Slay the Spire 2 non utilizzerà Unity: Mega Crit conferma il passaggio a un nuovo motore grafico
La scelta del team è ricaduta su Godot Engine, un motore grafico open source.
Solo due giorni fa, lo studio statunitense Mega Crit ha presentato Slay the Spire 2, un nuovo gioco di carte roguelike pensato come seguito del tanto apprezzato Slay the Spire del 2019. Il titolo, in uscita in accesso anticipato il prossimo anno, è entrato in sviluppo nel 2021, e sarebbe dovuto sbarcare su Steam in tempi decisamente più brevi, se non fosse che il team si è trovato costretto a cambiare motore grafico in corsa.
La notizia arriva direttamente dagli uffici di Mega Crit, che solo lo scorso settembre attaccava pesantemente Unity Technologies a causa della tanto discussa introduzione della tassa sulle installazioni dei videogiochi. Slay the Spire 2 è stato sviluppato per due anni con Unity, ma a seguito della presentazione della tassa, Mega Crit ha deciso di passare al motore open source Godot Engine: un'operazione che ha richiesto un po' più tempo del previsto.
Godot Engine è un motore grafico poco conosciuto, utilizzato da pochi giochi di rilievo, quindi sarà interessante osservare il risultato finale dopo questa modifica improvvisa. Solo di recente, anche lo studio indipendente Road to Vostok ha fatto lo stesso con il suo gioco omonimo, quindi è possibile che in futuro altri studi optino per questa soluzione.