I videogiochi a 80 euro "non sono sostenibili", per il CEO di Saber Interactive il mercato cambierà presto
Alzare i prezzi non sembra un'opzione plausibile, quindi "si cercherà un modo per ridurre i costi".
Il costo di produzione dei videogiochi Tripla A è lievitato parecchio con il passare delle generazioni, e al giorno d'oggi molti studi non possono permettersi di vedere fallire un progetto costato 50, 100 o 200 milioni di dollari. Il CEO di Saber Interactive Matthew Karch ha discusso del problema durante una nuova intervista ai microfoni dei nostri colleghi di IGN US, anticipando grandi cambiamenti futuri per il mercato.
"Credo che con il costante aumento dei costi di produzione dei videogiochi, assisteremo a una sparizione dell'attuale cartellino del prezzo da 70 dollari", ha dichiarato Karch, offrendo però un punto di vista differente da chi vorrebbe incrementare ulteriormente il costo dei giochi. "Al momento ci troviamo in una condizione insostenibile.. guardate Cyberpunk 2077, che sì, alla fine è riuscito a registrare buoni numeri, ma le aspettative erano così alte e lo sviluppo era costato così tanto.. i rischi erano davvero stellari. E se si fosse rivelato un flop? Vi ricordate quello che è successo con Ubisoft un paio d'anni fa? Quando molti giochi vennero rinviati con poco preavviso? Vi assicuro che è davvero difficile riprendersi da situazioni simili".
Solo di recente, il presidente di SEGA Haruhiro Tsujimoto si è lamentato del costo eccessivamente basso dei videogiochi, così come il presidente di Take-Two, eppure, secondo Karch, incrementare ulteriormente i prezzi significherebbe solo allontanare i giocatori. "Credo che ciò a cui assisteremo è una riduzione significativa dei costi di sviluppo, a cui però non dovrà corrispondere un abbassamento della qualità", spiega il CEO, "non si può andare avanti con questi costi e questi tempi di sviluppo, lo vedete cosa sta succedendo tra i licenziamenti continui e la mole di progetti cancellati. Sarà interessante, ma noi di Saber Interactive ci stiamo muovendo bene, e sono convinto che negli anni a seguire riusciremo a farci valere con i nostri nuovi videogiochi".
Per il CEO di Saber, un incremento del prezzo dei giochi Tripla A sarebbe insensato, in quanto non andrebbe a ridurre il rischio di flop. Ciò che succederà, invece, è che molti più studi inizieranno a proporre esperienze in stile Helldivers 2, con un prezzo budget e costi contenuti, così da mitigare i rischi e incentivare l'acquisto al day one. Intanto, si ragionerà su come abbassare i costi di sviluppo delle produzioni più grandi, e in questo senso potrebbe giocare un ruolo molto importante l'intelligenza artificiale.