Nomura hizo una extraña petición sobre Red XIII en Final Fantasy 7 Rebirth
Red XIII tomando las riendas
El desarrollo de Final Fantasy VII Rebirth está lleno de entresijos que no conocemos nunca (o sí). Detrás hay un trabajo titánico por parte de todos los departamentos de desarrollo, pero hubo un detalle que sorprendió desde el principio. En nuestras primeras impresiones de Rebirth nos dimos cuenta de la peculiar forma de montar en Chocobo de Red XIII. El felino se sienta en la montura como cualquier otro personaje humano y toma las riendas con las manos.
Este detalle se hizo viral al instante, pero esconde una historia más compleja detrás de su diseño. Square Enix ha publicado un nuevo capítulo que habla del desarrollo de Final Fantasy VII Rebirth, donde los animadores revelan que esta postura fue petición expresa de Tetsuya Nomura, director creativo.
Animar a Red XIII era todo un reto para el equipo, ya que tenía que "subir escaleras y hacer acrobacias, así como sentarse en una silla" como cualquier personaje jugable. Así lo cuenta el director de animación Hiroyuki Yamaji y añade que "Nomura-san pidió no tenerlo en una posición 'sentada' y era imprescindible que él sostuviera las riendas con sus patas".
Esta fue la única exigencia de Tetsuya Nomura para que Red XIII montara en Chocobo como el resto de compañeros. El equipo de animación hizo variaciones de la pose hasta que Nomura dijo "esa es [la pose]". Una reacción que ni siquiera los animadores pensaron que podría ser posible. "No pensábamos que fuera a ser esa, la verdad", añadió Dai Suzuki.
La postura de cuadrupedia de Red XIII fue un reto para hacer diferentes animaciones en combate
De alguna forma, el equipo decidió que un personaje como Red XIII tenía que tener más expresión facial para transmitir sentimientos. "Al igual que los tigres y los leones, es difícil discernir toda su gama de emociones a partir de su expresión", explicó el director facial Akira Iwasawa. Así que reconoce que se desviaron de la realidad para darle esas expresiones que los jugadores pudieran entender fácilmente.
Este reto no llegó hasta Rebirth porque Red XIII no fue un personaje jugable en Remake. Entonces, su postura de cuadrupedia complicó la posibilidad de hacer una variedad de ataques en combate. "Quisimos crear un estilo de juego totalmente nuevo para él", dijo el director de combate Teruki Endo.