Eternal Strands: Shadow of the Colossus se encuentra con Tears of the Kingdom en esta prometedora aventura de acción - IGN First
Esta empresa independiente tiene un gran potencial. Pero, ¿será capaz de enhebrar la aguja?
Incluso en su estado alfa inicial, el tiempo que pasé probando Eternal Strands me dio muchos motivos para entusiasmarme. Ya sea por los combates contra criaturas gigantescos a lo Monster Hunter, por los interesantes y flexibles poderes mágicos que manipulan la física o por la evidente dedicación a contar una historia sana llena de personajes entrañables, este próximo juego indie me sorprendió una y otra vez por ser muy diferente de sus compañeros de aventuras de acción. Al combinar una mezcolanza de algunos de mis elementos favoritos de diferentes géneros en un paquete repleto de acción, Yellow Brick Games espera conseguir algo totalmente único con su título inaugural. Tras numerosas horas trepando por dragones ardientes y congelando a molestos caballeros en un bloque de hielo, creo que Eternal Strands tiene muchas posibilidades de ofrecer algo realmente especial, y sin duda lo seguiré de cerca.
La primera gran atracción en el repertorio de este cóctel de géneros son sus combates contra enormes enemigos que parecen inspirarse claramente en Shadow of the Colossus y añaden una pizca de Mega Man al darte una nueva habilidad mágica por cada monstruo que derrotes. Aunque sólo pude luchar contra un puñado de estos formidables enemigos, que iban desde maestros de fuego bípedos hasta salamandras de nieve cuadrúpedas, me impresionó lo astutas que eran estas enormes monstruosidades. Mientras se encaramaban a ellos, hacían de todo: desde prenderse fuego a sí mismos, hasta cogerme y aplastarme entre sus manos, pasando por alzar el vuelo cuando se veían en peligro para atacarme desde lejos, a menudo sorprendiéndome cuando creía haber desarrollado un plan de ataque contra ellos. Es cierto que también me he encontrado a veces con jefes que parecían no saber qué hacer conmigo y me dejaban seguir dándoles una paliza durante mucho más tiempo del que debería, pero imagino que esto se irá solucionando en los próximos meses, y espero que cada uno de estos titanes sea tan intimidante como parece. Podéis leer mi opinión sobre uno de esos combates contra jefes aquí.
Esos jefes épicos se ven reforzados por las herramientas que llevas a la batalla en forma de habilidades mágicas que manipulan la física, que te permiten prender fuego a las cosas, congelar a los enemigos en su camino, usar la telequinesis para lanzar cosas a gran velocidad y mucho más. Escribí un artículo entero sobre lo geniales que son estas habilidades, pero en resumen, siguen los pasos de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom al ofrecer una caja de herramientas abierta de poderes, y luego dejarte experimentar con ellos para hacer locuras. La gran diferencia es que, en lugar de usar esas habilidades para resolver puzles, la mayor parte del tiempo las aplicas al combate para hacer tonterías como invocar a unos esbirros de fuego para que te ayuden, y luego usar un agujero de gusano telequinético para lanzarlos por los aires contra un malvado que se cierne sobre ti. Sólo tuve tiempo de ver cómo funcionaban estas habilidades y cómo interactuaban entre sí, pero ya veo que los jugadores pueden descubrir aplicaciones creativas y sorprendentes para estos poderes y cómo pueden interactuar entre sí, y estoy deseando ver las extrañas travesuras que prepara la comunidad.
Además de usar esos poderes en un combate, también podrás influir cada vez más en el mundo que te rodea a medida que tus habilidades evolucionen, incorporando sorprendentemente mecánicas que se sentirían como en casa en un juego de simulación. Haciendo un uso inesperado de Unreal Engine 5, Eternal Strands permite que tu uso del fuego y el hielo tenga un impacto termodinámico en el mundo que te rodea, haciendo que el bioma se caliente o se enfríe pasivamente a medida que haces uso de tus dones. Por ejemplo, en un combate en el que utilicé repetidamente hechizos de fuego, de repente me encontré con que toda la zona circundante era árida, y la vegetación seca se volvía de un marrón enfermizo, para más tarde brillar en naranja y rojo, indicando que estallaría en llamas en cualquier momento. No me di por aludido y provoqué accidentalmente un incendio que se extendió por todo el nivel... justo antes de toparme con un jefe en llamas que aprovechó mi error para echar literalmente leña al fuego y quemarme vivo. Además de poder alterar el mundo con tu propia magia, las heladas, sequías y otros fenómenos meteorológicos aumentarán el mundo que te rodea, haciendo que aparezcan diferentes grupos de enemigos, bloqueando ciertos caminos a través del nivel y obligándote a dar rodeos, y haciendo que la eficacia de tus hechizos varíe mucho dependiendo de esas condiciones.
"Eternal Strands me ha convencido hasta ahora por su potencial para crear algo realmente único".
Eternal Strands también se centra mucho en su historia, incorporando otra mecánica sorprendente con sus secciones de diálogo al estilo de las novelas visuales vistas en juegos como Hades. Te pondrás en la piel de una guerrera llamada Brynn, que pertenece a un grupo de usuarios de magia renegados que se han propuesto descubrir los misterios de la tierra en ruinas del Enclave, y entre matanza y matanza de autómatas gigantes desarrollarás vínculos con estos entrañables inadaptados. Entre el bípedo aviar Oria, que te servirá de mentor, y el chico con gafas de anime Dahm, al que acudirás para que te encante, tengo la sensación de que esta será una de esas historias que te harán sentir bien sobre una familia que supera las adversidades gracias al poder de la amistad. Y aunque no tendrás que tomar decisiones morales desgarradoras como las que esperarías de un RPG ni crear los vínculos sociales típicos de las aventuras centradas en la historia, me inclino a pensar que nos espera una historia memorable y llena de corazón.
Con un popurrí de elementos escogidos de un puñado de géneros que me encantan,
Eternal Strands me ha convencido hasta ahora por su potencial para crear algo realmente único. Con mucho tiempo por delante para perfeccionarlo aún más, me siento abrumadoramente optimista de que Yellow Brick Games podría tener un éxito entre manos con su juego de debut, y sin duda seguiré su desarrollo de cerca.