El desarrollador de Hellblade 2 dice que sus fans prefieren los juegos más cortos
"Hay mucha presión sobre el tiempo de la gente"
El desarrollador de Hellblade 2 ha explicado por qué prefiere hacer juegos más cortos, insistiendo en que la distribución digital ha abierto la puerta "a juegos de todas las formas y tamaños".
Ninja Theory, estudio propiedad de Microsoft, lanzará próximamente Hellblade 2, que cuesta 50 dólares (será más o menos el mismo valor en euros), es sólo digital y dura unas ocho horas. Sigue al multijugador online de 2020 Bleeding Edge, y a Hellblade: Senua's Sacrifice de 2017, a su vez un juego más barato y corto que se lanzó sin una edición física.
En una entrevista reciente con IGN, el jefe del estudio Ninja Theory, Dom Matthews, dijo que Hellblade 2 tiene "la forma y el tamaño de experiencia adecuados" para contar la historia que los desarrolladores pretendían hacer.
"Creo que lo que siempre nos hemos propuesto es contar una historia y que la duración del juego sea la adecuada para la historia que queremos contar", dijo Matthews. "Así que no se trata de crear experiencias más cortas. Queremos contar una historia con un principio, un nudo y un desenlace, y ¿cuál es la forma y el tamaño de experiencia adecuados para contarla? Por ahí empezamos".
Nuestra intención es que cada paso de ese viaje tenga sentido
Matthews dijo que Ninja Theory ha encontrado un público para los juegos más cortos donde "cada paso de ese viaje es significativo".
"Desde que la distribución digital se ha convertido en algo común, ha abierto la industria a juegos de todas las formas y tamaños, lo que creo que es realmente genial", comentó Matthews. "Me alegra ver que hay mucha gente que realmente disfruta de una experiencia más corta, algo para poder sentarse cualquier viernes por la noche, ponerse los auriculares, apagar las luces y sumergirse en una experiencia. Jugadores que no quieren necesariamente algo que dure 50 o 100 horas, sino que sea tan largo como sea necesario. Y yo soy una de esas personas, me gustan los juegos más cortos".
"Creo que hoy en día hay mucha presión sobre el tiempo de la gente y creo que nuestros fans, por lo que oímos de ellos, disfrutan con un juego más corto en el que nuestra intención es que cada paso de ese viaje tenga sentido... Hay un público que quiere juegos centrados".
Hoy en día, con cada vez más videojuegos lanzados directamente en servicios de suscripción y sin versiones físicas, resulta cada vez más difícil medir el éxito, al menos desde fuera. Como juego first party de Xbox, Hellblade 2 se lanza el primer día en Game Pass, el 21 de mayo de 2024. Aunque también se podrá comprar por separado en PC a través de Steam y Xbox, es poco probable que Hellblade 2 demuestre su valor únicamente a través de las ventas.
Para Ninja Theory, sin embargo, el éxito de Hellblade 2 puede medirse de muchas maneras. "Mi objetivo como jefe del estudio es ver cómo podemos empoderar al equipo y a los artistas para crear una experiencia, y cómo la hacemos llegar al mayor público posible", explicó Matthews.
"Nos encantaría que el mayor número posible de jugadores jugara a nuestros juegos, pero con Hellblade en particular nos encanta y me encanta esa magia que se puede conseguir creando algo que haga pensar y sentir a la gente. Si pienso en las cosas que quiero conseguir con Hellblade 2 una vez que salga a la venta, lo que más me hará sonreír es ver a los fans de Hellblade: Senua's Sacrifice y a la gente a la que le gusta ese tipo de juegos diciendo que hemos continuado el viaje de Senua de una manera que es digna de ese personaje".