Fallout 5 più vicino grazie al successo della serie TV? Non sperateci!
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di
Antonio Izzo
Lo strepitoso successo della serie TV su Amazon Prime Video ha dato il via ad un vero e proprio rinascimento per i videogiochi di Fallout, che in questi giorni hanno visto i giocatori attivi e i ricavi crescere in maniera esponenziale. Ciononostante, Bethesda non sembra intenzionata ad accelerare lo sviluppo di Fallout 5 per battere cassa.
A placare gli entusiasmi dei fan, che dopo il successo dello show TV hanno cominciato a sognare Fallout 5 ancor più intensamente rispetto al passato, ci ha pensato Emil Pagliarulo, tra i principali responsabili della lore di Fallout. Rispondendo ai suoi follower su X, il veterano ha spiegato che Bethesda non è solita imporsi delle scadenze precise e che i tempi di sviluppo dei suoi giochi possono variare per un grande numero di ragioni. Lo dimostrano sia Starfield, che ha richiesto molti anni di lavoro (ad un certo punto il team si è anche dovuto fermare per assistere nello sviluppo di Fallout 76), e The Elder Scrolls 6, annunciato nel 2018 e ancora apparentemente lontano dagli scaffali.
Pagliarulo ha poi aggiunto che "i talentuosi sviluppatori [di Bethesda] hanno bisogno di tempo per fare grandi cose", e che "non possono fare tutto contemporaneamente". In altre parole, ha lasciato intendere le priorità attuali di Bethesda sono altre (su tutte il già citato The Elder Scrolls 6, che a rigor di logica dovrebbe essere il prossimo gioco dello studio a vedere la luce) e che al momento non sembra esserci esserci la volontà di accelerare i tempi di sviluppo di Fallout 5. Armatevi di pazienza dunque, potrebbero volerci anni prima di tornare a bazzicare nella Zona Contaminata.
FONTE: GamesRadar+
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It's a good question. A complicated question. Not specific to any of our games, but development times can vary for a variety of reasons. On Starfield, we spent a lot of time updating and developing tech. We also paused for a bit to assist with Fallout 76.
— Emil Pagliarulo (@Dezinuh) April 15, 2024
At the end of the day, though, it always comes down to that most important resource of all - people. As with any dev team, we have talented folks who need time to make great stuff. So we can't do everything at once. Institute scientists are hard at work on cloning initiatives! 😉
— Emil Pagliarulo (@Dezinuh) April 15, 2024
I think game development has become longer in general for a variety of reasons. All of the "next gen" goodness - from lighting to 3D models to quest scripting and on - takes time. More time than it used to, for sure. And bigger teams = additional management overhead.
— Emil Pagliarulo (@Dezinuh) April 16, 2024
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- Genere: Gioco di Ruolo
- Sviluppatore: Bethesda Softworks
- Publisher: Bethesda
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