NES (1983) y Super Nintendo Entertainment System (SNES, 1990) fueron obra del ingeniero japonés Masayuki Uemura, que estuvo vinculado a la firma desde 1971 hasta 2004.
En este lugar, esta persona ocupó el puesto de director general del Departamento de Desarrollo 2.
INTERÉS INTACTO POR CREAR VIDEOJUEGOS PARA EL HARDWARE
A pesar de ser un dispositivo ya obsoleto, estudios como Morphcat Games siguen interesados en el desarrollo de videojuegos para este 'hardware'.
Se trata de algo que en este caso se ha materializado tras poner en marcha un proyecto en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter.
Consta de una compilación de 3 juegos (Micro Mages: Second Quest, Spacegulls y Böbl) denominada Triple Jump, que ofrecen modo de un solo jugador y cooperación con hasta cuatro jugadores.
COMPATIBILIDAD
Además, son compatibles con PC y otras plataformas que se puedan conectar al emulador, según explica la firma en la web.
Micro Mages: Second Quest cuenta con 26 niveles más que su predecesor Micro Mages.
Es un juego que coloca a los personajes en plataformas y que tienen la misión de saltar paredes y lanzar hechizos mágicos a los enemigos.
MÁS DETALLES SOBRE LA EXPERIENCIA DE LOS JUGADORES
En Spacegulls, mientras, se debe volar y saltar sobre los enemigos para derrotarlos. Por último, Böbl permite a los jugadores sumergirse en el agua y saltar para recopilar trofeos.
Junto a estos títulos se añade un minijuego, también disponible en modo de un solo jugador y multijugador (4 máximo), cuyo lanzamiento aún no se ha hecho oficial.
Este último, según detallan, presenta una dinámica similar a los anteriores.
LOS RESPONSABLES DE LA PROGRAMACIÓN Y LOS GRÁFICOS
Los desarrolladores Julius Ricke y Nicolas Bétoux, encargados de la programación y los gráficos, hicieron posible adaptar estos videojuegos a la consola y lograr su reproducción a 40 KB.
Lo hicieron de acuerdo con el tamaño del archivo del videojuego con el que se lanzó NES, Super Mario Bros.
Ambos creadores reconocieron que "hay mucho por explorar".
ANTICIPARON QUE LANZARÁN MÁS JUEGOS EN 2024
Además, señalaron que "nadie ha estado cerca de agotar todas las capacidades" de la consola y sus juegos, tanto a nivel de gráficos como en el apartado de programación".
También comentó que "lanzar un nuevo juego es difícil y costoso de producir", pero que sigue siendo "un gran placer ver a la gente disfrutar del resultado final".
En esta línea, Bétoux insinuó que la empresa está pensando "mucho" en las consolas modernas y que Morphcat ya tiene entre manos otro proyecto que verá la luz a lo largo de este año.
Fuente: EP.