Los 10 mejores juegos de la WWE de todos los tiempos
Los 10 mejores, ¡votados por ustedes!
Para el aficionado medio a la lucha libre, recurrir a los juegos de la WWE es una forma más segura de vivir sus fantasías de entretenimiento deportivo que, por ejemplo, saltar desde el tejado de su garaje a través de una mesa en llamas. Desde finales de los 80 ha habido más de 50 juegos de este tipo que han evitado innumerables intentos desacertados de ser un luchador profesional en casa, todos con el estandarte de la WWF/E. Y aunque es tan difícil analizar las mejoras incrementales de un año a otro como dar una patada a un Tombstone, he aquí un intento de reducir los 10 mejores juegos de la WWE de todos los tiempos.
Para empezar, no hemos reservado esta lista nosotros solos sin consultar a nuestra plantilla. El público de IGN participó en un cara a cara, lo que nos proporcionó datos de un aforo completo con los que trabajar. Hay un puñado de sorpresas y no pocas dosis de nostalgia por la Era de la Actitud que han aparecido en los resultados, pero sin más preámbulos ni juegos de palabras de lucha libre, hagamos sonar la campana.
WWE SmackDown! Vs. Raw (2004) - 65%
En el número 10, con un porcentaje de victorias del 65% en nuestro Face-off, nos encontramos en los embriagadores días de mediados de los ochenta con el WWE SmackDown! de 2004. Vs. Raw. El juego representa un cambio bastante importante para la WWE. La Era de la Actitud estaba llegando a su fin y la tonta historia de la Invasión se hacía más pequeña por el retrovisor. Mientras tanto, la división de marcas entre Raw y SmackDown que tuvo lugar pocos años antes fue lo suficientemente popular como para apostar por el cambio de marca de la serie de juegos SmackDown.
La mecánica Clean and Dirty también fue una pequeña y extraña explosión, dando incluso a los fans más kayfabe la oportunidad de apoyarse en un gimmick y ser recompensados por ello. Por su parte, los minijuegos de enfrentamientos y pruebas de fuerza, incluida una mecánica de azotes en un combate de sujetador y bragas que se coló al final de la influencia de la Attitude Era, ofrecían un poco más de lo que los eventos de lucha libre en directo ofrecían en televisión. También podías crear tu propio cinturón en el modo Crear un Campeonato para cuando crearte a ti mismo en un juego de lucha no fuera suficiente.
¡El Royal Rumble de los juegos de la WWE, SmackDown! Vs. Raw en el número 10 se siente como el chico nuevo de la promoción que dura una respetable carrera en el ring, pero al final te olvidas de que estaba allí para el siguiente pay-per-view.
WWF SmackDown! (2000) - 65.6%
¡En la cuenta atrás hasta el número nueve, nos remontamos al año 2000 y a los inicios de lo que se convirtió en la serie WWE 2K, con WWF SmackDown! Fue un cambio bienvenido con respecto a las entradas anteriores de PlayStation, que volvían a la acción más arcade que conocíamos de los juegos de N64 que, para no desvelar demasiado, podrían atacar esta lista con una silla en algunos puntos.
SmackDown! también es un poco famoso por las cosas de las que se deshizo. Sin comentarios, había que luchar con una extraña mezcla de música ambiente y un zumbido constante del ruido de los aficionados (la verdad es que era un poco estresante...), mientras que las extrañas no entradas de los luchadores delante de los combates parecían más una medida de recorte de gastos que una elección creativa.
A título personal, sin embargo, el hardcore y el combate en la jaula de acero fueron una inclusión absolutamente imprescindible. ¿Qué estamos haciendo si, en el apogeo de la Attitude Era, no tenemos violencia sin trabas en el menú? Creo que me lesioné viendo los combates de TLC con los Dudley Boyz, los Hardyz y Edge y Christian.
Con todo, es una forma bastante sólida de dar comienzo a una nueva serie. Se trata de un juego que habría tenido dos momentos memorables durante el Royal Rumble antes de ser arrojado por las cuerdas por el decimoquinto participante, así que aterrizar en el número nueve de nuestra lista me parece lo correcto.
