Dead Island 2: SoLA - Análisis
Festival de música y gore
Un año después del lanzamiento de Dead Island 2, Dambuster Studios vuelve a la carga de la mano de Deep Silver para traernos su segundo DLC. SoLA convierte el festival musical más potente de Los Ángeles en un regreso al reverso zombi de Los Diablos. Una nueva experiencia en la que la música, la investigación y las novedades sirven de justificación para convertir nuestro televisor en el escenario de un nuevo espectáculo de sangre y vísceras.
Una forma diferente de entender el género Z
Tras varios problemas de desarrollo y con un buen puñado de estudios involucrados en el proceso, eran finalmente Dambuster Studios y Deep Silver quienes nos traían el año pasado por estas fechas Dead Island 2. La esperada secuela del título que recuperaba la pasión por el género Z en los videojuegos se saldaba con una experiencia divertida, frenética y terriblemente cachonda en la que cada minuto pasado reventando cabezas y seccionando miembros de no muertos era disfrute puro.
Ningún rincón como Los Ángeles, o su reverso zombi, Los Diablos, para crear una gloriosa odisea z en la que enfrentarnos a todo tipo de infectados en nuestra pugna por salvar a los pocos supervivientes de la zona. La ciudad más desquiciada de la ya de por sí desquiciada California servía de escenario de excepción para un juego que jugaba con los contrastes creando una experiencia terriblemente jugosa. Sus protagonistas disfuncionales se unían a los personajes aún más disfuncionales de esta historia de apocalipsis z para jugar con el glamur y el terror, la belleza y el horror, sin perder en ningún momento un cachondísimo humor macabro que convertía el juego, al final, en uno de los mejores homenajes que hay a día de hoy a la obra de John Romero.
Dead Island 2: SoLA
Con el lanzamiento original finiquitado y tras el lanzamiento del primer contenido descargable, HAUS, en noviembre de 2023, Dambuster vuelve a la carga con una nueva expansión de contenido que incluye todo lo que los buenos DLC deben incluir para llamar la atención de su público. Si HAUS supo crear un ambiente de excepción con esa propuesta escapista ambientada en un chalet de Malibú que parecía sacado de los sueños febriles de un Andrew Ryan pasado de plásmidos; SoLA cambia el planteamiento para ofrecernos regresar al centro de Los Diablos a disfrutar de un potente festival musical.
Dead Island 2: SoLA ofrece una historia inédita en la que los problemas no hacen más que crecer. Como ese perro flaco al que todo se le vuelven pulgas, HEL-LA se ve amenazada por un nuevo peligro, un extraño ritmo musical que parece surgir de la nada y que está convirtiendo en zombis a la población del Valle. Investigando el suceso tendremos que viajar a una nueva localización en el mapa de HEL-LA que nos llevará a un escenario bastante extenso protagonizado por un festival musical. Pero no hablamos sólo de un sencillo escenario en medio de la naturaleza, sino de un buen puñado de ambientes, edificios e interiores que saben sacar lo mejor del juego para volver a plantear esa mezcla de exploración, combate y gore que tan bien funcionó en el título original.
No apto para cardíacos
Lo primero a tener en cuenta es que para poder jugar a SoLa tendrás que haber avanzado en la historia y tener a tu personaje chetado para la ocasión. El DLC comienza en nivel 24, lo que supone haber terminado la campaña y HAUS o haber leveado en Matazombis y/o ayudando a los amigos en sus partidas. Si estás por encima del nivel 24 no te confíes, la cosa no va a ser precisamente una excursión: los zombies autolevean a partir de ese nivel para igualar el nivel del jugador hacia arriba. Esto se traduce en una nueva barra libre de combates frenéticos, visceras saltando, cachos de zombi llenando la pantalla y el placer de manejar algunas de las nuevas armas que propone el juego.
SoLA da por hecho que el jugador ya le tiene pillado el truco a la cosa y propone un reto interesante en el que será crucial volver a cogerle el punto a la esquiva, el bloqueo, la patada desestabilizadora y las ejecuciones para recuperar salud. Las cartas y los mutágenos de la campaña principal así como las mejoras de HAUS serán aliadas más que necesarias, por lo que si como yo la semana pasada estás un poco oxidado, te aconsejo que le des un repaso al juego antes de meterte en este festival musical de sangre, vísceras y cachitos de algo morado y viscoso que parece mejor no tocar.
Novedades y alguna que otra sorpresa
SoLA cumple de sobra en el apartado que todos esperamos de todo buen DLC: las nuevas armas, enemigos y cosas en general. Sin querer hacer mucho spoiler para no reventarte la experiencia y hacerla saltar en mil pedazos en una lluvia de espesas gotitas de color rojo oscuro, la nueva expansión incluye un buen puñado de armas e infectados nuevos. Entre las nuevas variantes destacan dos especialmente desagradables que te lo harán pasar realmente mal hasta que descubras cómo acabar con ellos. Un consejo, cuidado con los ataques a distancia y recuerda aprovechar los ataques elementales como el fuego, la electricidad y el ácido cuando veas que las armas no son suficientes para asegurarte la victoria.
Junto a los nuevos infectados, la nueva localización y la nueva historia, que consigue enganchar de sobra para justificar la acción, SoLA introduce nuevos personajes con ese toque de humor macabro y cachondo de la campaña principal junto a algunos diálogos que, una vez más, nos harán reír de puro absurdo. No faltan tampoco las armas nuevas. Si el catálogo del juego ya era completo en el lanzamiento original y subía el listón con HAUS, SoLA aporta su granito de arena con algunas recetas tan locas como el Destripador, un bate de béisbol coronado por una sierra circular potenciada por un martillo percutor, o todo un clásico del género: el lanzador de hojas circulares pesadas. Una herramienta por la que los zombis pierden la cabeza... y los brazos, y las piernas, y el torso.
Una excusa perfecta para volver a HEL-LA
Tras un juego base muy potente y el interesante HAUS, Dead Island 2 vuelve a invitarnos a volver a su escenario de juego con un nuevo DLC que cumple a la perfección todas sus tareas. SoLA consigue recuperar la experiencia de la campaña principal y mantiene el ritmo macabro de su historia, su humor irreverente y desenfadado con un punto positivista y todo lo que Dambuster hizo bien hace un año al lanzar el juego al mercado. Una vuelta a uno de los juegos de zombis más interesantes del catálogo actual en el que el gore, la acción frenética y el placer de despedazar infectados siguen siendo las claves de su disfrute.
Nuevas armas, enemigos y localizaciones se dan la mano con una historia bien escrita, dosis de humor negro, situaciones absurdas que rozan lo ridículo y ese fondo de buenismo sorprendentemente optimista que nos enamoró de lanzamiento en Dead Island 2. Jugado en PS5, SOLA sigue rindiendo tan bien como la campaña principal con un aspecto muy potente, un rendimiento a prueba de bombas y un motor de daños y colisión de golpes que sigue siendo de lo mejor del juego. Si aún no probaste el título original, te estás perdiendo algo muy bueno, y si ya lo jugaste baste decir que SoLA es excusa más que suficiente para regresar a su propuesta mata zombis.
El veredicto
Dead Island 2: SoLA nos lleva a un festival musical en HEL-LA en el que un misterioso ritmo está creando nuevos tipos de infectados. Una excusa como cualquier otra para volver a la propuesta de Dambuster y destrozar zombis en una nueva localización plagada de nuevas armas y tipos de enemigos.