Las grandes voces de Batman y Spider-Man reflexionan sobre el doblaje en España
El arte y sus artistas
Doblajes realizados íntegramente por IA, la diferencia entre doblar una película y un videojuego, cómo se llega a ser actor de doblaje y hasta si se pronuncia "espiderman" o "espaiderman". El pasado miércoles 24 de abril acudimos a la 12º edición de El Tardeo de Madrid in Game, un evento en el que los actores de doblaje Claudio Serrano y Mario García, las voces de Batman y Spiderman, charlaron acerca del sector del doblaje en España y su experiencia profesional.
El doblaje en el punto de mira
Como no podía ser de otra forma, la charla inició con la polémica acerca del doblaje. Existe un sector crítico con el doblaje en la industria audiovisual. Según este, se desvirtúa el trabajo original, influyendo directamente en la obra. Dicha polémica supuso uno de los puntos clave de la velada, en la que sus protagonistas defendieron que ciertos productos culturales no podrían ser disfrutados sin doblarse, puesto que parte de la población, como ancianos, no van leer cada línea de subtítulo.
👏🏼 ¡Ahora sí la 12ª edición de #ElTardeodeMadridinGame está en marcha!
"Voces trascendentes: el doblaje en español en los videojuegos", @ClaudioSensasao y @MarioGaranz, actores de doblaje y voces de Batman y Spider-man. #ElTardeodeMadridinGame pic.twitter.com/nlVaHvrJOr — Madrid in Game (@MadridinGame) April 24, 2024
La opinión de Claudio Serrano y Mario García es clara: el doblaje resulta necesario y actualmente se respeta más que antes. "Cada vez hay mucha más defensa del doblaje" afirmó el primero. Lo cierto es que su trabajo —actor de doblaje y no doblador— ha sido ignorado durante años por el gran público, pese a que les oíamos en cada película que llegaba a España. Precisamente por ello resultó tan llamativo cuando, en la pasada edición de los Goya, al recibir Sigourney Weaver el Goya Internacional, esta le agradeció su trabajo a María Luisa Solá, quien dobla su voz en España.
Doblar videojuegos es más difícil que películas
Otra de las claves fue la diferencia entre doblar películas y videojuegos. Claudio y Mario no solo han prestado su voz a Batman y Spiderman en la gran pantalla, sino también a personajes de videojuegos, como Altair en Assassin's Creed o Ramón Salazar en Resident Evil 4 Remake, respectivamente. Para ambos supone una experiencia gratificante, pero más exhaustiva.
"Los videojuegos te destrozan mentalmente" afirma Mario. Aseguran que están muy contentos de tener la oportunidad de poder doblar a personajes, pero que "ciertos videojuegos te quitan años de vida". Según indican en una película todo es más estructurado, yendo escena por escena. Sin embargo, con los videojuegos no es así, a veces les tocan los gritos de un personaje, luego cuando un NPC avisa de que han lanzado una granada y, entre medias, las líneas de diálogo.
¿El doblaje por IA ha llegado para quedarse?
La inteligencia artificial está revolucionando un gran número de sectores, y el del doblaje es uno de ellos. Según Claudio, "la IA puede aportar cosas chulas pero bebe de lo que ya hay", refiriéndose a que los registros de voces ya existen, siendo grabaciones de otros actores, lo que despierta un gran problema acerca de la legalidad de dichas grabaciones.
Ambos afirman que la IA ya está aquí y puede resultar realmente útil, pero puntualizaron en el aspecto legal. Muchas inteligencias artificiales emplean las voces de actores, quienes deben recibir una compensación por emplear su voz, además de otorgar el permiso para ello, algo que en ciertas ocasiones no se da. Esto ha abierto una problema legal que debe legislarse; de hecho, Mario comentó que los sindicatos de actores de doblaje ya están trabajando en la regulación.
Nunca es tarde para empezar a doblar
La charla también sirvió para conocer la experiencia profesional de sus protagonistas. Ambos empezaron muy jóvenes a doblar, desde niños; sin embargo, esto no es lo común. Cuando después del coloquio le pudimos preguntar a Mario sobre su experiencia, nos contó que lo normal no es empezar tan jóvenes como ellos y que "nunca es tarde para empezar a doblar", puesto que otros actores reputados se han iniciado en el sector 30, 40 o 50 años.
Eso sí, también indicaron que el doblaje es un mundo duro. "Hay meses en los que no tienes nada de trabajo y otros en los que se te acumula todo" afirmó Mario durante el coloquio. Para ambos resulta vocacional, a lo que merece la pena dedicarse si es algo pasional, pero que actualmente no es nada tentador a nivel económico, ya que pocos pueden vivir de ello.
"Espiderman" o "Espaiderman"
Con la participación de la voz de Spiderman, no podíamos dejar pasar la oportunidad de preguntarle acerca de la correcta pronunciación del superhéroe, algo que trae de cabeza a muchos espectadores españoles. Una generación más mayor lo pronuncia como "espiderman" mientras que los jóvenes lo hacen como "espaiderman". Mario dejó claro que cada uno es libre de pronunciarlo como quiera, pero que las decisiones de pronuciarlo así en películas y videojuegos no pertenecen a los actores de doblaje, sino a los responsables superiores de los estudios, en este caso, Sony. Ambos han querido dejar claro, en tono cómico, que no tienen el poder que el espectador piensa que tienen para decidir cómo se pronuncia cierto personaje o cambiar líneas de diálogo.
Madrid se pone la pilas en materia de videojuegos
Los Ángeles, Tokyo y Varsovia son algunas de las capitales mundiales del videojuego. Madrid está a años luz de ellas, pero lucha por acercarse y ofrecer tanto a la industria como a los jugadores un entorno propicio para este arte. Una parte vital para ello es Madrid in Game, un proyecto público del Ayuntamiento de Madrid que busca incentivar el desarrollo y disfrute del videojuego.
Sus actividades se desarrollan en el Campus del videojuego, situado en la Avenida Principal, en Moncloa (Aravaca) que cuenta con diferentes recintos para actividades relativa al sector:
- Experience Center: pabellón donde se organizan las conferencias, exposiciones y charlas, como el Tardeo de Madrid in Game, que se celebra el último miércoles de cada mes y al que cualquier ciudadano puede asistir.
- Development Center: burbuja de trabajo donde los desarrolladores pueden trabajar en sus proyectos en un entorno pensado para ello, con equipos de última gama, tanto en ordenadores como en micrófonos de doblaje o cámaras de grabación.
- Esports Center: edificio pensado para los jugadores. Desde este pueden jugar partidas competitivas a sus títulos favoritos, como LoL, Fortnite o Valorant, aunque también reservar ordenadores para competir contra amigos o disfrutar de las ligas municipales.