La división gaming de Xbox recibe otro impulso gracias a Activision Blizzard
Los ingresos en videojuegos han subido mucho este trimestre... ¿o no?
Los ingresos de Microsoft por juegos aumentaron significativamente de un año a otro, según su informe de resultados del tercer trimestre. Pero el enorme aumento de los ingresos es engañoso: la mayor parte se debe a la incorporación de Activision Blizzard (¡y King!).
En el tercer trimestre del año fiscal 2024, los ingresos de Microsoft por juegos aumentaron un 51% interanual, es decir, 1.800 millones de dólares, hasta un total de 5.450 millones. Es un tercer trimestre récord para el segmento, pero viene con una advertencia. 55 puntos de ese impacto neto proceden de la adquisición de Activision Blizzard, lo que significa que los ingresos por contenidos y servicios de Xbox no relacionados con Activision Blizzard descendieron en realidad un 4% interanual. También vimos una situación similar el trimestre pasado, y es casi seguro que la volvamos a ver en los dos próximos.
Los ingresos por contenidos y servicios de Xbox se encuentran en una situación similar. Han subido un 62% interanual, pero con 61 puntos de impacto neto de Activision Blizzard, lo que significa que sólo han subido un 1%. Y los ingresos por hardware, que no se han visto afectados por la adquisición, han bajado un 31% debido al menor número de consolas vendidas.
Hay otros datos en el informe 10-Q de Microsoft que ponen de relieve el impacto de Activision Blizzard en la división de juegos y en el conjunto de la empresa. Los gastos de explotación, por ejemplo, aumentaron 1.300 millones de dólares o un 41% interanual en la división de informática más personal (de la que forma parte Gaming) el trimestre pasado, 43 puntos de los cuales proceden de la adquisición. Y los gastos de investigación y desarrollo en particular han aumentado: 669 millones de dólares, para ser exactos. Esto supone un aumento interanual del 10% para la división de informática más personal en el último trimestre, 9 puntos de los cuales proceden de Activision Blizzard. Los gastos de ventas y marketing también aumentaron significativamente con la adquisición, al igual que los gastos generales y administrativos.
El impacto de la compra todavía está por ver
Es caro comprar otra gran empresa, incluso más allá de los 69.000 millones de dólares que Microsoft pagó por ella en primer lugar. El valor real de Activision Blizzard para Microsoft quedará por ver en los próximos años, cuando podamos comparar los ingresos por juegos de los próximos trimestres con los de este, y ver si Xbox ha sido capaz de sacar provecho de su costosa compra.
Actualización a las 00:08 (hora peninsular): En la conferencia de resultados de hoy, Xbox ha previsto un trimestre muy similar, con un crecimiento de las ventas de juegos de entre 40 y 50 puntos en el cuarto trimestre, con un impacto neto de Activision Blizzard de unos 50 puntos. Del mismo modo, se espera que el crecimiento de los contenidos y servicios de Xbox se sitúe en torno a los 50 puntos, con unos 60 puntos de impacto neto de Activision Blizzard. Y, una vez más, se prevé un descenso interanual del hardware.
Artículo original: Mientras tanto, hoy mismo, Blizzard ha anunciado que no celebrará la BlizzCon en 2024, una decisión que llega poco después de una serie de medidas de recorte de gastos en toda Xbox que han provocado el despido de 1.900 personas.