Talent Land 2024: Edgar Ramírez y Óscar Aceves
Dos de los desarrolladores del estudio Black and Pink Games nos hablan del estado de la industria actual.
En Talent Land 2024, tuvimos la oportunidad de realizarles una entrevista a dos desarrolladores de Black and Pink Games, Edgar Ramirez y Óscar Aceves.
Dentro de este evento, ambos desarrolladores dieron una conferencia sobre el porqué los videojuegos cuestan cada vez más y a dónde nos está llevando esta problemática en el futuro de los mismos, además de hablarnos de su trabajo.
Edgar Ramírez: En este caso yo soy desarrollador, pero dentro del estudio también le meto un poco a la parte del arte. Entonces en ese aspecto digamos que yo me metí por mi cuenta, pero me estoy enfocando más en esa parte porque ambos somos desarrolladores, entonces no podemos dedicarnos a lo mismo, necesitamos diversificar un poco.
Óscar Aceves: Mi nombre es Óscar Aceves, yo soy el desarrollador o el programador del equipo, me encargo de toda la parte de la programación y el manejo de los proyectos. En este caso falta Leo, que es la parte del sonido y con eso englobamos el estudio.
IGN Latam: La realidad virtual ya creció a pasos agigantados. Lo hemos visto con el Oculus, lo hemos visto con el VR de PlayStation, ahora también con el Apple Entonces, ¿qué es lo que sigue, sobre todo con ustedes?
Óscar Aceves: Si, ahí en esa parte estamos buscando la innovación, como decimos siempre, tratamos de estar a la vanguardia en las tecnologías y demás. Estamos haciendo un juego en realidad virtual que es de survival horror. Ahorita creemos que el futuro es la inmersión, entonces lo que queremos es contar una buena historia. }
Tenemos un demo ahorita, que ahora mismo no es realidad virtual, pero está en primera persona que se llama Urban Escape y aquí lo que vamos a buscar mucho es esa palabra, inmersión y nada mejor que el terror para eso.
Entonces con una buena narrativa, un buen sonido y la realidad virtual, creo que podemos lograr algo muy interesante para que la gente gente juegue y se asuste.
IGN Latam: ¿Cómo es desarrollar videojuegos en México? ¿realmente hay obstáculos que desmotiven a desarrolladores pequeños?
Óscar Aceves: Si hay muchos obstáculos, creo que hay más obstáculos que "no obstáculos". La industria como ya lo platicamos, está complicada en estos momentos, pero creo que es la resiliencia y es la constancia las que te van a llevar al éxito. Si tú siempre cuando empiezas vas a tener muchos obstáculos enfrente. Hay mucho mercado, hay muchos juegos, en México no hay industria, la gente no cree en los mexicanos, entonces siempre que ven un juego mexicano prefieren uno de fuera.
Entonces tienes que picar piedra, ir ganando ahí comunidad y demás. Pero creo que tienes que seguir, aguantar, dar buena calidad, sacar buenos videojuegos y con eso poco a poco va a seguir avanzando y logrando.
Edgar Ramírez: En México no hay casi industria, entonces lo que tenemos que hacer es más bien nosotros generarla, decirle a la gente:
"Ok, no se desanimen, está bien, va a ser difícil al inicio, pero nosotros necesitamos generar esa industria que falta en México".
Si no lo hacemos nosotros, pues no podemos esperar que alguien más llegue nomás a decirnos "Oye, pues vamos a jalarte a nuestra empresa". Pues no, realmente no hay tanta oportunidad.
Aquí el chiste es picar piedra y nosotros mismos empezar a generar comunidad, a generar industria. Tienes que empezar también a relacionarte con otras empresas para entre todos hacer una misma comunidad aquí en México, que es lo que falta mucho.
IGN Latam: Ahora, ¿qué opinan sobre la implementación de las inteligencias artificiales en el desarrollo de videojuegos?, ¿son una herramienta válida o simplemente dicen creo que podemos pasar de largo?
