Cyberpunk 2077: il sequel avrà "lo stesso DNA del primo capitolo", più enfasi sulle scelte
I giocatori possono aspettarsi un'altra storia matura con scelte complesse.
Cyberpunk 2077 non ha ricevuto una grande accoglienza al lancio, ma con il passare degli anni si è trasformato in un videogioco imperdibile per gli appassionati del genere, riuscendo ad attirare oltre 25 milioni di giocatori. Il grande successo commerciale ha convinto CD Projekt Red a creare un sequel, che a quanto pare manterrà "lo stesso DNA del primo capitolo", ponendo però più enfasi sulle scelte del giocatore.
"La maggior parte degli sviluppatori e dei director che hanno lavorato sull'originale Cyberpunk 2077 e sull'espansione Phantom Liberty si stanno occupando del sequel, perché volevamo preservare il DNA del primo capitolo", ha spiegato l'associate game director Paweł Sasko durante una nuova intervista con Aftermath (via GameSpot), sottolineando poi l'importanza dei temi maturi e cruenti che definiscono il genere, a cui il nuovo Cyberpunk non rinuncerà in alcun modo. "Sono felice di essere al lavoro su un nuovo gioco. Cyberpunk è rimasto in sviluppo per più di cinque anni, e poi ci sono stati tre anni di supporto tra patch e Phantom Liberty. Abbiamo fatto tutto, raccontato ciò che volevamo raccontare. Ora è il momento di scrivere una nuova storia".
CD Projekt Red ha recentemente descritto il primo Cyberpunk come un riscaldamento per il sequel, specificando come il nuovo capitolo sia pensato per essere ancora più cinematografico, e con meccaniche GdR decisamente più avanzate. Le scelte multiple, criticate dai giocatori di Cyberpunk 2077 poiché a tratti ininfluenti, sono ora al centro dei pensieri del team. "Il sistema di scelte multiple è un aspetto che vogliamo migliorare molto", dice Sasko, "in Phantom Liberty, ad esempio, c'è un momento in cui la storia può andare in due direzioni completamente differenti. È fantastico. Sono un grande fan dei giochi con scelte e conseguenze, credo che sia una componente che definisce i GdR. Sappiamo che molte persone giocano una volta sola, e che alcuni contenuti non verranno mai visti, ma non importa, [nel sequel] vogliamo riuscire a bilanciare tutto correttamente".