Nuestros 16 juegos favoritos de PAX East 2024
Ten estos juegos en tu radar lo antes posible
PAX East es siempre una delicia. PAX East, una feria más pequeña e íntima que PAX West, es una buena forma de tomarle el pulso a la industria y ver un montón de juegos nuevos e interesantes, tanto de grandes editoriales como de pequeñas empresas independientes que están haciendo un trabajo nuevo y emocionante del que quizá no hayas oído hablar antes. Este año he pasado cuatro días en PAX East y he visto un montón de juegos interesantes tanto en la feria como a puerta cerrada. De algunos, por desgracia, no puedo hablar, pero que quede claro: vi un montón de cosas interesantes. Este resumen incluye lo mejor de lo mejor.
LUCID | Desarrollador: The Matte Black Studio | Publicador: Apogee Entertainment | Fecha de lanzamiento: Por confirmar
A veces, incluso durante una feria tan estupenda como la PAX East de este año, hay un juego que parece absorber todo el oxígeno de la sala, el tipo de juego que es tan bueno que está en la lista de todos cuando hablan de los mejores juegos de la feria. Este año ha sido LUCID, un juego de plataformas y acción en 2D que combina elementos de Celeste, Metroid, Castlevania y Mega Man X. Lo primero que llama la atención es su aspecto: El diseño artístico de LUCID es absolutamente impresionante, desde la forma en que utiliza la profundidad de campo en el fondo y el primer plano hasta la forma en que los detalles más pequeños del mundo del juego guían tu mirada hacia lo que tienes que ver a continuación. La banda sonora es igualmente maravillosa y consigue transmitir el estado de ánimo y el tono a la vez que se adapta perfectamente a la acción en pantalla. Y luego está la sensación que transmite todo ello, clavando las carreras, los saltos, los saltos en el aire y los tajos de espada que restablecen el resto de tus acciones. En el mejor de los casos, te mueves constantemente, fluyendo por el entorno como el agua por un cañón sinuoso, siempre hacia delante, alrededor, por encima, entre medias. Y si metes la pata, es sólo una oportunidad para volver a intentarlo, lo que hace que clavar una sección que te había dado problemas sea aún más satisfactorio.
Si tuviera que resumir LUCID en dos palabras, serían "reflexivo" y "deliberado". Todo parece intencionado, y todo conecta con todo lo demás. No es raro que un juego indie rinda homenaje a grandes juegos del pasado. Lo que no es habitual es que tomen elementos dispares y los conviertan en un diseño único y holístico que honre a los clásicos anteriores y, al mismo tiempo, resulte nuevo y único. LUCID parece estar en camino de conseguirlo, y eso no es poco. Este fue, sin lugar a dudas, mi juego de la feria PAX East, y estoy deseando volver a jugarlo.
Heading Out | Desarrollador: Serious Sim | Publicador: Saber Interactive | Fecha de lanzamiento: 7 de mayo de 2024
De vez en cuando, te encuentras con un juego que es tan tu cosa que parece hecho solo para ti. En mi caso, se trata de Heading Out, un juego de conducción narrativo inspirado en los clásicos de culto de las películas de carretera de antaño. Te metes en los zapatos de Interstate Jackalope, un conductor que huye de sus miedos y de la policía, y viaja a través de América. Por el camino, los miedos, sueños y ambiciones que elijas al principio, y las decisiones que tomes durante tu carrera, definirán quién es tu conductor y cómo afectan al mundo que te rodea. Heading Out es un juego de carreras con muy buenas sensaciones, una narrativa interesante con un montón de caminos que se ramifican, un roguelite en el que nunca sabes lo que hay a la vuelta de la esquina, y una americanada. Serious Sim es un estudio polaco, pero entiende a la perfección la cultura automovilística estadounidense. Todo, desde los efectos visuales en blanco y negro hasta la banda sonora y las emisiones de radio, le sentaron bien a este fanático de los coches, y estoy deseando ponerme al volante en la próxima carrera y pisar el acelerador a fondo. Nunca dejes de correr, Jackalope.
