RTVE decidió esta temporada apostar fuerte por la programación de La 2 con diversos formatos que intentando cautivar a los espectadores del segundo canal de Televisión Española.
El primero de ellos fue el estreno a mediados de enero de Cifras y letras (de lunes a jueves a las 21.30 horas) incorporando una gran apuesta por la tecnología en un plató innovador y original, y combina las pruebas clásicas con nuevos juegos y una Gran Final en la que, en cada programa, los concursantes luchan por llevarse el bote acumulado.
El elegido para presentarlo fue Aitor Albizua, consciente de enfrentarse a la dura franja del access prime time desde un canal como La 2 y ante gigantes muy consolidados como El Hormiguero, El Intermedio o First Dates.
La llave
La primera prueba a la que se enfrentan los participantes del concurso de La 2 es La llave. En ella se muestra una definición y tienen 30 segundos para adivinar la palabra. En caso de acertar, el concursante que acierte tendrá una 'llave' que podrá usar si llega a la ronda final.
Ronda de Cifras y Letras
En la segunda parte del programa se juegan diez pruebas, cinco de Letras y cinco de Cifras alternativamente. En las primeras, se muestran seis números aleatorios y otro que hay que alcanzar usando las operaciones matemáticas básicas. El que consigue el exacto logra diez puntos y siete al que consiga acercarse más al número objetivo.
En las pruebas de letras, los concursantes alternativamente, empezando por el campeón, eligen al principio de la prueba cuántas vocales quieren de un grupo de diez letras con el objetivo de encontrar la palabra más larga.
Los participantes logran un punto por cada letra que tenga la palabra, con las condiciones de que esté en la RAE y que tenga, por lo menos, cinco letras o más.
Los duelos
En Cifras y letras hay y un total de cuatro duelos de diferentes estilos, tres de Letras y uno de Cifras. Cada día son diferentes y están valorados en 10, 20, 30 y 50 puntos.
Si el concursante que primero pulse su pulsador acierta, suma los puntos, en caso de fallar, los suma el contrincante. Quien sume más puntos, pasa a la Gran Final.
La Gran Final
El concursante que llegue a la Gran Final tendrá 3 minutos para encontrar 12 palabras relacionadas con un tema. Cada palabra a adivinar estará en un grupo de 10 letras y se le dará el número de letras que tiene la palabra en cuestión.
Si tiene la llave se puede usar diciendo la palabra "llave" y en ese caso se acertará automáticamente la palabra con la que se esté jugando en ese momento.
Por cada palabra acertada se sumará 100 euros. Si se aciertan 11 palabras serán 1.500 euros y, si se consiguen las 12 palabras, se obtiene el bote, que empezó en 3.000 euros y va aumentando 1.500 euros cada día que no se consiga.