A nivel local y provincial se presentaron proyectos para abordar la temática de los juegos de azar en plataformas on line. Desde la veda de acceso a menores a multas par las empresas
El fenómeno de las apuestas on line, mayoritariamente vinculadas a lo deportivo y futbolístico, generó "ciberludopatía" entre los más jóvenes, que son quienes manejan los dispositivos móviles. Con eso, la preocupación por la salud mental vinculada a esta adicción aumenta considerablemente en distintos ámbitos.
Hace tiempo que los docentes lo advirtieron y las autoridades educativas comenzaron a tomar cartas en el asunto, pero la falta de control persiste y los menores de edad se muevan dentro del mundo de los juegos de azar con una total tranquilidad.
"Es una problemática que está en todos lados, en todo el país y La Plata no es la excepción", avisó el psicólogo Mel Gregorini y reveló que en la región "la mayoría de los chicos que están apostando rondan entre los 13 y 16 años en promedio", le dijo a este diario semanas atrás.
Como expuso el psicólogo, el crecimiento y la popularidad de las plataformas de apuestas está en todos lados. Desde distintas organizaciones docentes y Ongs han salido a denunciar y visualizar las problemáticas que se dan en las aulas frente a los alumnos que practican apuestas online dentro de las escuelas mediante sus teléfonos celulares.
Con todo, desde la órbita institucional se están planteando distintos proyectos para limitar el acceso de los menores a los sitios web, mitigar el avance de los juegos y hasta sancionar a quienes los difundan.
En La Plata, un concejal presentó un proyecto de ordenanza en el Concejo Deliberante en el que propone crear un Consejo Municipal contra la ludopatía, que tendrá como objetivo estudiar medidas que limiten el acceso al juego on line e impedir el acceso de los menores a todo tipo de apuestas virtuales.
En el texto del proyecto también se lee que el Consejo deberá "proponer ordenanzas para sancionar a las empresas que se beneficien con el acceso de menores" al juego y "destinar el 5 por ciento de la recaudación de todos los ámbitos de juego/casas de apuestas habilitadas en campañas de concientización y previsión en la lucha contra la adicción al juego".
"La enorme demanda de padres y jóvenes que ven con extrema preocupación la proliferación del juego online en menores que apuestan sin ningún tipo de control, la falta de límites en los lugares habilitados y los controles sobre los no habilitados para el juego nos motiva a la presentación de un proyecto integral que aborde la problemática de la adicción al juego en nuestra ciudad", aseguró el concejal Julio Cuenca, quien hizo la presentación local.
Para abordar la problemática, el proyecto prevé la convocatoria de profesionales de la UNLP y la UTN con representantes del Concejo y el Departamento ejecutivo, representantes del gobierno provincial y de trabajadores con incumbencia en ludopatía para encontrar mecanismos concretos que impidan el acceso de menores al juego virtual.
En la Cámara de Diputados de la provincia de Buenos Aires, también hay un proyecto que busca mitigar las consecuencias del crecimiento de las apuestas en estos formatos.
El proyecto de la diputada Maricel Etchecoin abarca a todas las empresas autorizadas para prestar el servicio de apuestas on line estipuladas en la Ley N°15.079, que regula a los entes de este estilo; y propone la prohibición de acciones o servicios de publicidad y/o promoción de cualquier producto o juegos en línea por fuera de los establecimientos contemplados por dicha normativa.
Asimismo, la iniciativa tiene el objetivo de que el Gobierno bonaerense elabore un Plan Estratégico de Prevención de la Ciberludopatía, a raíz de un diagnóstico sobre la percepción, prevalencia y composición epidemiológica de esta enfermedad en la provincia de Buenos Aires.
Según este documento, el ente que realice publicidad sobre juego online deberá pagar de 100 mil pesos a 500 mil pesos, actualizable anualmente por la autoridad de aplicación. Si dicha conducta se realiza con la cooperación de funcionarios públicos con poder decisorio o de menores de edad, la multa puede llegar al millón de pesos.
Y en ese sentido hace hincapié en el rol de los "influencers": si la publicidad sobre el juego online es realizada por una persona que ejerce un grado significativo de influencia sobre una audiencia amplia y diversificada por medio de redes sociales, la multa equivale al doble de lo obtenido en contraprestación por la promoción.
Además, si la publicidad sobre apuestas online va dirigida a niños, niñas o adolescentes, independientemente de que se trate de una casa de apuestas habilitada la multa se incrementará hasta tres veces más de lo obtenido en contraprestación por la promoción.
"Es imperioso abordar esta problemática que trae pensamientos obsesivos, cambios de humor, afectación de las relaciones sociales y laborales, evasión de los problemas diarios, percepción alterada de la realidad, entre tantos otros. En el juego siempre se pierde, por lo que es necesaria la acción colectiva y tomar medidas con carácter de fuerza legal a los fines de enfrentar este fenómeno", opinó Etchecoin.
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