WWE SmackDown! Vs. Raw (2007) - 65.8%
¡Para nuestra octava elección, con un índice de victorias del 65,8% que no supera ni en un punto porcentual a nuestro número 10, saltamos a la edición de 2007 de WWE SmackDown! Vs. Raw. Aterrizó en la Xbox 360 y fue el primer juego de la WWE para una consola de séptima generación. El sistema de control analógico introducido en el juego hizo que la acción fuera más realista en lo que se refiere a tácticas importantes del grappleman, como lanzar a un tipo al público.
Pero quizá lo más realista del juego sea lo mojado que está Triple H en la portada. Puede que sea mi propio prejuicio, pero nada dice más "2007 en la WWE" que un Triple H empapado gritando en el delantal, con aceite de bebé cayéndole del pelo a ambos lados del pecho, habiendo escupido sin duda media botella de Crystal Geyser sobre la primera fila. Era una época pegajosa y grasienta para la WWE en aquellos días y "Triple H empapado" como imagen de portada para este juego tiene mucho sentido. De hecho, el juego podría haber obtenido puntos extra en nuestro Face-Off por ser un acontecimiento más destacado para los fans de la lucha libre que la lucha real que tuvo lugar en 2007.
Que SmackDown! Vs. Raw de 2007 haya entrado en esta lista se debe más bien a que fue el primero. En retrospectiva, no es espectacular por nada más notable que ser nuestra primera oportunidad de jugar a juegos de la WWE en consolas de 7ª generación. Parece que esa nostalgia podría haber sido el factor de desempate entre este juego y los que quedaron en undécimo o duodécimo lugar, sólo uno o dos puntos porcentuales por detrás.
En resumen, Wet Hunter 2007 en el puesto número ocho es como cuando Diamond Dallas Page entró en el Rumble para promocionar su programa de yoga. Es agradable ver a un tipo del que recuerdas sus mejores días.
WWF SmackDown! 2: Know Your Role (2000) - 67.7%
Volviendo a la época en la que la WWE estaba en la cima de su popularidad, en el número siete, ganando el 67,7% de sus enfrentamientos en nuestro Face-Off, está WWF SmackDown! 2: Know Your Role. Lanzado apenas unos meses después que su predecesor WWF SmackDown! en 2000, el juego tenía opciones en abundancia.
Mientras que los juegos de lucha anteriores las ofrecían, Know Your Role contaba con el primer modo Create-a-Superstar propiamente dicho. Crear tu propio gimmick, con burlas personalizadas, es la verdadera esencia de los aficionados a la lucha libre: decirte a ti mismo "podría hacer eso sin lesionarme gravemente" y creértelo. Know Your Role, es un subtítulo temáticamente perfecto para un juego con el primer modo Create-a-Superstar propiamente dicho, te ofrecía la oportunidad de demostrar que sabes cómo ser un luchador.
WWF SmackDown! Just Bring It (2001) - 67.8%
¡Un año después, en 2001, WWF SmackDown! Just Bring It soltó otra de las joyas al micrófono de The Rock para anunciar el regreso de los comentarios a la acción. Pero aunque fue el primer juego de SmackDown en el que Michael Cole y Tazz te hablaban de los combates, fue el último en el que apareció la marca WWF antes de que el Fondo Mundial para la Naturaleza lanzara un frog splash desde la cuerda superior de una sala.
Aunque Just Bring It también incluye combates de seis y ocho hombres, éstos se abandonaron durante más de una década y media, y el juego es la carne de un sándwich de SmackDown. Se trata de un combate intermedio en el tramo olvidable de un pay-per-view destinado a ser eclipsado por el evento principal. O, para seguir con el hilo de alegorías al Royal Rumble, un enfrentamiento entre Mark Henry y Big Show cerca de la mitad del Rumble en el que de alguna manera se eliminan mutuamente porque nadie más es lo suficientemente fuerte como para hacerlos saltar por encima de las cuerdas.
