¿Cómo está gestionando Microsoft la adquisición de Blizzard? Un ejecutivo del WoW lo ha dejado claro
"Nadie nos dice que hagamos nada"
Los jugadores de todo el mundo se han preguntado durante mucho tiempo si la histórica adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft conllevaría cambios estructurales y organizativos para el desarrollador de World of Warcraft. Ahora, seis meses después de la adquisición, un alto cargo de World of Warcraft ha revelado que el fabricante de Xbox ha "dejado que Blizzard sea Blizzard".
En declaraciones a Video Games Chronicle, la productora ejecutiva y vicepresidenta de World of Warcraft, Holly Longdale, ha revelado que las operaciones diarias de los desarrolladores se han mantenido prácticamente sin cambios.
"Nadie nos está pidiendo que hagamos nada", dijo Longdale a VGC. "World of Warcraft lo está haciendo muy bien y están muy orgullosos de lo que ha sido capaz de lograr, así que es casi como dejarlo estar, y que siga siendo increíble. Nos han apoyado muchísimo y es como 'dejad que Blizzard sea Blizzard'. "
Longdale elogió la vida de la compañía tras la adquisición como una relación comercial beneficiosa que permite a Activision Blizzard comunicarse y acceder a información con otros estudios propiedad de Microsoft.
"Tuvimos tiempo para hablar con Helen Chang, de Mojang, y compartimos información, así que es casi como si tuviéramos acceso a lo que les funcionó a ellos", dijo Longdale. "Pudimos hablar con el equipo de Elder Scrolls Online y compartir lo que estamos haciendo y lo que ha estado funcionando".
"Tenemos la oportunidad de hablar con el equipo de Elder Scrolls Online y compartir lo que estamos haciendo y lo que está funcionando"
Microsoft adquirió Activision Blizzard por la friolera de 68.700 millones de dólares el pasado mes de octubre. Con ella llegó la propiedad de importantes franquicias de videojuegos como Call of Duty, Overwatch y Diablo. A pesar de las anécdotas de Longdale acerca de que la adquisición por parte de Microsoft no cambió la forma de operar del estudio, este se ha visto afectado por despidos desde que se cerró el trato. En enero, Microsoft despidió a 1.900 empleados de toda su división de juegos, incluida Activision Blizzard. Los despidos masivos supusieron la cancelación de Odyssey, un juego de supervivencia que llevaba mucho tiempo en desarrollo.