Uno de los minijuegos más odiados de Final Fantasy VII Rebirth estuvo a punto de ser todavía peor
Aspirando todo el gas de Mako
Los videojuegos a veces incluyen mecánicas que pueden ser muy aburridas. Sobre el papel, la aspiradora de gases de Mako en Final Fantasy VII Rebirth parecía una idea muy divertida, pero nada más lejos de la realidad. Antes de salir de Midgar, los jugadores se encuentran varias veces con esta máquina gigante con la que tienen que aspirar esos gases tóxicos de la central. Una tarea que puede ser tan aburrida como suena, pero el director ha revelado que este minijuego era peor antes.
Si has terminado Rebirth, ya sabes a qué nos referimos. Los jugadores pueden aburrirse empujando una aspiradora industrial que elimina todo el gas tóxico, pero para Square Enix era una mecánica fundamental del juego. En el blog de noticias del estudio, el director Naoki Hamaguchi explicó que sentían la necesidad de mantener este "minijuego" para que el desastre de Midgar fuera más tangible.
"Al permitir que los jugadores absorban el gas ellos mismos, se muestra directamente qué tipo de sustancia es el mako y cómo es Shinra. Los arroja al mundo mucho más profundamente que si simplemente se lo contáramos porque ellos mismos pueden tocarlo y experimentarlo", explicó.
Originalmente, había mucho más gas en Rebirth
Esto quiere decir que esta mecánica da forma a la narrativa, a la información que recibe el jugador sobre lo que ha ocurrido en Midgar. Sin embargo, estas breves fases fueron un quebradero de cabeza para el equipo que hicieron "muchas pruebas diferentes" sobre cómo se tenía que ver y sentir. "Trabajamos mucho para que el acto de aspirar gas fuera satisfactorio. Hicimos muchas pruebas diferentes en términos de efectos visuales, sonido, nivel de vibración, etc. Fue necesario pulir mucho para hacerlo bien", dijo.
No obstante, el gas tóxico tenía el doble de presencia hasta casi el final del desarrollo. "En esta sección originalmente salía mucho más gas que en el juego final. Había seis puntos en el terreno que tenías que limpiar, y fue así durante la mayor parte del desarrollo. Luego, aproximadamente dos semanas después del master final, lo estaba mirando y pensé: 'podría ser estresante si el jugador tuviera que hacer tantos', ¡así que lo reduje a tres!", concluyó sobre esta mecánica.