Il 2024 dei licenziamenti di massa nei videogiochi continua inesorabile e, stavolta, è il team di sviluppo di Palia ad annunciare il taglio di una serie di posti di lavoro nel suo team.
Singularity 6, lo studio dietro "l'accogliente MMO", è solo l'ultimo di una serie di team a subire licenziamenti. Questa volta sono 50, un numero che può sembrare esiguo ma rappresenta ben un terzo dell'intera forza lavoro degli autori di Palia.
L'artista Daphne Fiato è stata una delle prime a dare al notizia tramite i social media (come riporta PC Gamer), dando anche il numero totale di persone allontanate dall'azienda. Tra questi ci sono anche figure come Brian Ernst, all'interno del team da cinque anni, e altri che hanno ricevuto la notizia mentre erano addirittura in ferie.
Il management di Singularity 6 non ha comunicato ancora apertamente i licenziamenti, visto che non ci sono post o comunicati ufficiali e pubblici nei profili dell'azienda.
C'è da dire che Palia non è stato un titolo di grande successo, in ogni caso. Arrivato su Steam lo scorso 25 marzo, è stato premiato dal pubblico per le sue atmosfere "accoglienti" e il gameplay senza stress, ma allo stesso modo è stato criticato per la sua progressione lenta, la dipendenza dai timer e gli elementi multiplayer limitati.
Su Steam, infatti, Palia ha ricevuto attualmente la valutazione "Nella media" stando alle recensioni degli utenti.
Tuttavia è sempre spiacevole vedere situazioni del genere nel mondo dei videogiochi che sono sempre più frequenti, per altro.
Solo nelle ultime ore vi abbiamo riportato dei licenziamenti interni a Gearbox, gli autori di Borderlands (lo trovate su Amazon) già all'interno di una situazione complicata per quanto riguarda la vendita da parte di Embracer.