Fallout: il Vault 4 è la chiave per il futuro della serie
Vogliamo altri tipi strambi!
ATTENZIONE: SPOILER!
Attenzione, questo articolo contiene spoiler sulla trama di Fallout. Qualora non abbiate ancora visto la serie TV, vi consigliamo di non proseguire con la lettura.
Con tutto il rispetto per la Confraternita d'Acciaio e la malandata Repubblica della Nuova California, la serie di Fallout è decisamente più divertente quando ci sono di mezzo dei tizi strambi. All'inizio della visione, ho incrociato le dita sperando che gli showrunner, Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner, mantenessero la promessa di abbracciare il lato più bizzarro di Fallout, e la visita al Vault 4 e alla sua eclettica comunità di mutanti ha rappresentato senz'altro un passo nella giusta direzione.
Ma il Vault 4 non è solo una tappa del cammino di Lucy e Maximus verso la giustizia; il modo in cui la serie tratta i mutanti è anche indiziario per capire cosa sarà disposta a fare, in futuro, per ritagliarsi il proprio spazio nel canone del franchise. E, cosa ancora più importante, rappresenta un'anticipazione delle fazioni che potremmo vedere nelle prossime stagioni.
Nella sesta puntata vediamo Lucy (Ella Purnell) e Maximus (Aaron Moten) deviare verso il Vault 4, dove trovano un'idilliaca comunità di sopravvissuti e mutanti di Shady Sands. All'inizio tutto sembra meraviglioso, e Lucy convince Maximus ad accettare l'ambiente che lo circonda e a godere delle comodità a sua disposizione. Dopo poco, però, spinta dalla curiosità, la ragazza intraprende un giretto non autorizzato nel Settore 12, dove scopre l'orribile segreto che si cela dietro il Vault 4. O almeno, così crede.
Il grande colpo di scena dell'arco narrativo - rivelato per intero nella settima puntata - è che il Vault 4 è stato completamente reclamato dai discendenti dei test genetici, e questi sono esattamente come appaiono: amichevoli sopravvissuti che si prendono cura l'uno dell'altro nella buona e nella cattiva sorte. E se da un lato eisliano Lucy e Maximus nel mondo di superficie, dall'altro forniscono loro provviste e un corriere che li aiuti a portarle in superficie.
La sottotrama in questione rappresenta un'ottima vetrina sia per Chris Parnell - al suo massimo splendore - sia per la sceneggiatrice e regista palestinese Cherien Dabis. Eppure, è più di un semplice diversivo: ci dice molto, infatti, sulla direzione che potrebbe prendere la serie, e su come gli showrunner potrebbero gestirne l'equilibrio tra commedia e dramma.
Non odiate, mutate!
Se si escludono creature come i ghoul e i super mutanti - di cui parleremo tra poco - le mutazioni umane sono un evento piuttosto raro nell'universo di Fallout. Certo, se si gioca a un numero sufficiente di titoli del franchise, si possono trovare una o due comunità "maledette" dalla vicinanza a un'esplosione atomica, ma al netto degli alti livelli di radiazioni nella terra desolata, queste situazioni appaiono sorprendentemente scarse.
La maggior parte degli umanoidi che si incontrano rientrano in piccole categorie ben definite, e gli incroci tra umani e le loro controparti ghoul sono davvero pochi.
In effetti, la maggior parte delle mutazioni sono a dicrezione dei giocatori, diciamo così: in Fallout 3, quando si sale di livello, è possibile accedere a dei vantaggi che conferiscono al personaggio una mutazione, e questi vantaggi sono ancora più espliciti in Fallout 76. Volete farvi crescere gli artigli o scatenare un'esplosione quando venite colpiti a distanza ravvicinata? Assorbite abbastanza radiazioni, e anche voi potrete sfruttare il potere della "selezione innaturale".
La presenza di una comunità di mutanti, così come i commenti di Maximus sul fatto che gli stessi sono piuttosto comuni, nella terra desolata, è una bella novità nella mitologia di Fallout. Perché questo è importante per il futuro del franchise? Per due motivi.
La cosa più ovvia è che il Vault 4 suggerisce la volontà, da parte degli autori, di esplorare i super mutanti nelle future stagioni della serie. I super mutanti sono una delle più grandi minacce - e, in alcuni casi, alcuni dei grandi eroi - della terra desolata, nonché il risultato degli sforzi in corso per ingegnerizzare geneticamente una razza di post-umani in grado di prosperare in superficie all'indomani della Grande Guerra. Se avete avuto a che fare con un super-mutante nelle vostre run, probabilmente sapete bene di cosa parlo, e il design delle armature viste fin'ora ci fa ben sperare riguardo la resa di queste creature.
Se siete un giocatore di basket in pensione o un attore alto più di due metri, è il momento di chiedere al vostro agente di contattare il reparto cast di Fallout. Davvero. Nel finale della serie c'è persino una scena, durante il "consiglio aziendale", in cui il rappresentante della West-Tek sogna di usare un caveau per creare una razza di super mutanti. Insomma, in futuro questi esseri compariranno di sicuro.
Mondo Bizarro
Sempre il Vault 4 mostra la volontà del team creativo di ampliare la storia in ballo. Perlopiù, Fallout rimane ancorato a poche fazioni umane e alle malvagie macchinazioni di una manciata di personaggi legata lla Vault-Tec. Il Vault 4 offre agli showrunner l'opportunità di approfondire il lato bizzarro della terra desolata senza compromettere troppo il mondo a cui si poggiano. Si tratta di un'impressionante prova di equilibrio da parte degli autori, che dimostrano di avere una visione molto chiara di come potrebbe essere la California (e non solo), ma anche di voler spingere sull'umorismo dove e quando possibile.
Dal punto di vista puramente narrativo, il Vault 4 offre a Lucy un prezioso insegnamento riguardo ai suoi pregiudizi, e sul genere di persone che l'hanno preceduta. Fallout non perde mai l'occasione di sviluppare queste storie in tandem, utilizzando Cooper Howard prima della guerra, il Vault 33 e la Lucy del presente per srotolare lentamente il canone di Fallout. Ma il Vault 4 ci ricorda anche che le mutazioni e certe circostanze rituali, pur essendo aliene ad alcuni, sono più comuni di quanto fazioni come la Fratellanza d'Acciaio e la Vault-Tec vogliano far credere.
L'esistenza di mutanti - anzi, il fiorire di mutanti - nella serie TV Fallout promette comunità più colorate e minacce all'orizzonte, nonché la volontà di improvvisare rispetto al materiale di partenza. Forse, approfondendo un po' di più il tema delle mutazioni, la serie potrà tornare ai film post-apocalittici che hanno ispirato originariamente il franchise. Insomma, l'adattamento televisivo di Fallout sembra pronto a scatenare alcuni dei più feroci super guerrieri mutanti della terra desolata sui nostri ignari protagonisti.