Ninja Theory, sviluppatore di Hellblade 2, ha spiegato perché preferisce realizzare giochi più brevi, insistendo sul fatto che la distribuzione digitale ha aperto le porte "a giochi di ogni forma e dimensione". Dom Matthews, capo di Ninja Theory, ha dichiarato che Hellblade 2 è "una esperienza con la giusta forma e dimensione" per raccontare la storia che gli sviluppatori intendevano realizzare.
"Credo che il nostro obiettivo sia sempre stato quello di raccontare una storia e che la lunghezza del gioco sia adeguata alla storia che vogliamo raccontare", ha detto Matthews. "Quindi non si tratta di creare esperienze più brevi. Credo che sia così... C'è una storia che vogliamo raccontare con un inizio, una parte centrale e una fine e qual è la forma e la dimensione giusta dell'esperienza per raccontarla? È da qui che partiamo".
I fan di Ninja Theory amano i giochi più brevi
Matthews ha detto che Ninja Theory ha trovato un pubblico per giochi più brevi in cui "ogni passo del viaggio è significativo".
"Vorrei anche dire che, da quando la distribuzione digitale è diventata un fenomeno, l'industria si è aperta a giochi di tutte le forme e dimensioni, il che credo sia davvero fantastico", ha commentato Matthews. "Sono davvero contento di vedere che ci sono molte persone che apprezzano un'esperienza più breve, che possono sedersi il venerdì sera, mettere le cuffie, spegnere le luci e immergersi in un'esperienza, e giocatori che non vogliono necessariamente qualcosa che duri 50 o 100 ore, ma che sia lungo quanto basta. E io sono una di quelle persone, mi piacciono i giochi più brevi."
"Penso che al giorno d'oggi ci sia molta pressione sul tempo delle persone e credo che i nostri fan, da quello che sentiamo da loro, apprezzino un gioco più breve in cui la nostra intenzione è che ogni passo del viaggio sia significativo... C'è un pubblico che vuole giochi che si concentrino [su ciò che conta]".
Parlando però più nel dettaglio di Hellblade 2, ecco dettagli su gameplay, puzzle, combattimenti e grafica.