WWF SmackDown! Shut Your Mouth (2002) - 70.3%
¡Dos años después de Know Your Role, la serie SmackDown! Series acabó por fin con las frases características de The Rock con Shut Your Mouth en 2003. Es otro juego cada vez mejor de la serie, con una mejora en los gráficos para que los luchadores se parecieran más a los luchadores y, aunque siempre es divertido poder trepar y saltar desde el jumbo tron, es interesante encontrar este juego junto con sus dos predecesores ocupando los tres puestos de la mitad de nuestra lista. Tal vez sea una cuestión de nostalgia y estos años fueron los primeros en los que la mayoría de la audiencia de IGN se aficionó a los juegos de lucha.
También puede ser que este tramo de la serie se mezcle entre sí, por lo que todos se reparten los votos. Sea como fuere, las entradas de SmackDown de principios de la década de 2000 generaron algunos buenos recuerdos. Como cuando no recuerdas en qué Rumble Kane se eliminó a sí mismo cuando los camilleros intentaron llevarlo de vuelta al manicomio, pero puedes reducirlo a un par de años.
Wrestlemania 2000 (1999) - 70.7%
Wrestlemania 2000, posiblemente el primer gran juego oficial de la WWF, lanzado en 1999 (un año que podría considerarse el punto álgido de la popularidad de la lucha libre profesional), ganó más del 70% de sus enfrentamientos en nuestro cara a cara. También es un juego que nos hace sentir seguro al afirmar que los juegos de N64 eran intachablemente buenos y, al mismo tiempo, no aceptar preguntas al respecto.
Aunque era la primera vez que podías editar a las Superestrellas, y la idea de poner a Chris Jericho en el chándal de Shane McMahon valdría el precio del cartucho solo por si fuera posible, lo verdaderamente increíble de este juego es cómo su desarrollo reflejaba el negocio de la época. Las Guerras de los Lunes por la Noche habían dejado de ser una competición, ya que en 1999 la WWF había superado en popularidad a la WCW. Pasarían otros dos años antes de que los McMahon compraran directamente a la competencia, pero la rivalidad entre las dos compañías se extendió al espacio de los videojuegos a finales de los 90.
WCW/nWo Revenge, de la desarrolladora AKI y la editora THQ, fue un juego de lucha libre realmente adorado en 1998, por lo que la única respuesta natural sería que la WWF abandonara Acclaim y se asociara con AKI y THQ. El resultado es más o menos el mismo juego que el popular WCW/nWO Revenge, pero con las superestrellas más populares de la WWF. La enorme base de datos de movimientos y opciones personalizables en el área de creación de luchadores, que ya existía en el motor del juego desde el título de la WCW, hizo posible imitar a los luchadores de la WCW que se habían quedado atrás, lo que supone un gran gesto por parte de la WWF hacia su competidora derrotada. Era una pila después de que la campana ya había sonado.
En cuanto al juego en sí, sentó unas bases sólidas para los títulos posteriores, incluido el que ocupa el primer puesto de nuestra lista. Algo así como el tipo que ya está luchando con el campeón y llega al Rumble en la veintena. Sabes que acabará ganando para poder enfrentarse en Wrestlemania.
WWE 2K24 (2024) - 71%
WWE 2K24 ganó el 71% de sus enfrentamientos en nuestro cara a cara, lo que le valió un puesto en el podio de esta lista de los 10 mejores, algo increíble teniendo en cuenta la situación en la que se encontraba la serie hace tan solo unos años. WWE 2K20 fue tal desastre que en 2021 dijeron "no importa" y empezaron de cero para 2k22. Así que, si 2K20 fue el final de un ángulo de heel turn antes de que un luchador se tomara un tiempo de descanso, 2K22 fue su regreso al roster activo preparando su carrera por el título en 2K24.
Con una base más fiable construida con el año de descanso, 2K24 ha sido el tercer año consecutivo en el que se han vuelto a incluir las campanas y silbatos en el juego y, como resultado, 2K24 se siente completo de una forma que los juegos de la WWE no han tenido en mucho tiempo.
