El terreno de los juegos por internet, o E-sports, está experimentando un crecimiento significativo y se han convertido en una parte relevante de la industria del entretenimiento. De hecho, se trata de un sector que genera una facturación de más de 2.010 millones de euros en España y constituye la primera opción de ocio audiovisual, según se indica en el Anuario de 2022 de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).
El gran crecimiento que ha experimentado el mundo de los videojuegos en línea fue especialmente patentado durante 2022, con la crisis generada por la pandemia del Covid-19, que le dio un fuerte impulso a este sector. Según el informe de Unicef España. El impacto de la tecnología en la adolescencia, elaborado con la participación de más de 50.000 adolescentes de entre 11 y 18 años de 265 centros educativos de España, el 58,7 % de esos jóvenes juega habitualmente a videojuegos y el 26,5 % lo hace a diario. Algunos por gusto y otros con la esperanza de convertirse en auténticos jugadores profesionales.
Aunque no existe una formación para convertirse en un buen jugador de E-sports, sí que la hay para ser creador de videojuegos. Sin embargo, para ser un gran jugador en este terreno lo más importante es entrenar, como lo hacen los profesionales del tenis, baloncesto o fútbol. Aunque no todos los juegos tienen la misma afición ni popularidad.
En la escena competitiva de los videojuegos actual los más conocidos con el Valorant y el LOL. De hecho, son en los que más invierten los patrocinadores. Sin embargo, en España hay una comunidad especialmente grande de seguidores del Super Smash Bros. Se trata de un juego creado por Nintendo que llegó a España en 2008 y que ha ido evolucionando conforme se han ido lanzando nuevas consolas.
El juego más actualizado es el Super Smash Bros Ultimate, que reúne a todos los personajes que han aparecido en entregas anteriores de la saga y permite que te enfrentes a tus amigos jugando online. El objetivo es lanzar a tus oponentes fuera del escenario de lucha y, para ello, cada personaje tiene un conjunto de combinaciones de pelea. Actualmente, el mejor jugador a nivel español es un jugador catalán: Pau Caire, más conocido como Sisqui por su comunidad.
Su pasión por los videojuegos, especialmente por el Smash, le ha llevado al estrellato, llegando a ser el segundo mejor jugador a nivel europeo y a estar en las listas de los primeros 25 a nivel internacional. Su juego es esencialmente defensivo y se ha consagrado, según afirma, en el mejor jugador de la historia de su personaje: Samus.
¿Cómo te convertiste en jugador profesional del Smash?
Yo he sido siempre una persona a la que le han gustado los videojuegos y desde pequeño he jugado. Hubo un videojuego en la Wii que se llamaba Smash Bros Brawl que se hizo muy popular y yo empecé a jugarlo desde muy pequeño con amigos. Con el tiempo salió el Smash Bros para la Wii U y me hice muy bueno jugando online hasta que me contactaron de un equipo para empezar a competir. Luego salió el siguiente juego, el Smash 4 y seguí mejorando mi forma de jugar hasta que llegó la pandemia y solo podía jugar online.
Me empezó a ir mucho mejor, destaqué mucho online hasta tal punto de conseguir un patrocinador que me compró un set up para hacer streams y, cuando pasó la cuarentena, me pagaron los viajes para competir y a partir de ahí me hice muy bueno a nivel europeo, sobre todo, y muy conocido también. Yo, por aquel entonces, estaba trabajando en un banco, pero de un puesto temporal, y lo combiné hasta que empecé a cobrar más jugando al Smash que donde trabajaba. Entonces decidí apostar por dedicarme profesionalmente al Smash y dejar de trabajar en algo que realmente no me gustaba. Y así he seguido hasta el día de hoy.
¿Cómo ha evolucionado tu forma de jugar a lo largo de tu carrera en la escena competitiva?
Cuando empecé compitiendo era otro juego entonces jugaba otro personaje que se llamaba Diddy Kong, que varios lo conocerán por la saga de Mario. A mí siempre me gustaba Samus, pero en el juego Smash 4, que es la anterior edición de la WiiU, era muy malo. Entonces, en este nuevo Smash, yo la seguí probando porque me gustaba mucho, que es el personaje que uso ahora mismo, y en este juego es mucho mejor que en el anterior. Le dediqué horas y mastericé mucho el personaje hasta tal punto en el que me he convertido en el referente mundial del personaje. Digamos que históricamente en el Smash Bros Ultimate he sido el mejor jugador de Samus de la historia.
¿Cuál es tu rutina de entrenamiento para mantener tu nivel de juego?
Al principio jugaba mucho, casi siempre que estaba en casa. Pero actualmente solo entreno cuando hago streams, cuando estoy en casa y tengo la tarde libre suelo hacer unas 4 horas de stream aproximadamente y genero contenido en redes enfocado a eso. Ahí practico y sino en los torneos mismos. Porque no solo juego la bracket (la competición) que son bastantes partidas, sino que entre partidas juego con gente, practico… cuando voy a torneos digamos que juego unas 8 horas al día.
