La Feria Internacional del Libro de Bogotá (FILBO) cada año es el evento cultural más importante de la capital colombiana. Este 2024 completa 36 ediciones y en cada reúne a los más grandes expositores de la literatura latinoamericana, además de traer a un país invitado cada ciclo, este año le tocó a Brasil. Sin embargo, desde hace algunos años la FILBO tiene espacio para los amantes de otro tipo de entretenimientos como los videojuegos.
Los stands dedicados a vender figuras, afiches y demás elementos de los personajes de estas historias virtuales son cada vez más comunes y visitados por los asistente a la Feria del Libro. Es por esto que vale la pena recordar aquellos títulos que se dejaron inspirar por las obras literarias de autores de cualquier rincón del mundo. Esto no es una práctica desconocida y son frecuentes las películas, basada en libros que se convierten en entregas exitosas como el caso del universo mágico de Harry Potter.
Pero hay otros videojuegos menos populares que se pueden relacionar con obras literarias. Algunos ejemplos podrían ser: Spec Ops: The Line; basado en El Corazón de las Tinieblas de Joseph Conrad, American McGee's Alice; inspirado en las dos novelas de Lewis Carroll, Alicia en el país de las Maravillas y Alicia a traves de Espejo y Hobbit que tomó como referencia el libro del mismo nombre de John Ronald Reuel Tolkien.
Por eso, estos son otros cinco videojuegos basados en libros, uno diametralmente opuesto al anterior. Los géneros son variados e incluso hay títulos basados en obras de hace ocho siglos, pero estrenados apenas en 2010. Además de otro que se sitúa en un futuro apocalíptico, un tema recurrente en novelas de ciencia ficción.
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BioShock de La Rebelión de Atlas
Irritional Games hizo esta entrega en 2007 bajo la premisa de hacerlo un shooter (juego de disparos) de terror. Ken Levine fue el encargado de diseñarlo para Xbox 360 y PlayStation 3. La historia transcurre bajo una ucronía ubicada en 1960 en el que un superviviente de un accidente aéreo debe enfrentarse a seres mutantes y robots diseñados específicamente para atacar a los seres humanos.
La entrega toma inspiración de la novela La Rebelión de Atlas escrita en 1957 por la autora rusa Ayn Rand. Incluso, un personaje del juego, Andrew Ryan es una adaptación de la escritora. Ryan se desenvuelve en Rapture que son refugios para personas adineradas que basan su pensamiento en el individualismo, tal y como también lo plantea el libro. Esto es una critica a la sociedad que para justificar las peores abominaciones de la humanidad centro todo en el peso del egoísmo.
La obra literaria hace una analogía del dios griego Atlas, aquel que sostiene el mundo bajo sus hombros, remplazando el globo terráqueo por el Rockefeller Center, uno de los conglomerados arquitectónicos más importantes de Nueva York, Estados Unidos. El libro es considerado la obra de ficción más influyente de Ayn Rand, además de gozar de mayor popularidad que el juego basado en el. Sin embargo, hay quienes aseguran que BioShock es único en su especie porque es un videojuego de terror con la cantidad adecuada de disparos.
Assasin's Creed de Alamut
El estudio francés Ubisoft fue el que desarrolló este juego el 13 de noviembre de 2007, iniciando así una de las sagas más famosas y vendidas de su género. Este título de mundo abierto fue lanzado inicialmente para las consolas de Sony y Microsoft de sétima generación (PS3 y Xbox 360), pero un año más tarde llegó para PC's Windows. Se han producido 24 videojuegos, 13 de la franquicia principal y ha vendido 155 millones de copias.
La primera entrega de la saga transcurre en 2012 cuando el último de los descendientes de la Hermandad Hashshashin es secuestrado y debe evitar que los integrantes de Abstergo Industries accedan a su memoria ancestral y puedan obtener información sobre los Fragmentos del Edén, el verdadero poder dentro del juego. Está basado en Alamut, una novela de 1990 del escritor esloveno Vladimir Bartol, quien también fue traductor del filosofo Friedrich Nietzshe y fanático de Sigmund Freud.
Alamut cuenta la trayectoria de Hasan-i Sabbah y los Hashshashin, los mismos del videojuego, en su fortaleza con el mismo nombre del libro. La frase "nada es una realidad absoluta, todo está permitido", también aparece en forma de dialogo en la primera entrega de Assasin's Creed. Hay quienes pensaban que este título estaba inspirado en otra serie de juegos famosos del mismo género llamado Prince of Persia, pero lo cierto es que solo toma algunos elementos visuales.