Dragon is Dead | Desarrollador: TeamSuneat | Publicador: PM Studios | Fecha de lanzamiento: 7 de junio de 2024 en Early Access
Tuve la suerte de jugar a Dragon is Dead a puerta cerrada el año pasado, y es sorprendente ver lo lejos que ha llegado. Dragon is Dead es un juego de plataformas y acción roguelike que parece una combinación de Castlevania y Diablo. Es un juego de acción brutal y magnífico en el que la muerte siempre está a la vuelta de la esquina y el combate es tan bueno que la miras a la cara y la desafías a que lo haga. El combate de Dragon is Dead es estelar, pero lo que es aún mejor es cómo funciona la progresión. Conservas tu equipo y tus runas cuando mueres, así que la muerte es más un inconveniente que un impedimento para progresar. Vive, mata monstruos, consigue botín, muere y repite tu camino para matar a Guernian, el último dragón y líder de los Dragones Oscuros, cuya maldad está corrompiendo el mundo. He mencionado que Dragon is Dead tiene una historia interesante, ¿verdad? ¿Y una música impresionante? ¿Qué más se puede pedir?
Ra Ra Boom | Desarrollador: Gylee Games | Publicador: Midwest Games | Fecha de lanzamiento: Por confirmar
Crecí jugando a juegos como Turtles in Time y X-Men en mi recreativa local, así que Ra Ra Boom me llamó la atención en cuanto vi la recreativa en el stand de Midwest Games. Pero una cosa es que un juego me llame la atención y otra que exija mi atención. Ra Ra Boom sigue a un grupo de animadoras ninja del espacio que luchan por la humanidad en la Tierra. La premisa puede sonar un poco ridícula, pero este grupo encantador y divertido no tardó en caerme bien. Las ilustraciones de Ra Ra Boom son elegantes, coloridas y limpias, y tiene una banda sonora genial para machacar robots, pero lo mejor de todo es su jugabilidad. Cada personaje es diferente y viene equipado con un ataque a distancia y un poderoso supermovimiento para cambiar las tornas. Sin embargo, lo que lo hace único es el sistema de carriles dinámicos, que te permite centrarte fácilmente en el lugar de la pantalla en el que quieres estar y en los enemigos con los que quieres luchar. Si a esto le añadimos árboles tecnológicos mejorables para potenciar al personaje que elijas y unos combates contra jefes geniales, Ra Ra Boom parece un fuera de serie. Me gustó tanto Ra Ra Boom que arrastré a varios amigos al stand de Midwest para que lo jugaran conmigo, ¿y adivinan qué? A todos ellos también les gustó. Eso debería decirte todo lo que necesitas saber.
Pipistrello and the Cursed Yoyo | Desarrollador: Pocket Trap | Publicador: PM Studios | Fecha de lanzamiento: Por confirmar
Pipstrello and the Cursed Yoyo es un nombre terrible, ¿pero como videojuego? Es genial. Inspirado en los antiguos juegos de Game Boy Advance de vista cenital, especialmente los antiguos Zelda, Pipistrello es rápido, satisfactorio, colorido y lleno de pequeñas e ingeniosas peculiaridades. Puedes hacer rebotar tu yoyo en las esquinas para que choque con los enemigos, o en la siguiente esquina, donde volverá a rebotar, lo que resulta necesario para resolver puzles o despejar estancias, y mientras viaja, puedes seguir azotando a los enemigos con la cuerda de tu yoyo. Puedes montarlo sobre el agua, usarlo para enganchar objetos, etcétera. Y luego están las insignias, que mejoran tus estadísticas o te proporcionan ventajas. Las inspiraciones de Pipistrello son claras, pero aún así se siente como algo propio y único, y todo ello envuelto en una presentación impresionante, desde su encantador arte hasta la música alegre que recuerda a algunos de los mejores juegos de antaño.
Slime Heroes | Desarrollador: Pancake Games | Publicador: Whitethorn Games | Fecha de lanzamiento: Por confirmar
No esperaba que Slime Heroes me devastara emocionalmente a los cinco minutos de juego. Tampoco esperaba enamorarme perdidamente del combate. Pero los videojuegos son así de sorprendentes. Mientras tu bosque mágico es invadido por una extraña corrupción que está transformando todo lo que te rodea en monstruos, tu pequeño slime (y el de un amigo, si te sientes cómodo con ello) se dispone a salvar el mundo. Para ello, tendrás que abrirte camino a través de un mundo mágico y caprichoso lleno de puzles, mazmorras y secretos. El combate del juego, que se basa en la fórmula ataque ligero/ataque pesado/esquiva, es rápido, interesante y fluido, y nunca me cansé de ver a mi Slime derrotar a los enemigos con su espada o hacer su mejor imitación de Kirby y pisotear a los oponentes desde arriba después de haberse convertido en un zapato.
