Talent Land 2024: Entrevista con Alkapone
El reconocido streamer mexicano nos habla de la cultura de la cancelación y el estado de la industria del gaming.
En Talent Land 2024, tuvimos la increíble oportunidad de platicar con Alkapone, un famoso streamer mexicano quien lleva bastantes años generando todo tipo de contenido gamer en sus plataformas.
En una breve charla, Alkapone nos habló de la toxicidad en el internet, las cancelaciones y la industria del gaming actual con los altos precios y los DLC.
IGN Latam: ¿Tú qué estás más expuesto a todo estos tipos de comentarios, tanto buenos y sobre todo en Internet que son muy tóxicos con la cultura de la cancelación, ¿qué opinas de ello? ¿Realmente es necesaria?
Alkapone: Mira, en el caso de la cultura de la cancelación, yo creo que funciona al revés, porque la gente al querer cancelar lo que hace es dar a conocer más y la gente dice 'no me importa, pero empecé a ver sus videos y me gustó'.
Por ejemplo, el caso que sucedió el otro día con el Temach, pues siempre ha estado en la boca de medio mundo, sobre todo de las personas que apoyan al movimiento feminista y se volvió trending topic y todo; lo querían cancelar, le cancelaron la participación que ya tenía en canal 22.
Funciona totalmente al revés. Esa es una. Digamos que las funas o estas cancelaciones se han convertido en los que pasan los chismes o los que cuentan los hilos o así vienen siendo los los jueces, ¿no?
Viene siendo como que los que los que presentan todo el caso y la gente es el jurado, pero es un jurado que no acepta pruebas que ellos no quieran, vaya, que no acepta pruebas de inocencia.
La gente obviamente empezará 'ah, sí, como lo hiciste con esto' y empieza a sacar sus conclusiones y se empieza a agrandar la situación. Y al final de cuentas, a lo mejor yo no tengo la culpa de eso, pero no te dejan defenderte. No puedes.
O sea, las pruebas de inocencia es 'no, no te creo porque tú tienes cara de rata' y se empiezan a meter con tu familia o se meten con tus amigos y comienza una cadenita por todos lados que no puedes frenar.
Afortunadamente yo no he estado como que en el ojo del huracán, no me he puesto en él.Mi punto de vista es manejar esta situación como mis problemas. Yo lo resuelvo. ¿No tienen nada que ver con ustedes, no?
Siempre tratando de llevar hacia ese lado, porque a fin de cuentas, si yo me pongo a hablar cuando me he peleado con alguien o ha pasado alguna situación, la repercusión que tienen mis palabras es muy fuerte y no quiero provocar odio a una persona que no lo merece.
Simplemente tener algún detalle a lo mejor entre esa persona y yo. En mi caso, yo lo manejo por privado, pero también el influencer común o el promedio es entre más escándalo haga, más me beneficia a mí. Todo eso se traduce en vistas vistas se traduce en dinero a fin de cuentas.
IGN Latam: Previamente tocaste el tema de las microtransacciones y el estado de la industria del gaming actual. Los costos de producción se han incrementado horrible. ¿Crees que la burbuja explote o todavía empeore la situación?
Alkapone: Yo creo que la burbuja ya está explotando porque ahorita juego que sale, juego que la gente tiene, digamos que el control acerca de lo que está pasando.
Y entonces los publishers tienen que ser muy delicados en la información que manejan tanto los influencers o los que son encargados como que de promocionar los videojuegos de cómo manejan la información y cómo hablan de lo que está pasando.
Un ejemplo, ahorita que salió Dragon's Dogma 2 está llena de microtransacciones. Capcom metió ahí un chorro de cosas, pero si no compras nada, no importa. O sea, no dejas de disfrutar el juego tal cual el contenido que tú compraste ahí está.
Pero la gente se molesta porque están vendiendo algo extra, no están obligandos a comprar; trataron de meterle review bombing y que bla, bla, bla. ¿Y todo el mundo me decía es que qué opinas?
"Qué injusto."
Sería injusto. ¿Por qué? Si estás comprando un juego y te están dando todo el contenido, digo, tú decides si lo compras o no. El juego está diseñado para que camines mucho, pero estás acostumbrado al viaje rápido en los juegos. No quieres caminar, no quieres apreciar lo que hizo el desarrollador.
O sea, todos los güeyes quieren que camines porque quieren que veas los senderos, los puentes, los bosques, las texturas, el agua, las montañas, todo lo que se pasaron años diseñando y no que te lo saltes en un viaje rápido.
Pero si lo quieres hacer, pues te va a costar. Pero la gente no lo entiende así. La gente lo entiende como no son unos bastardos y me quieren sacar dinero. Espérate, tampoco hay de juegos a juegos.
Daniel Guzmán es editor en IGN Latinoamérica, amante del terror, los cómics, el cine y una devoción de amor/odio por Warzone. Fiel seguidor de DC y Zack Snyder. Síguelo en redes como @danieltrbs.