Jump Ship sembra un mix tra Sea of Thieves, Left 4 Dead e FTL
Dieci sviluppatori, tra cui i fondatori di Hazelight e Mojang, stanno lavorando a qualcosa di unico.
Di tanto in tanto, il mio lavoro mi offre la meravigliosa opportunità di sperimentare la demo di un gioco completamente alla cieca, e di uscirne completamente illuminato. Tutto ciò che sapevo di Jump Ship, prima di incontrare tre dei dieci membri del suo team di sviluppo svedese - tra cui Daniel Kaplan di Mojang, e Filip Coulianos, cofondatore di Hazelight - era che sarebbe stata "un'avventura cooperativa per quattro giocatori in cui vivere la fantasia spaziale definitiva assieme agli amici".
Il progetto è nato come tech demo, ma è piaciuto a tutti, e ora è stato trasformato in un gioco completo. Ho avuto la fortuna di provarne una sessione di 30 minuti in compagnia di Kaplan, Coulianos e di un altro membro di Keepsake Games, e sono rimasto a bocca aperta.
Il titolo su cui avete cliccato per entrare in questo articolo non rappresenta un'iperbole: secondo la definizione di Keepsake - che condivido, dopo la prova - Jump Ship è un mix tra Left 4 Dead, FTL: Faster Than Light e Sea of Thieves. La componente di quest'ultimo deriva dal fatto che voi e i vostri tre compagni di squadra sarete chiamati a lavorare assieme per pilotare, potenziare, personalizzare e mantenere un'unica astronave. Un giocatore la pilota, mentre gli altri possono vagare al suo interno o anche all'esterno, eventualmente passando attraverso una camera d'equilibrio, e usare gli stivali magnetizzati per calpestare lo scafo, armare, riparare o potenziare i cannoni della nave. Questo, lo ammetto, è già di per sé divertente.
Ora, se Jump Ship fosse solo "Sea of Thieves nello spazio", dove voi e il vostro equipaggio cooperate in battaglie tra navi, sarebbe comunque molto bello. Ma potrete anche far atterrare la vostra nave, usare il Jet Drive per svolazzare come Superman, accedere a campi di battaglia e combattere contro nemici guidati dall'IA - Jump Ship è un gioco puramente PvE, il che segna una differenza sostanziale rispetto a Sea of Thieves - in incontri che possono diventare piuttosto difficili, rendendo necessaria la cooperazione con i compagni di team.Se poi aggiungiano che un "regista dell'IA", per usare la definzione di Valve, guida dinamicamente questi incontri, si capisce da dove proviene l'ingrediente Left 4 Dead nella ricetta di Jump Ship. Mi sono divertito un mondo a far esplodere i bot con gli sviluppatori di Keepsake.
Ancora: bordo della vostra nave dovrete gestire i condotti di alimentazione e altre funzioni in un minigioco simile a FTL. Tutto questo produce una dinamica mai noiosa e in continua evoluzione: quando la conduzione della nave rischia di stancare (sempre che non si giochi nei panni del pilota, che tra l'altro è divertentissimo), arriva il momento di atterrare e di passare alla modalità sparatutto in prima persona. Infine, se durante la fuga col bottino la nave viene colpita, occorre eseguire le riparazioni necessarie in stile equipaggio di Star Trek.
È possibile scegliere qualunque tipologia di missione attraverso la mappa della nave: da quelle più piccole, che non richiedono troppo tempo, a quelle più lunghe, divise a loro volta in diverse sezioni e con ricompense maggiori. Keepsake promette un meta-gioco che consentirà varie forme di progressione permanente del personaggio e della nave, ma naturalmente non ho avuto modo di vederle durante la mia breve sessione di prova. Tuttavia, ho visto abbastanza per essere pienamente convinto: Jump Ship ci porterà ad affrontare folli battaglie spaziali, combattimenti lungo le atmosfere dei vari pianeti, intense missioni a piedi sulle loro superfici, e molto altro ancora, il tutto lavorando insieme a tre amici in modi che risultano divertenti e utili senza essere frustranti.
Kaplan e Coulianos mi hanno detto che il gioco, una volta pronto, uscirà contemporaneamente su PC e Xbox, e io non vedo l'ora!