Make or Break: Estas son las palabras que usó el director de Moon Studios, hace exactamente un año, para describir el nuevo y ambicioso proyecto del equipo detrás de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps. "O podemos revolucionar el género de los RPG de acción o acabaremos desapareciendo poco a poco": un reto que te hará temblar las muñecas, pero el estudio austriaco ha aceptado asumirlo.
Después de especializarse en la fórmula clásica 2D de Metroidvania para dos capítulos de Ori, los desarrolladores intentaron brevemente salir de su zona de confort para probar algo diferente, sin abandonar la firma estilística que de hecho se convirtió en el elemento central. El foco de esta nueva aventura con ambientación de fantasía medieval.
Benefíciate del acceso anticipado por primera vez en Steam, Vivimos las primeras horas de No Rest for the Wicked..
Estilo e influencia
El viaje de No Rest for the Wicked comienza con un editor simple, pero aquí ya nos enfrentamos a opciones de diseño muy especiales, asociadas con Extrañas proporciones de personalidad., que no se puede modificar. Por tanto, las opciones disponibles se limitan a la forma del rostro y la presencia de barba y cabello, tras lo cual el juego te pide que le des un nombre al reino antes de partir.
En esta etapa estamos siendo testigos Secuencia introductoria evocadora Lo cual explica en qué nave estamos y sirve como tutorial de las acciones básicas, tanto las relacionadas con la exploración, la interacción de escenarios, como el sistema de combate, que se debe aprender rápidamente cuando la nave es atacada por un grupo de feroces rebeldes, mientras Se desata una poderosa tormenta.
Ha tomado medidas contra nuestros oponentes y el sistema de combos, que Varía mucho dependiendo del arma equipada.Conseguimos mantener a los piratas alejados de la lucha, pero parecía que la furia de los elementos no quería darnos oportunidad, por lo que el barco se estrelló con una violencia sin precedentes contra las rocas que adornan las costas de lo que siempre había sido nuestro Destino: la Isla Santa, azotada por la plaga que habíamos sido convocados a investigar.
El enfoque que Moon Studios vislumbró para su nuevo juego queda claro en estas primeras líneas: Una experiencia dominada por profundos enfrentamientosque devuelve una sensación total de impacto cuando nuestros disparos dan en el blanco, pero al mismo tiempo se alternan en pantalla secuencias muy inspiradas visualmente, que se comportan especialmente durante las escenas de interludio. Cuadros animados reales.
El despertar del héroe
El método ideado por Moon Studios para resetear equipos al inicio de la campaña tiene todo el sentido, y así nuestro personaje despierta semidesnudo en una playa, entre los cadáveres del resto de la tripulación. Pasamos un poco de tiempo tratando de entender qué está permitido hacer y qué no, hasta que entendemos que La mayoría de las veces, los elementos de un escenario se someten a nuestra voluntad de explorarlos.sin poner límites estrictos.
Es un planteamiento que te deja un poco atónito. Se necesita tiempo para ser absorbido y explotado por completo, pero por ahora funciona y pone en práctica instantáneamente los estándares tradicionales de saqueo entre cofres para destruir, abrir cofres y examinar cadáveres en busca de armas y armaduras que puedan hacernos más efectivos y más resistentes a la ira. de los muchos enemigos que nos encontraremos en… Por el camino.
Como se mencionó previamente, Dependiendo del arma utilizada podremos realizar diferentes movimientosTanto en términos de combos de ataque como de unas devastadoras maniobras especiales. El peso es un factor que hay que tener en cuenta, por lo que será necesario aceptar concesiones, eligiendo espadas rápidas pero desafiladas que mantengan la agilidad o espadas, hachas y martillos con una potencia sin precedentes pero a un precio elevado.
Una discusión muy similar se puede tener respecto a la armadura, de la más liviana a la más grande, llegando finalmente a Sistema de actualización Lo que permite mejorar las estadísticas del personaje en función de los puntos de experiencia obtenidos, tocando elementos como salud, actividad, fuerza, destreza, inteligencia, fe, concentración y capacidad de carga.
¿Te gustan las almas?
A pesar de ser principalmente un juego de rol de acción al estilo Diablo, No Rest for the Wicked ciertamente tiene algo en común con los amantes del alma.: Las batallas requieren concentración y pensamiento, nervios fuertes, organización y un gran sentido del tiempo y la distancia. Muchas veces sucede que uno muere por los pelos, pero el sistema no se muestra punitivo y nos devuelve al punto final de regreso, sin perder nada de lo conseguido hasta ese momento.