Pero lo mejor de todo son las gemas de habilidad que encontrarás, que te permitirán combinar hechizos mágicos personalizados. Por supuesto, puedes usar un proyectil normal o habilidades de tornado, pero también puedes combinar dos gemas de proyectil para crear un superproyectil, o combinar un proyectil y un tornado para convertir ese tornado en un proyectil, o simplemente añadir un efecto de estado, como electricidad, al hechizo que hayas creado. Es un sistema divertido que te anima a luchar contra todo, buscar por todas partes y experimentar, y a mí siempre me encantó encontrar algo nuevo y probar todas las combinaciones que podía. Además, ¡puedes encontrar sombreritos para que tu slime use como armadura! Slime Heroes es adorable, se siente genial y tiene un aspecto precioso. Ah, y la banda sonora. Vaya. ¿Quién dice que un slime no puede ser un héroe?
Into the Dead: Our Darkest Days | Desarrollador: PikPok | Publicador: PikPok | Fecha de lanzamiento: Por confirmar
PikPok lleva su franquicia Into the Dead, exclusiva para móviles, a PC por primera vez con Into the Dead: Our Darkest Days, pero no lo sabrías al jugarlo. Our Darkest Days, un juego de desplazamiento lateral extremadamente pulido, te sitúa en la Texas de los años 80, después de que el apocalipsis zombi haya trastornado el mundo. Empecé la demo buscando comida y otros suministros en una casa para llevarlos a mi refugio. Mientras estaba allí, oí una llamada de SOS desde una comisaría cercana. Salvar a otros supervivientes es arriesgado: significaba arriesgar a la gente que tenía por un retorno del que no estaba seguro. Decidí aventurarme.
Me mataron a todos los de mi grupo de supervivientes. El primero cayó cuando me perdí y entré en una sala llena de zombis. El segundo superviviente hizo sonar la sirena de un coche de policía cercano, alertando a una horda contra la que no tenía ninguna posibilidad. Y el último, que llegó demasiado tarde para salvar a las personas que me habían enviado allí a salvar, cayó víctima de la mala suerte mientras se dirigía a la salida. Fue una incursión devastadora; sólo había cometido un par de errores, y me había costado todo. Pero escabullirme por salas llenas de zombis, luchar cuando tenía que hacerlo, huir cuando las cosas se ponían feas y asumir riesgos es un bucle gratificante que te recompensa por jugar bien, y pude ver cómo podría haberlo hecho mejor cada vez que cometía un error. Estoy deseando volver a probarlo.
Deathbound | Desarrollador: Trialforge Studio | Publicador: Tate Multimedia | RFecha de lanzamiento: 2024
Lo primero que me sorprendió de Deathbound fue lo bien que se veía y sonaba. En serio, hasta el ruido ambiente de este juego es impresionante. Lo segundo fue que el combate resultaba pesado y satisfactorio, a diferencia de otros juegos del género Souls. Pero lo que realmente me impresionó, más allá del mundo y la historia, que son interesantes de inmediato, y las escenas dibujadas a mano, que parecen sacadas de un cómic, fue el sistema de grupos. En Deathbound, controlas un grupo de hasta cuatro personajes, cada uno con sus propias barras de salud y resistencia, y puedes cambiar entre ellos sobre la marcha en función de lo que necesites y de tu salud y resistencia. Si necesitas un pícaro, puedes usar a tu pícaro. ¿Necesitas un tanque fornido? Ahí lo tienes. ¿Un matón? Lo tienes cubierto. ¿Y un mago que no usa maná pero cuyas habilidades generan calor y pueden explotar si no tienes cuidado al administrarlo? Naturalmente.
Pero ten cuidado: si uno cae, caen todos. Algunos miembros del grupo tampoco se caen bien entre sí, por lo que si los usas a la vez, te ofrecerán debilitadores y potenciadores. También puedes sincronizarte mientras luchas para cambiar de personaje y lanzar un Morphstrike devastador cuando recibes un golpe, lo que puede marcar la diferencia entre una victoria ajustada y una derrota aplastante. Deathbound es una versión única de un género saturado que ya da muy buenas sensaciones, así que estoy deseando ver hacia dónde se dirige.
Heartworm | Desarrollador: Vincent Adinolfi | Publicador: DreadXP | Fecha de lanzamiento: 2025
Heartworm es la fusión de varios de mis juegos de terror favoritos: Silent Hill, Dino Crisis y Resident Evil, pero también tiene algo de Parasite Eve y Fatal Frame. Juegas como Sam, una joven devastada por la pérdida de sus seres queridos, que decide investigar una casa supuestamente sobrenatural que, según se rumorea, te permite contactar con el más allá. Esto va tan bien como cabría esperar, y las cosas se ponen muy raras, muy rápido. Armado con una cámara, Sam tiene que averiguar qué demonios está pasando. Heartworm es realmente espeluznante, y una sensación de terror se apoderó de mi todo el tiempo que pasé con el juego, pero me sentí tan atraído que tuve que seguir adelante. A juzgar por lo que he visto, el guión de Heartworm es inteligente y sólido, su música y el ruido de fondo son inquietantes, y su estética de la época de la PS1 es absolutamente fiel al estilo de los juegos de la época. Todo lo que puedo decir es que, cuando terminó mi experiencia con Heartworm, me entristeció que 2025 estuviera tan lejos.
