Stellar Blade da la talla de lo que se espera de un exclusivo de Playstation. No se mete al limbo de un God of War o The Last of Us, pero tolera la presión de "integrar el equipo" gracias a su portentosa propuesta de acción.
Este videojuego de acción en tercera persona combina géneros como hash and slash y el rol para una oferta audaz de combates intensos, visualmente despampanantes y, a la vez, tácticos y estratégicos.
La aventura tiene dos niveles de dificultad. Una desafiante, pero "pasable". Y, la otra, muy desafiante y exigente sobre todo en el momento de enfrentar jefes (momento en el que se va a perder bastante y seguido).
La dificultad no llega a los estándares de los soulslike, pero sí se pone cuesta arriba y requiere de la mayor lucidez para afrontar ese momento decisivo que, siempre, se da al cierre del recorrido por una sección.
En definitiva, el combate es lo mejor de este título que tiene dinámicas de juegos de plataforma para la exploración y de rol para ir mejorando las habilidades de la protagonista, que se llama Eve.
Ella tiene la misión de salvar el mundo... lo que es un objetivo bastante habitual en el universo de los videojuegos, pero en la propuesta de Stellar Blade está más que bien ambientado en un mundo postapocalíptico realmente llamativo.
La Tierra no está habitada por humanos y lo que abundan son criaturas que diezmaron a la humanidad y la obligaron a mudarse a colonias en otros planetas. La historia va desentrañando qué pasó en esa guerra entre la humanidad y esas criaturas: las y los Naytiba.
Al final de la aventura, que no dura menos de 20 horas, es posible acceder a algunos finales alternativos, lo cual garantiza rejugabilidad para esta experiencia single player.
En La Voz jugamos Stellar Blade en una Playstation 5 gracias a los códigos de prensa brindados por el área de comunicación de Playstation en Argentina.
Este juego es desarrollado por el estudio coreano Shift Up. Ese ADN asiático está atravesando cada segundo de la experiencia, con el diseño de los mapas y el estilo de Eve, con rasgos de animé.
Lo mejor y lo peor de Stellar Blade, el nuevo exclusivo de Playstation
El combate. Es un lujo y es lindo de ver gracias a los efectos que se le aplican. Hasta un esquive es llamativo, ya que se genera una suerte de aura en el momento en el que Eve gira o da un paso atrás. Otro momento visualmente bello es cuando se bloquea un ataque y se producen unas chispas de ensueño. Se reitera, el duelo con jefes es el momento supremo de Stellar Blade. Hay que sacar lo mejor de sí para ganar y hay que aplicar todas las habilidades que Eve tenga. No alcanza con machacar botones y dejar el joysticks estrujado. Hay que esquivar. Hay que saltar. Hay que hacer combos.
Los controles del combate. Son fácilmente asimilables. Salto. Ataque normal. Ataque poderoso. Esquive. Bloqueo. Se combinan botones y se hacen combos o poderes especiales.
Opciones de combate. Desde una espada, que acompaña a Eve desde el inicio hasta armas que transforman el juego en un shooter. También granadas, bombas aturdidoras y más. Es imposible sentirse atrapado "haciendo lo mismo". Las opciones para ir variando la acción son profundas. Atacar rellena una barra de poder. Esquivar también. A propósito de las barras indicadoras de salud... qué buena idea la de mostrarlas al estilo de puntitos construyendo una imagen geométrica y no caer en la barra a lo juego de pelea. Muy buena idea. El bloqueo es vital para desestabilizar al enemigo. Se reitera, las batallas con los jefes son fabulosas y no imposibles.
Exploración. Hay viajes rápidos. Hay zonas "pasilleras" y hay zonas más abiertas. Hay puzles. Hay plataformeo. El recorrido se siente dinámico.
Rol. Un árbol de habilidades con mucha personalidad y de fácil usabilidad. Tampoco es que hay que leer un montón de letras pequeñas con información abrumadora. Instintivamente permite su navegación sin mayores complicaciones.
La historia. Las cosas como son: no es una de esas tramas que marquen época, pero tampoco es aburrida ni mala. En todo caso, se encaja dentro de ese relato de cómo la humanidad tuvo que dejar su hogar. Hay buenos personajes secundarios.
Música. Va tranqui en momentos de exploración y se pone metalera cuando se vienen esos jefazos en los que se transpiran las manos por el uso del joystick.
¿Y lo malo? Ciertos momentos de movimiento de la cámara cuando Eve es rodeada por varios enemigos. Suele ser complicado resolver esos momentos. Algunas misiones secundarias se notan que son de relleno.
Estética. Los trajes de Eve y sus mejoras son llamativos. Tienen detalle, tienen mística. Tienen un toque de magia y de encanto que hacen que el cuidado del aspecto de Eve sea un juego en sí mismo. Y esa es nuestra opinión sobre este asunto polémico. Al tener esa representación del animé, están exagerados aspectos de su cuerpo y eso generó polémica sexista en las redes sociales. Dependerá de cada gamer cómo lo toma.
Lo visual. Están disponibles el modo rendimiento y el modo gráfico. Para que se luzca el combate, lo mejor es el "rendimiento".
Como se ve en ese balance entre lo mejor y lo peor, lo mejor se impone a lo peor y le da a Stellar Blade la condecoración de videojuego súper recomendable.