WWE 2K24 se construyó sobre la sólida base de su predecesor, no sólo puliendo y mejorando cada característica en todos los ámbitos, sino añadiendo mucho más de lo que quizás nadie esperaba para un juego iterativo de la WWE. Los combates en ambulancia y en el ataúd fueron un cambio bienvenido a la acción de lucha, y el regreso del modo de árbitro invitado especial -la primera vez que lo veíamos en más de 10 años- fue tan sorprendente como que Shane McMahon le tirara los trastos a Austin cuando se puso él mismo las rayas blancas y negras.
Es cierto que hay un sesgo de memoria, pero WWE 2K24 parece un juego de lucha libre completo, un galardón reservado casi exclusivamente a los dos primeros de esta lista.
WWE SmackDown! Here Comes the Pain (2003) - 77.3%
¡Tenemos que remontarnos a la racha de éxitos de WWE SmackDown! Para ocupar el segundo puesto, con la continuación de Shut Your Mouth en 2003, el igualmente amenazador Here Comes the Pain. Ganó más de tres cuartas partes de sus enfrentamientos, y podría haber sido el mejor juego de SmackDown! antes de que la serie pasara a 2K.
La Elimination Chamber apareció por primera vez en un juego, al igual que el combate Bra and Panties (aunque la mencionada mecánica de azotes que desbloqueaba una escena de corte de las dos luchadoras besándose tendría que esperar otro año). El juego también incluía Leyendas por primera vez, con la presencia de luchadores de todos los tiempos como Rowdy Roddy Piper, Sgt. Slaughter y The Iron Shiek. Sin embargo, el hecho de que no se pudiera enfrentar al Dead Man de The Undertaker con George The Animal Steele en un combate de sujetadores y bragas no resulta sorprendente, pero sí una oportunidad perdida.
Lo que da a este juego un legado duradero es su modo carrera. Las maniobras en los vestuarios tenían un aire de juego de rol. Los jugadores tenían libertad para hablar con más gente entre bastidores y trazar un camino para su superestrella que parecía un poco más fuera de lo común. Este juego es la cara que hace un buen recorrido por el Rumble, la que quieres que lo gane todo, pero que se queda corta al final por algo menos de tres puntos porcentuales.
WWF No Mercy (2000) - 80.5%
Así que aquí viene el pago a mi comentario TLC partido desde hace mucho tiempo en el número nueve. En la lista de cosas que tiran de mi nostalgia de la lucha libre como un desesperado Bubba Ray Dudley intentando perder un cinturón de tag team a seis metros por encima del ring, las dos primeras son hacer muecas en combates de escaleras y acurrucarse frente a un televisor de tubo muy pequeño con tres amigos, bombardeando a Swanton desde lo alto de una escalera en un N64.
WWF No Mercy ha sido un referente de los juegos de lucha libre durante más de 20 años y, con un porcentaje de victorias ligeramente superior al 80%, tenemos la prueba de que sigue siendo el favorito de todo el mundo (o, para ser más exactos, el favorito de al menos cuatro de cada cinco personas). Como parte de la clase de la época de N64 (sobre la que ya he dejado claros mis sentimientos), añadidos como el combate de escaleras y las peleas entre bastidores aportaron más de lo que era popular en el ring en aquel momento, mientras que la función de crear un luchador seguía ampliándose y un modo carrera que se ramificaba en todo tipo de direcciones era una mejora obvia con respecto a Wrestlemania 2000.
Hay algo en esa combinación, que recoge todo lo que era salvaje en el apogeo de la Attitude Era y lo canaliza a través de una mecánica de lucha fácil de conseguir, que ha hecho que este juego perdure más que cualquier otro de esta lista. Los modders siguen añadiendo nuevos luchadores a la lista de jugadores e incluso AEW Fight Forever fue un intento de recrear la magia de No Mercy.
El juego no era perfecto (se atascaba en cuanto aparecían cuatro jugadores), pero dio en el clavo en lo más importante: capturar la esencia de una época tremendamente popular de la historia de la lucha libre, y por eso creemos que es uno de los mejores videojuegos de la WWE jamás creados.
¿Qué opinas? ¿Estáis de acuerdo con esta lista? En realidad es vuestra, ya que votasteis en el cara a cara, pero de todas formas, ¡no dudéis en discrepar en los comentarios!