Lunar Lander Beyond | Desarrollador: Dreams Uncorporated | Publicador: Atari | Fecha de lanzamiento: 23 de abril de 2024
Lunar Lander Beyond probablemente no debería funcionar, pero lo hace. Te metes en las botas del nuevo capitán de la Corporación Pegasus. La comida y el aire son lujos cuando trabajas para Pegasus, así que será mejor que descubras cómo ganar dinero, y rápido. Lo harás guiando a tus pilotos, y a tu módulo de aterrizaje, a través de planetas para rescatar pilotos, entregar cargamentos y arreglar problemas de equipamiento. Esto es un módulo de aterrizaje, así que no es lo más maniobrable. Si no quieres estrellarte contra una roca, una base o simplemente contra la plataforma de aterrizaje, tendrás que elegir el lugar, pulsar los propulsores y rezar. Es fácil pasarse, quedarse corto y todo lo demás, pero eso es lo que lo hace tan divertido. También tendrás que controlar los niveles de estrés de tus pilotos -no querrás que alucinen en mitad de una misión, ¿verdad?- y tus propios recursos limitados. Combina todo esto con un arte dibujado a mano absolutamente magnífico, una banda sonora synthwave y algunas cosas realmente interesantes que no quiero desvelar, y Lunar Lander Beyond se perfila como algo muy, muy genial.
Pioneers of Pagonia | Desarrollador: Envision Games | Publicador: Envision Games | Fecha de lanzamiento: 13 de diciembre de 2023 en Early Access
Pioneers of Pagonia es un juego de vibras. Pioneers of Pagonia, un relajante constructor de ciudades con un estilo artístico cálido y acogedor y una barrera de entrada baja, es el tipo de juego al que quiero jugar con mis amigos un domingo lluvioso. En un mundo de islas dispersas y tribus dispares, dirigirás a tu pueblo mientras construye una bulliciosa civilización y forja alianzas con los demás habitantes del mundo. Los bandidos intentarán robarte, y puede que te topes con criaturas míticas como los hombres lobo, que requieren armas de plata para acabar con ellos y transformarán a tu población si no tienes cuidado, pero lo que realmente impresiona de Pioneers of Pagonia es la profundidad de una simulación en la que cada objeto está contabilizado. Puedes hacer zoom hasta el nivel del suelo y seguir un trozo de madera desde que se tala hasta que se utiliza para construir una torre de vigilancia que amplía tu territorio, o ver cómo viaja una caja de suministros desde su punto de origen en tiempo real.
Hay un montón de minucias aquí si lo deseas, con docenas de recursos que reunir y cientos de pioneros que gestionar, pero también puedes adoptar una visión descendente y simplemente asignar tareas generales y ver cómo tu gente se preocupa de si recoger madera blanda o dura (sí, hay diferencia) o complementar la producción de cuero con tela. Yo sólo quiero construir un bonito pueblo con mis amigos y disfrutar del ambiente, y Pioneers of Pagonia me permite hacer precisamente eso.
Disco Samurai | Desarrollador: Pixel Fiber Games | Publicador: We Dig Games | RFecha de lanzamiento: 2024
Disco Samurai es un juego para locos de los juegos de acción. Es un juego de acción basado en el ritmo, cargado de arte ciberpunk y una banda sonora de synthwave/rock atronadora, en el que tendrás que atacar, esquivar y parar al ritmo de la música para reducir la resistencia de tu oponente. También tienes la posibilidad de patear a los enemigos contra objetos del entorno y eliminarlos al instante, o de usar una pistola para aturdirlos y luego empezar a golpearlos. Añade una metanarrativa interesante basada en Disco Samurai, el juego dentro del Disco Samurai que estás jugando, y hay mucho que te gustará. El combate de Disco Samurai me pareció desafiante pero justo, y estoy deseando volver a jugarlo.