The Witcher de la saga de libros Geralt de Rivia
Este videojuego de rol se lanzó al mercado en 2007 y tiene lugar en un mundo medieval en el que los brujos cada vez escasean más, quienes con sus poderes son los únicos capaces de cazar monstruos. Fue un título exclusivo para los jugadores de computador que les ofrecía dos vistas superiores y otra justo por detrás del hombro del personaje principal. Además, agrega la posibilidad de probar tres diferentes modalidades de combate y preparación de pociones mágicas.
El juego comienza con la llegada del brujo Geralt de Rivia a Kaer Morhen donde se encuentran los otros hechiceros. Allí enfrentan desafíos para luego salir a cazar monstruos. La historia trasciende durante cinco capítulos ambientados en la serie de obras literarias del polaco Andrzej Sapkowski, bautizadas con el mismo nombre del protagonista del videojuego. Son 10 libros que siguen las aventuras del último mago en la Tierra. Ha tenido adaptaciones en historietas, la televisión y una serie producida por el gigante del streaming, Netflix, estrenada en 2019 y que lleva el mismo nombre del juego, The Witcher.
Contrario a lo que comúnmente ocurre, aquí los títulos se hicieron más famosos que los libros y Andrzej Sapkowski en una entrevista en 2017 dijo que nunca creyó en el éxito que pudieran tener y por eso vendió los derechos para hacer las entregas por apenas 8.400 euros. Hoy, la saga de videojuegos ha vendido más de 75 millones de copias. Desde entonces, cada vez que se le pregunta al escritor polaco por el tema, no duda en mostrar su arrepentimiento por rechazar hasta regalías por los videojuegos.
Metro 2033
Este juego distribuido inicialmente por TQH, posteriormente por Deep Silver y desarrollado a nombre de 4A Games, es un título de disparos en primera persona (FPS por sus siglas en inglés) con unos detalles de terror. Fue presentado a la sociedad en 2010 para la Xbox 360 y Windows, ya que la versión para la PlayStation 3 de Sony fue cancelada. Se caracterizó por tener exigencias gráficas elevadas para los ordenadores de la época, lo que hizo que muchos gamers de esta plataforma migrarán al modelo de consola.
La narrativa transcurre en Rusia, mayoritariamente en el sistema de metro subterráneo de la capital, de allí proviene su nombre. El jugador deberá enfrentarse a un mundo contaminado por la radiación donde los seres humanos contagiados representan el mayor peligro, cuando es necesario completar misiones en la superficie. La trama presenta una disyuntiva cuando Artyom, el protagonista, debe elegir entre el peligro de la oscuridad absoluta en el metro o los riesgos del mundo exterior.
La entrega se basa en una novela con el mismo nombre escrita por el ruso Dmitri Glujkovski. Se publicó mundialmente en 2009, pero cuatro años antes ya estaba disponible en Moscú. La historia siguió con dos secuelas más (Metro 2034 y Metro 2035) que tuvieron su homologo en los videojuegos, aunque con otros nombres. En 2010 el libro fue leído por dos millones de personas en el sitio web oficial, antes de ponerse a la venta la edición impresa, y dos años después fue traducido a más de 25 idiomas diferentes.
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Dante's Inferno de la Divina Comedia
Viceral Games desarrolló y Electronic Arts publicó este título que estuvo censurado durante un año por su alto contenido de sangre. Fue puesto a la venta para la Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Portable (PSP) en 2010. El protagonista de la historia es Dante, un caballero templario que al regresar de una cruzada se entera de que su esposa, Beatriz, ha fallecido y debe bajar al infierno para salvarla de las garras de Lucifer.
El juego también integra a la Muerte, Francesco, Virgilio y Alighiero, todos personajes de la primera parte de la Divina Comedia. Esta es una epopeya de la autoría del poeta italiano Dante Alighieri. Este fragmento fue escrita en el siglo XIII entre los años 1304 y 1308 y nadie ha podido especificar la fecha exacta de su publicación, puesto que se presume que las demás partes (el Purgatorio y el Paraíso) fueron completadas hasta 1321 el mismo año de fallecimiento del escritor.
El videojuego explora los nueve anillos del infierno, el Limbo, la Lujuria, la Gula, la Avaricia, la Ira, la Herejía, la Violencia, el Fraude y la Traición, descritos en el libro y explorado por otro tipo de contenidos como películas, series y hasta dibujos animados. Por último, la entrega también escenifica a personajes históricos de la antigua Roma como Julio Cesar y Cleopatra.