Este jugador de Stellar Blade se ha tomado la demo demasiado en serio
Farmeador empedernido
La demo de Stellar Blade ha tenido muy buena acogida, y muchos jugadores se han aventurado a probar la nueva aventura que llega el próximo 26 de abril a consolas PlayStation 5. Este primer vistazo nos ayudaba a empezar a familiarizarnos con el combate, y entender los cimientos sobre los que se erige este nuevo exclusivo. Sin embargo, hay gente que ha ido más allá.
El usuario de Reddit hardwarecheese ha compartido en el subreddit oficial de Stellar Blade una foto que ha dejado a la comunidad sorprendida. Este jugador o jugadora ha exprimido la demo a más no poder, y días antes del lanzamiento ya tiene casi completo el árbol de habilidades de Eve. En un comentario en el hilo, el autor confiesa que ha dedicado aproximadamente 60 horas a la demo para conseguir llegar a ese nivel. Evidentemente hay habilidades que están sujetas a eventos de la historia que en la demo no están disponibles, pero todo lo demás se puede farmear si tienes la paciencia suficiente.
Árbol de habilidades casi completo con 60 horas en el contador
Shift Up ya ha confirmado que el progreso de la demo se transfiere al juego de lanzamiento, y en la propia descripción del post hardwarecheese muestra su entusiasmo por experimentar el juego completo con un amplio abanico de habilidades ya desbloqueadas. Ahora todo depende de que la desarrolladora cumpla su promesa, pero aunque el archivo de guardado se pierda, el jugador confiesa que ha valido la pena solo por el hecho de aprender los combos avanzados y familiarizarse con las secuencias de botones.
El post ha encendido un acalorado debate entre los jugadores, con un bando aplaudiendo la paciencia y dedicación del protagonista, y otro criticando su gesta. Hay muchos comentarios diciendo que "no disfrutará de la experiencia" como debería hacerlo, y que afrontar el juego con tanto poder le resta sentido a lo que Shift Up propone con la fórmula. La "forma correcta" de jugar a videojuegos siempre ha sido tema de debate, y en este caso tenemos un ejemplo perfecto entre la comunidad de un juego que ni siquiera ha salido todavía.
Si quieres saber más sobre Stellar Blade puedes leer nuestras impresiones de la demo o nuestra extensa entrevista a Kim Hyung-Tae, y con Yoko Taro, el padre de NieR Automata.