Kriegsfront Tactics | Desarrollador: Toge Productions | Publicador: Toge Productions | Fecha de lanzamiento: TBA
Déjame venderte Kriegsfront Tactics tan rápido como pueda. Es indie Front Mission. Ya está. Espera, ¿quieres más? Sí. Kriegsfront Tactics está ambientado en un conflicto en el sudeste asiático durante una década de 1970 alternativa, y tu escuadrón de mechas está detrás de las líneas enemigas. Recluta pilotos, personaliza tus mechas y toma decisiones inteligentes en combate para seguir luchando. Por ejemplo, si te acercas sigilosamente por detrás de otro mecha, no tendrá ninguna posibilidad de esquivar tus ataques. La posición lo es todo en Kriegsfont Tactics, y tendrás que ser inteligente a la hora de elegir qué mecha hace qué, cuál de ellos explora el campo de batalla, e incluso dónde terminas tu turno y cuándo recargas tus armas. Combina una estrategia intensa con una banda sonora pegadiza y unos efectos visuales de baja poligonización, y Kriegsfront Tactics fue uno de los juegos más memorables de la exposición.
Dustborn | Desarrollador: Red Thread Games | Publicador: Quantic Dream | Fecha de lanzamiento: 20 de agosto de 2024
Lo curioso de las ferias es que una forma de saber qué es bueno es observar la afluencia de público a medida que avanza la feria. Cuando me senté por primera vez a jugar a Dustborn el primer día de la feria, casi nadie se interesaba por el stand. Cuando volví a jugar el sábado, la cola rodeaba el stand. Está claro que Dustborn está haciendo algo bien. Juegas como Pax, el líder de una tripulación contratada para transportar un misterioso paquete a través de unos Estados Unidos divididos en una historia alternativa. Cada miembro de tu tripulación tiene poderes especiales -uno es lo bastante fuerte como para levantar un autobús, las palabras de Pax pueden manipular a la gente y son útiles en combate, etc.- que resultan útiles cuando te haces pasar por una banda de punk rock para pasar los controles de seguridad.
Dustborn es varios juegos en uno. Una sección se desarrollaba como un juego de aventuras tradicional, en el que tenía que deambular y averiguar cómo activar un ascensor robótico para que un autobús no acabara aplastando a un amigo. Más tarde, me pararon en un control de seguridad y me obligaron a tocar una canción para demostrar que éramos un grupo de rock, al estilo Guitar Hero. Aún más tarde, me lo tomaba a pecho golpeando a unos policías con un bate de béisbol que podía lanzar y recordar en mi mejor imitación de Kratos. Nada de esto parece inconexo gracias al intercambio natural entre el reparto, un grupo de neuróticos realmente simpáticos, y a unos efectos visuales que no desentonarían en un cómic. Resumiendo, la mayoría de los asistentes a la PAX no sabían qué era Dustborn antes de la presentación, pero se los ha ganado a pulso.
Phantom Fury | Desarrollador: Slipgate Ironworks | Publicador: 3D Realms | Fecha de lanzamiento: 23 de abril de 2024
3D Realms ha estado arrasando últimamente en el terreno de los boomer shooters, y si Phantom Fury sirve de algo, no van a aflojar el ritmo a corto plazo. La continuación de la historia de Shelly "Bombshell" Harrison de Bombshell e Ion Fury, Phantom Fury es en parte una película de acción, en parte una road movie, y en definitiva, un juego genial. Con un estilo gráfico que no desentonaría en ninguno de los mejores shooters de principios de la década de 2000 (entiéndase como un gran cumplido), un mundo increíblemente interactivo que me recordó a Duke Nukem 3D, y unas armas escandalosas y satisfactorios tiroteos, Phantom Fury me conquistó rápidamente. Vamos, Shelly tiene un brazo cibernético con el que puede lanzar rayos a la gente. Mola, ¿verdad? ¿Pero ese momento del parry justo antes de que se conviertan en pasta roja? Divino.
Enter the Chronosphere | Desarrollador: Effort Star | Publicador: Joystick Ventures | Fecha de lanzamiento: Por confirmar
Enter the Chronosphere es un juego táctico roguelite en el que el tiempo se mueve cuando tú te mueves. Como resultado, los turnos pueden ser tan rápidos como quieras. Con un equipo único, cada uno con sus propias habilidades (en serio, uno de ellos es básicamente un oso con un guante de poder), un diseño artístico impresionante, una banda sonora sintetizada que me hizo cabecear y un montón de armas, escenarios y enemigos únicos, no hay dos partidas iguales en Enter the Chronosphere. Yo lo sé, porque he hecho varias. Enter the Chronosphere es uno de esos raros juegos que se vuelven más extraños e interesantes a medida que avanzas, y estoy deseando ver qué me depara mi próxima partida.