Por supuesto, abrir puentes, escaleras y en general atajos que flexibilizan la navegación por el mapa, sobre todo después de partir de un checkpoint, hace pensar en este tipo de experiencias, pero con la importantísima diferencia que en el juego de Moon Studios Los enemigos en el área no se reinician al guardar una nueva ubicación.Los jefes no presentan un desafío que requiera docenas de intentos antes de lograr la victoria.
Y Eric está desgarradoque nos encontramos antes de llegar al gran centro de Sacrament, en realidad se presenta como un monstruo enorme y sorprendentemente rápido, pero lejos de ser inesperado: sus movimientos pueden depender de un alcance poderoso y son muy dolorosos, pero se anuncian con bastante claridad. y así poder evitarlos esquivando en el momento adecuado.
Más que nada, en este choque como en otros, él es quien tiene la ventaja. Indicador de Fuerzaque regula la cantidad de golpes que se pueden asestar antes de tener que tomar un descanso, junto con algunas mecánicas circundantes como usar una parada si tienes escudo, un golpe con el hombro que puede desestabilizar a un oponente y por supuesto consumibles, ya sea comida. , pociones o explosivos.
Gran experiencia
El saqueo y el combate son el corazón de la experiencia No Rest for the Wickedque también tiene un fuerte enfoque en la exploración y la interacción con un mundo que ya en esta versión inicial del juego parece dispuesto a poner a nuestra disposición tantas cosas como sea posible, especialmente en lo que respecta a la extracción de materiales mediante palas, picos, hachas y… Cañas de pescar.
En resumen, el inventario se llena rápidamenteUna vez que alcanzamos el secreto, los comerciantes finalmente parecen capaces de dar sentido a la colección que se ha realizado hasta ese momento, con el apoyo de los inevitables herreros que pueden comprar nuestros artículos, vender nuestros nuevos artículos y tal vez restaurar la durabilidad de las herramientas de las que hablamos. Hace unas líneas.
La llegada a la ciudad coincide también con una interesante progresión narrativa, que de momento da la idea de querer entrar Una tendencia relativamente específica y continuaPero dado el CV de Moon Studios, imaginamos que pueden ser pistas falsas a la luz de algunos eventos inesperados. Lo que más nos llama la atención es la idea de lo que nos espera en cuanto a contenidos se refiere.
La ciudad que visitamos en el juego es bastante grande. Listos para plantearnos tareas que nos lleven a explorar sus límites en busca de nuevos desafíos, y aunque no sabemos hasta dónde llegará la versión actual, tenemos la clara sensación de que los desarrolladores de este nivel están decididos a hacer grandes cosas. literalmente llenando la experiencia de contenido y sustancia.
Estética y tecnología.
Primero hablamos de la sensación que tenemos ante un cuadro en movimiento, que también se expresó en el análisis de Digital Foundry: En este caso no hay descanso para los malos, por supuesto. Uno de los productos técnicamente más interesantes vistos en los últimos años.equipado con impresionantes capacidades visuales, que a veces te dejan sin palabras.
Sin embargo, la gente de Moon Studios no se limitó a la apariencia, sino que trabajó en los detalles. Un mundo que parece vivo y dinámico en sus interacciones.Además, sobre todo, gracias al motor de físicas que da carácter a cada evento individual, ya sean las astillas de madera del barril que acabamos de romper o cómo la lluvia afecta a los objetos del escenario.
Eso es todo en pocas palabras Una gran vista para los ojos.lo que No Rest for the Wicked puede ofrecer, va acompañado de una banda sonora de igual valor: las canciones de la banda sonora son realmente evocadoras, los diálogos en inglés (subtitulados en italiano) están muy bien interpretados y el diseño sonoro en general es potente. y convincente.
Técnicamente, esperamos que el proyecto experimente una fuerte mejora en los próximos meses, dado que Hoy en día, la experiencia parece bastante difícil. Incluso para dispositivos de alta gama.
Las primeras horas de No Rest for the Wicked impactan con la fuerza y el carácter de un proyecto que tiene momentos evocadores a nivel técnico y estilístico. Sin embargo, el personaje de Moon Studios también aparece en la jugabilidad, con su combate profundo y atractivo, y en una estructura que en esta versión de Acceso Anticipado ya indica el deseo de crear un mundo extraordinariamente rico, con la esperanza de mejorar el rendimiento con próximas actualizaciones. .
certeza
- Técnicamente brillante
- Combate visceral y cardíaco
- Promete mucha sustancia
Dudas
- Definitivamente necesita mejoras
- Interacciones a mejorar
- Algunos fallos son inevitables