riempie le casse di Shift Up. Nonostante ciò, il director Kim Hyung-tae non ha intenzione di abbandonare il mercato console.
"Quella delle vendite è una questione scottante, specie considerando l'aumento dei costi di sviluppo degli ultimi anni", ha spiegato il director durante una nuova intervista con Ruliweb, "onestamente, sento molti consigli dalle persone intorno a me secondo cui sarebbe meglio realizzare giochi con un margine di profitto più elevato. Ma ciò di cui il nostro settore ha bisogno più di ogni altra cosa è la diversità, no? I giochi per console, e nello specifico quelli per giocatore singolo, hanno di per sé un valore molto importante. Un mercato in cui questi giochi continuano a essere realizzati e coesistono con altri generi e piattaforme è solo più sano. Pertanto, noi di Shift Up prevediamo di continuare a produrre giochi per console, e di creare altri titoli che permettano ai giocatori di immergersi e poi tornare ad affrontare con un sorriso la vita di tutti i giorni".
Goddess of Victory: Nikke, ovviamente, resta la priorità, ma la divisione che ha lavorato su Stellar Blade continuerà a produrre giochi per console negli anni a venire, seguendo l'esempio di Neowiz, un altro studio sudcoreano che ha da poco debuttato nel mondo console. Kim Hyung-tae, comunque, vorrebbe lavorare su Stellar Blade 2, quindi se i numeri lo consentiranno, il prossimo progetto sarà un sequel.