Óscar Aceves: Yo creo que nadie puede hacer eso. Creo que el que piense que esto es pasajero, que esto no va a suceder, ya va tarde. Nosotros los usamos todos los días en desarrollo de videojuegos, tanto en narrativa, arte y demás, obviamente con sus cuidados y sus asegúnes.
No tienes que tampoco tomarlo como 'Ah, pues ya necesito artistas, ya tengo a mid journey'. Pues no, obviamente ni al caso, lo tomas como es, es un paso más del pipeline que te va a ayudar a llegar a un resultado mucho más rápido.
Y eso es eso es lo que son herramientas para que llegues al resultado mucho más rápido. Y hoy en día son súper útiles y el que diga que no se necesitan o que no las goza y demás, está fuera del barco, o sea, esto ya arrancó y te tienes que subir porque te tienes que subir.
Edgar Ramírez: No le tengan miedo a las herramientas, son eso, sólo herramientas, no te va a quitar tu trabajo, te va a ayudar a que mejores tu trabajo, a que lo hagas más rápido y muchas veces si tienes un bloqueo, con las mismas herramientas te puedes estar dando ideas para tú mismo, como decir, 'elegir el camino por el que te quieres ir es más rápido simplemente generar así como que vamos a generar varios prototipos de arte'.
Digamos del concepto que tienes en mente, le puedes pedir una inteligencia que te genere varios prototipos y tú en base a eso ya date más ideas. Entonces es muy útil esa herramienta para a ti mismo, digamos, liberar tu creatividad. Úsenlas, no le tengan miedo, evidentemente no.
IGN Latam: ¿Qué va a pasar en el futuro con el costo de un videojuego?, ¿creen que esta burbuja va a explotar o se va a regular?
Óscar Aceves: Yo digo que definitivamente tiene que explotar, no es que deba, sino que tiene que, porque nosotros mismos hemos causado esto como jugadores, como yo lo decía, exigimos demasiado.
"Quiero que un juego sea, me dé 600 h de mundo abierto, con gráficos hiperrealistas y música orquestal y demás,queremos que cueste $15. O sea, eso es imposible."
Entonces, definitivamente nosotros tenemos que no bajar nuestros estándares, sino entrar en conciencia de que lo que pedimos, pagamos. Y ahí está el ejemplo que mencionaba yo de GTA VI, que te rumorea que va a salir un precio inicial de $150.
Bueno, eso es porque tú pediste que trajera todo esto e hicieron un juego que pues quieren que dure muchos años para volver a sacar otro. Entonces eso tiene que recuperar la inversión y demás. Entonces yo creo que sí, definitivamente explotar y va a llegar un punto en que regrese a lo de antes, que sea un buen juego y que no a fuerzas tenga que tener todas estas cosas y que tenga un precio razonable, porque la economía hoy en día ya no está para eso.
Edgar Ramírez: También creo que va a explotar en un punto y de hecho creo que nos beneficia a nosotros como estudios pequeños, porque muchas veces ya es inaccesible para cierto mercado los precios actuales de los juegos.
¿Entonces, qué van a hacer esas personas? Irse por unos juegos un poco más accesibles, que les pueden dar también muchas horas de juego, incluso puede ser algo diferente que no esperaban y que les llame o les llene sensaciones nuevas que ya los juegos Triple A no están dando actualmente, digamos, ya están sacando prácticamente copias de copias de copias.
Actualmente creo que es un buen momento para los indies más que para las grandes desarrolladoras. Sí creo que va a explotar la burbuja de los precios, pero para nosotros de momento creo que es mejor que esté pasando esto.
IGN Latam: Díganme un título que ningún gamer ahora mismo no se debe perder, independientemente de la compañía.
César Aceves: Bueno, es que en mi caso, yo soy un súper fanático de los Souls. Para mí Dark Souls un sería un must para todos.
Edgar Ramírez: Híjole, yo creo que la saga de Metal Gear sería mi Most.
Daniel Guzmán es editor en IGN Latinoamérica, amante del terror, los cómics, el cine y una devoción de amor/odio por Warzone. Fiel seguidor de DC y Zack Snyder. Síguelo en redes como @danieltrbs.