El desarrollador de Manor Lords subraya que "no es un competidor de Total War" ni un RPG
Se acerca el lanzamiento
Mientras Manor Lords se prepara para finalmente llegar al público, el desarrollador Slavic Magic ha intervenido para asegurarse de que las expectativas de los fans estén bajo control.
El estudio unipersonal ha estado creando minuciosamente el constructor de ciudades medievales durante los últimos años, y la comunidad de PC se ha dado cuenta. La promesa de funciones de construcción de ciudades, mecánicas de juego realistas y más han posicionado continuamente a Manor Lords en la cima de los títulos más deseados de Steam. Ahora, cuando falta poco más de una semana para su lanzamiento en acceso anticipado, Slavic Magic ha publicado una publicación para aclarar algunas cosas. En particular, quieren que los futuros líderes recuerden que Manor Lords no es un juego de rol o un juego destinado a enfrentarse cara a cara con la franquicia Total War de Sega.
"Manor Lords no es un competidor de Total War
"Manor Lords no es un competidor de Total War", advierte Slavic Magic. "Es un constructor de ciudades con batallas. Sí, hay batallas, pero no tan grandes ni tan frecuentes como algunos de ustedes podrían esperar. La mayor parte del juego se centra en la construcción y gestión de ciudades".
Manor Lords no es competitivo como Starcraft y no permite a los jugadores explorar en primera persona como Kingdom Come: Deliverance. Sí, podrás pasear por la ciudad gracias a un modo de bonificación en tercera persona, pero Slavic Magic llama a esta función "experimental". La experiencia principal de Manor Lords consiste más en hacer saber a los jugadores cómo es construir y mantener su propia ciudad medieval a menor escala que otros juegos de gran estrategia y simulación de gestión de imperios.
Slavic Magic también reitera que Manor Lords se lanzará en acceso anticipado. Inevitablemente habrá algunos problemas que resolver, pero están entusiasmados de solucionar los problemas teniendo en cuenta los comentarios de la comunidad.
"Sí, [el acceso anticipado] debe ser decepcionante, pero creo que es la elección correcta", añade Slavic Magic. "Es mi primer juego serio y no sólo algunas cosas aún están sin terminar, sino que apuesto a que ustedes me pedirán que cambie algunas cosas que no necesariamente les gustan. Pero quiero seguir una estrategia de desarrollo abierta de ida y vuelta entre tú y yo, creo que funcionó muy bien para el juego hasta ahora (lo estoy comparando con tiempos en los que ni siquiera había un grupo de prueba y estaba desarrollando en una burbuja)".
Por último, a medida que avanza el desarrollo de Manor Lords, los fans deben saber que Slavic Magic no tiene planes de lanzar ningún tipo de hoja de ruta de contenido. El desarrollador no está seguro de si la fase de prueba para parches futuros permanecerá cerrada o abierta al público, aunque están considerando albergar una rama beta de prelanzamiento para los propietarios.
"Cometí el error una o dos veces antes, al prometer y trabajar en una característica sólo para descubrir que a los evaluadores no les importaba tanto como a mí y que en realidad querían algo más", explican. "Así que incluso si tengo un plan, quiero adoptar la filosofía de 'escuchar, verificar, implementar'".
Manor Lords se lanza en acceso anticipado para PC a través de Epic Games Store, Steam y GOG, así como también en PC Game Pass el 26 de abril. Está previsto que llegue un lanzamiento en consolas y Xbox Game Pass en una fecha posterior. Mientras contamos los últimos días, horas y minutos restantes, asegúrese de ver más títulos próximos de Game Pass. Después de eso, no olvides consultar más lanzamientos importantes de abril.