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Videogiochi: mercato fisico quasi irrilevante negli USA, cala anche il mobile gaming
INFORMAZIONI GIOCO
di
Davide Leoni
Mat Piscatella di Circana (ex NPD Group) ci fornisce un dato molto interessante sul quale riflettere: nel 2023 la spesa per i videogiochi fisici negli USA ha rappresentato meno del 5% degli introiti totali dell'industria dei videogiochi.
Nel 2019 il software fisico rappresentava il 10% della spesa totale negli Stati Uniti per l'acquisto di console casalinghe e portatili, PC, Cloud, dispositivi VR, abbonamenti, giochi mobile e acquisti in-app. Cinque anni dopo questa percentuale è scesa a "meno del 5%" del resto sopratutto negli anni della pandemia Covid-19 e dei conseguenti lockdown, il mercato digitale ha fatto veri e propri passi da gigante in Nord America e non solo, contribuendo a far scendere notevolmente la spesa per i videogiochi fisici.
Da SensorTower arrivano invece dati relativi al mercato mobile: a livello mondiale nel 2023 questo settore ha registrato ricavi per 53 miliardi di dollari, in calo del 2% rispetto al 2022. Tiene botta Candy Crush Saga, che si rivela essere il gioco mobile con i maggior introiti su App Store e Google Play.
Si sottolinea poi come i download di giochi mobile siano scesi del 10% su base annua, i giochi Hypercasual perdono terreno (-14%) e vengono raggiunti dai giochi casual che rappresentano il 36% dei download globali. Gli Stati Uniti generano il 67% della spesa complessiva del mercato mobile (67%), con a seguire il business console (28%) e VR (4%).
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Physical software accounted for approximately 10% of all US video game content spending in 2019 (across Console, Portable, PC, Cloud, Non-Console VR, Subscription and Mobile). In 2023 this percentage fell to under 5%. Source: Circana Games Market Dynamics
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) April 9, 2024
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