¿Podrías decir alguna de tus estrategias y técnicas para dominar el juego?
Es un juego al que todo el mundo puede jugar con las mismas condiciones, pero si quieres mejorar tienes que jugar muchas horas y, a partir de 1.000 horas, eres decente en el juego. Yo recomiendo jugar mucho y ver a los que son mejores que tú para aprender qué hacen ellos y así optimiza tu forma de jugar.
En tu opinión, ¿quién es el jugador español que ha demostrado un dominio excepcional en la escena competitiva de Super Smash Bros?
Actualmente, es un jugador que se llama AndrésFN. Él y yo somos el número 1 y el número 2 indiscutibles, de hecho, hubo una temporada donde Andrés casi me llega a superar. Los dos siempre hemos sido la rivalidad en España y entre los dos competimos un montón. Siempre que hay un torneo grande donde solo participan jugadores de España en la final siempre estamos él y yo.
¿Qué personajes y qué estilo de juego prefieres en Super Smash Bros, y cómo ha influenciado esto en su éxito?
Yo uso el personaje Samus, que tiene un movimiento que es el charge shot que es, básicamente, una bola de plasma que la carga y te la tira, que es buenísima y siempre la ha tenido en todos los juegos. En el Smash 4 está muy bien, pero a mí el hecho de siempre cargar ese ataque y buscar el momento oportuno de tirárselo al rival, cuando lo tienes cargado al máximo, siempre me ha gustado. Como mi juego se basa en tirar proyectiles, se podría decir que mi juego es más defensivo porque es el meta de mi personaje. En cambio, el juego de Andrés, por ejemplo, por los combos de sus personajes, es más agresivo.
¿Cuáles son las principales fortalezas y debilidades que presentan los jugadores españoles?
Más que fortalezas y debilidades de los jugadores, en este caso es de los personajes. Cuando salió el juego, nadie tenía masterizado al máximo su personaje porque acababa de salir. Es un juego muy profundo que requiere muchas horas, entonces nadie sabía cómo explotar su personaje. Dependía más del jugador. Si era buenísimo ganaba, aunque no supiera usar del todo su personaje. Esto, con el paso del tiempo, ha ido cambiando. Hay jugadores que no son tan buenos, pero que saben usar su personaje y lo han explotado al máximo hasta ser los mejores. Entonces, las debilidades y fortalezas de cada uno dependen de su personaje.
¿Te has propuesto hacer un torneo o host tu con un compañero?
Sí me lo he planteado, pero normalmente los que hacen el torneo tienen que hacer la presentación, como es lógico, tener ese tipo de protagonismo y yo soy competidor. Hacer eso a la vez que compito no es viable. Si hiciera un torneo muy grande no podría competir que es al final lo que a mí me gusta y lo que mejor hago. Pero torneos online sí he organizado, que son más fáciles y los hago en mi canal y me cuesta menos hacerlo.
El Smash Bros Ultimate no muere, es un juego que lleva ya casi 6 años y sigue teniendo torneos con 3000 participantes?
¿Cuáles son tus expectativas y desafíos futuros?
Se rumorea que a finales de este año se va a anunciar una nueva consola de Nintendo. Entonces, en aproximadamente dos años o quizás un pelín menos, lo más probable es que salga un nuevo Smash. No es nada seguro, pero es probable. Si sale un nuevo juego los números van a ser inmensos porque siempre que sale un nuevo Smash hay muchas visitas en redes sociales porque es un juego muy famoso. Entonces estoy tranquilo porque sé que el juego no se va a ir a ningún lado, estoy a la espera de que, si llega un nuevo Smash, darle caña a mis redes sociales para llegar a más gente y hacer cosas muy grandes con Nintendo y compitiendo.
¿Te planteas cambiar de juego?
Sería un riesgo que ahora mismo no sé si me interesa tomar. Si saliera un nuevo juego que me gustara podría intentarlo, pero también sería una apuesta. Sería dedicarle menos horas al Smash para dedicarle tiempo a un nuevo juego al que no sé si seré profesional y si me dará de comer como actualmente lo está haciendo el Smash.
¿Qué consejos y palabras de inspiración dirías a aquellos que aspiran a seguir sus pasos y convertirse en grandes jugadores de Super Smash Bros?
Cuando yo empecé a jugar al Smash fue como cualquiera, por pura pasión. Ni siquiera me planteé que su pudiera vivir de ello. De hecho, muy poca gente lo sabe, solo si estás metido en la comunidad. Disfruta del juego es imprescindible para jugar con pasión y mejorar. Además, la comunidad está muy unida y es de las mejores del mundo porque todos nos conocemos con todos.
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