Final Fantasy XVI: The Rising Tide - Análisis
Nuevo escenario, más combates épicos y jugosos extras
Square Enix sigue trabajando a destajo en su saga más prolífica y saca al mercado The Rising Tide el segundo DLC de Final Fantasy XVI menos de un año después del lanzamiento del juego original. Una llegada más que deseada tras la corta duración de Echoes of the Fallen aunque, lamentablemente, no alcanza del todo lo esperado tras las promesas del Games Awards 2023.
The Rising Tide
Lo prometido es deuda y, como punto positivo, la nueva expansión sigue las bases narrativas de Final Fantasy XVI a la hora de proponer su historia. Si Echoes of the Fallen era una suerte de arena centrada en el combate con un nuevo escenario más bien limitado, The Rising Tide opta por expandir la historia del juego original con una nueva zona inédita lejos de Valishtea y, por tanto, de los efectos de la primogenesis. El temible hechizo que... bueno, ya sabéis. Y si no, ya lo sabréis cuando juguéis la campaña principal, ya que, una vez más, vamos a tener que haber avanzado mucho en el juego para disfrutar este DLC. Tendremos que llegar casi al final, cuando se desbloquea el viaje libre a Origen, y cumplir la secundaria Mi Tesoro, lo que requerirá que antes cumplamos la cadena de secundarias previas. Un camino que os ahorraréis si ya desbloqueasteis Echoes of the Fallen, ya que los requisitos para acceder a esta nueva misión son los mismos.
Cabe destacar que The Rising Tide llega de la mano con la actualización 1.31, que incluye una buena serie de mejoras y arreglos que no sólo no servirán para este DLC, sino también para la campaña principal y la anterior expansión de contenido. Destacan algunas novedades como la posibilidad de guardar hasta cinco configuraciones eikon diferentes y cambiar entre ellas in game, varios ajustes de habilidad con accesorios para facilitar su uso, nuevos filtros, colores y marcos para el modo foto y nuevos rollos de orquestrión. Lo realmente interesante si estás deseando empezar The Rising Tide cuanto antes son los nuevos iconos de misiones, que te ayudarán a encontrar las secundarias que debes terminar, y la posibilidad de aprovechar el desplazamiento rápido en misiones para ir directamente ante los PNJ importantes y no perder el tiempo yendo de un pilar a otro.
Carta sin remitente
Una vez hayas cumplido todos los requisitos para empezar a jugar al DLC, sólo tienes que regresar al escondite para que éste dé comienzo. Una carta llegada a la guarida invita a Clive y el resto del grupo a viajar a una nueva localización: Mysidia, una tierra olvidada en la que una antigua civilización ha dejado vestigios de su presencia. Pero esto no es una película de Indiana Jones, así que más allá del trabajo arqueológico y de investigación, tendremos que "ayudar al dominante de Leviatán". Según el anónimo autor de la carta, el eikon perdido no está tan perdido, y nos invita a visitar este nuevo escenario para ayudar a su dominante y, de paso, proponernos uno de los combates más épicos de esta entrega y conseguir que Clive se haga con sus poderes.
Comienza sí esta nueva odisea en un viaje a una zona en la que se nota el buen trabajo del equipo tanto en lo visual como en lo técnico. Los asfixiantes cielos púrpuras de Valishtea dan paso a un nuevo cielo azul tan hermoso como inalcanzable, bosques de puro verdor y un rincón de gran belleza que vuelve a sacarle todo el jugo a nuestro televisor HDR. El cambio es más que de agradecer, tanto en lo visual como en lo jugable, con una historia más tradicional que la del anterior DLC y un mundo que apetece explorar, aunque cometa los mismos pecados que el juego base.
Leviatán, el eikon perdido
Poco más podemos contar de la historia sin destriparla por entero, ya que lamentablemente volvemos a encontrarnos ante una campaña muy corta que depende de sus extras para añadir algo de longevidad al gasto. A pesar de incluir un buen puñado de secundarias, la nueva historia de Clive, Jill y compañía se pasa en una o dos tardes. Una duración que nos vuelve a situar frente a un contenido que esperábamos que profundizara más en el lore de Final Fantasy XVI pero prefiere contarnos la historia de Leviatán y el pueblo perdido de Mysidia. El resultado es satisfactorio aunque no complace del todo respecto a lo que nos pareció entender que The Rising Tides prometía.
Más allá de la duración de la historia, Leviatán se convierte en el punto fuerte de la experiencia. Un eikon que muchos echamos de menos en el juego base y que ahora llega hipervitaminado, potenciado y con su propia historia. Sus poderes no están nada mal, aportando un fuerte toque de apoyo y a distancia que mejora, y mucho, el componente estratégico de los combates. Y son estos una vez más, los combates, los que consiguen que al final merezca la pena el gasto, el tiempo y el regreso a un Final Fantasy XVI que supo enamorarnos en su lanzamiento el verano pasado.
Extras de todos tipos y sabores
Más allá de la duración, la historia y Leviatán, The Rising Tides viene con un montón de novedades y extras como ya hiciera en su momento Echoes of the Fallen. Los accesorios que conseguiremos jugando hacen recaer sus efectos en esta ocasión sobre las habilidades eikon potenciando su efecto, aumentando su alcance o área, y añadiendo distintas ventajas a cada configuración. No faltan los nuevos enemigos, con el regreso de algún que otro clásico de la saga que seguro que os saca la lagrimita de nostalgia. También encontraremos nuevas armas con alguna que otra sorpresa a nivel épico.
Sin embargo, lo que de verdad nos ha llamado la atención de las novedades son un modo Nueva Partida+ que se desbloquea tras terminar The Rising Tide, las diez secundarias y la misión extra junto a la campaña principal. A esto se une un nuevo reto de combate, el portal Kairós, que incluye una gran cantidad de recompensas que te resultarán especialmente útiles para empezar una nueva aventura.
¿Merece la pena?
The Rising Tide expande la experiencia de Final Fantasy XVI con unas tres horas de historia gloriosa, combates tremendos y un nivel de exigencia que hemos notado más alto que en el juego base y su segunda expansión. A esto se unen un buen puñado de extras, retos, nuevos modos y demás que pueden alargar la experiencia hasta las 8-9 horas, sin mencionar la posibilidad de volver a empezar la campaña principal de Final Fantasy XVI añadiendo las 49-50 horas que nos llevó completarla en su momento.
Entonces... ¿merece la pena? Yo diría que sí. La nueva zona consta de gran belleza, el nuevo relato consigue atraer la atención del jugador y los combates siguen siendo con diferencia lo mejor del juego. Prepárate para unos enfrentamientos de eikon demoledores en los que, una vez más, la música del maestro Masayoshi Soken pone la guinda a un pastel que ofrece lo mejor del juego. Si te gustó Final Fantasy XVI y quieres más de lo mismo, puedes hacerte con ambos DLC a un precio de 24,99 euros o comprar directamente The Rising Tide por 19,99 euros. Una elección ideal si buscas conseguirlo todo y darle una segunda vuelta al juego con las distintas mejoras y novedades incluidas en la expansión.
El veredicto
Final Fantasy XVI: The Rising Tide se salda con una historia demasiado breve en una nueva zona de gran belleza, nuevos personajes y un leviatán que es lo mejor de la expansión. Los combates vuelven a brillar en una expansión que vuelve a cometer los mismos errores y aciertos que el juego base y su primer DLC.