Grand Theft Auto: San Andreas es un título repleto de misterios, ya sea que los desarrolladores así lo planearon o no. Uno de los detalles sin explicación que siempre ha sorprendido a los jugadores a lo largo de los años, son los aviones que inexplicablemente caen del cielo. Bueno, uno de los desarrolladores de esta aclamada entrega, por fin, ha explicado este suceso.
Por medio de su cuenta oficial en Twitter, Obbe Vermeij, antiguo desarrollador de Rockstar, que trabajó en los planos del juego GTA: San Andreas, reveló que la razón por la cual los aviones caen constantemente se debe a un problema con el código del juego, puesto que el código necesario es algo complejo. Esto fue lo que comentó al respecto:
"En GTA San Andreas, periódicamente se crean pequeños aviones cerca del jugador para realizar un sobrevuelo.
A veces chocan.
Antes de crear el avión, mi código busca obstáculos en su camino.
Escanea una serie de líneas en la dirección de avance del avión. Estos escaneos son lentos, así que usé el mínimo absoluto. (Creo que solo el cuerpo y las puntas de las alas) Es por eso que a veces no se detectan obstáculos delgados.
Además, los aviones a veces perdían algo de altura, justo después de ser creados, porque su velocidad inicial puede no haber generado suficiente sustentación.
Hubo un problema adicional cuando los modelos de mapas aún no se habían transmitido. Su colisión se cargaría después de que el avión ya hubiera sido creado.
Estos problemas permitirían ocasionalmente que se crearan aviones en una trayectoria de vuelo condenada al fracaso.
Estaba consciente de los choques y consideré brevemente eliminar los sobrevuelos por completo".
In GTA San Andreas, small planes are periodically created near the player to perform a fly-by.
Sometimes they crash.Before creating the plane, my code looks for obstacles in its path.
It scans a number of lines in the forward direction of the plane. These scans are slow so I… pic.twitter.com/8uUQcmU958— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) April 2, 2024
De esta forma, uno de los mayores misterios de GTA: San Andreas por fin tiene una respuesta. Tal vez no sea la explicación sobrenatural llena de conspiraciones que muchos han creado a lo largo de los años, pero nos da una mirada al proceso de desarrollo de este título. En temas relacionados, parece que el retraso de GTA 6 es una exageración. De igual forma, este nuevo título no correría a 60fps en PS5 Pro.
Nota del Editor:
Es muy interesante ver cómo es que estos juegos cobran forma. Aunque uno podría pensar que el desarrollo de un juego avanza de una forma en donde este tipo de errores son imposibles, queda claro que no todo es perfecto, y eso no siempre es un aspecto negativo.
Vía: Obbe Vermeij