Con una facturación anual superior a los 2.000 millones de euros, el sector de los videojuegos sigue siendo el que más tirón tiene en el entretenimiento de los jóvenes. Lo hacen en consolas.
A pesar de los avances tecnológicos, las consolas siguen siendo el dispositivo favorito de los usuarios de videojuegos. Gracias a la evolución de Apple, las tablets se han convertido en la segunda opción de los jugadores para su entretenimiento. Sin embargo, los smartphones han bajado un 8% su uso en cuestión de videojuegos.
Según un análisis de la escuela LCI Barcelona, las consolas han aumentado un 4% su cuota de mercado hasta el 29% en los últimos cinco años, manteniéndose como gran referencia a la hora de consumir videojuegos. Sin embargo, se detecta un notable crecimiento de los dispositivos iOS tablets, los iPad, que han pasado de una cifra ínfima de 6% a alcanzar un 27% para ser el segundo dispositivo más utilizado.
El crecimiento de la tablet de la manzana va en detrimento del smartphone tradicional, que pierde un 8% hasta alcanzar el 11% respecto al 2019. El análisis, obtenido a través de las estadísticas de los diferentes informes de AEVI, refleja también cómo la Tablet crece un 4% -ahora tiene un 14%- y el PC asciende del 16% al 22%.
Existen estigmas establecidos por la sociedad sobre el factor negativo de jugar videojuegos y el consumo de una cantidad significativa de tiempo que podría dedicarse a actividades más productivas o sociales. El exceso de tiempo frente a la pantalla puede llevar a una vida sedentaria, afectar la salud física y mental, y obstaculizar el desarrollo de habilidades sociales y emocionales en el mundo real. Además, algunos juegos pueden promover comportamientos agresivos o adictivos si no se juegan con moderación y vigilancia de un adulto.
Sin embargo, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha presentado un estudio realizado por 'Sigma Dos' sobre el consumo de videojuegos y su disfrute en familia. El los últimos años se ha comprobado que un 80% de los padres juega con sus hijos a videojuegos. El 70% de los encuestados cree que jugar a videojuegos permite desarrollar la inteligencia y ayuda a mejorar el nivel educativo. Por otro lado, existe un 53% que cree firmemente en que sirve también para socializar y hacer nuevas amistades de manera virtual.
Asimismo, la asociación presenta un proyecto llamado 'The Good Gamer' en el que tienen como iniciativa reivindicar los valores positivos de los videojuegos. Con la colaboración de administraciones, comunidad educativas, sanitarias y padres para fomentar el uso responsable de los videojuegos. Con ello, ayudan a crear un entorno seguro y saludable para la juventud.
Por cierto que la capital de España acogerá la próxima semana 'Madrid in Game' que acogerán a 58 empresas del sector en la tercera edición del Campus del videojuego. Esta iniciativa durará 6 meses; en anteriores ediciones el evento ha conseguido generar más de 90 puestos de trabajo y 4 startups se han constituido como empresas.
Este programa consiste en acelerar el proceso de las startups e impulsarlas definitivamente. El objetivo del proyecto es impulsar un total de 200 empresas para finales de 2025.
Los emprendedores que desean sacar sus ideas a flote se han instalado ya en el Development Center, uno de los pabellones que conforman el campus. Este espacio se convertirá en su lugar de trabajo durante los próximos 6 meses donde desarrollarán sus empresas con el objetivo de convertirlas en solventes.