La magia y las físicas de Eternal Strands ofrecen un nivel de libertad de combate similar al de Zelda - IGN First
Hielo, fuego y una pizca de telequinesis: ¡todo un cóctel de combate!
Mientras exploras la tierra del Enclave y te enfrentas a jefes gigantescos en Eternal Strands, desbloquearás cada vez más habilidades mágicas que te ayudarán en tu viaje. Pero a diferencia de muchos juegos en los que la magia te permite lanzar una bola de fuego o empujar con fuerza a un enemigo por un precipicio, Eternal Strands tiene un enfoque único para las nueve habilidades que alteran la física que pone en tu cinturón de herramientas, todas las cuales permiten un impresionante nivel de libertad. Siguiendo con nuestra cobertura exclusiva durante un mes del próximo juego de acción y aventuras de un nuevo equipo formado por antiguos desarrolladores de BioWare y Ubisoft, hoy vamos a echar un vistazo a algunas de las habilidades que forman el núcleo de esta odisea llena de batallas y cómo pueden combinarse de forma sorprendente y creativa.
Del mismo modo que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom te da un conjunto de poderes que te permiten manipular la física de su mundo para resolver puzles y atravesar el mapa, Eternal Strands te da un conjunto de herramientas igual de juguetón y te pide que las utilices en combate, incluso contra los enormes jefes que recorren las tierras del Enclave. En lugar de crear un barco improvisado con imanes y ventiladores para navegar por un río, utilizas agujeros de gusano telequinéticos para lanzarte a lomos de un dragón volador o generas un bloque de hielo para sellar la pierna de un gigante antes de trepar por él para infligirle daño con tu espada.
Ya sólo eso puede ser muy divertido, sobre todo cuando descubres las interesantes formas en que esos poderes afectan a los enemigos y al entorno. Por ejemplo, cuando luchas contra un jefe con una armadura pesada que usa ataques basados en el fuego, puedes descubrir que la exposición prolongada a los ataques de hielo empieza a hacer que su armadura se vuelva quebradiza, lo que puede romperla, dejando al descubierto un nuevo punto débil en el que atacar. O puede que te acose un dragón gigante que te lanza fuego y descubras que, con la habilidad telequinética adecuada, puedes redirigir esas llamas hacia él. Es especialmente interesante cómo los enemigos interactúan contigo y con el entorno, haciendo cosas como coger árboles para lanzártelos o destrozar una estructura que estás escalando.
Pero más adelante en la aventura, una vez que hayas matado a unos cuantos jefes y te hayas hecho con un mayor repertorio de poderes de sus cadáveres, podrás empezar a combinar estas habilidades de formas sorprendentes (y a menudo hilarantes). En una ocasión, usé la habilidad Corriente cinética, que te permite crear un túnel de energía cinética que lanza a gran velocidad todo lo que lo atraviesa, para crear un cañón improvisado dirigido a un jefe volador.
Luego utilicé otra habilidad telequinética llamada Agarre lanzador, que te permite coger y lanzar cosas, para coger a todos los enemigos súbditos ardientes de la zona y lanzarlos a la corriente cinética, bombardeando al jefe con sus propios aliados mortales. En otro encuentro, cuando me vi abrumado por un grupo de matones con armaduras pesadas que blandían espadas, usé la habilidad Explosión percusiva para crear un orbe de energía violenta y, a continuación, cambié a un poder basado en el fuego para llenar ese orbe de llamas; cuando las hordas de enemigos se acercaron, detoné mi orbe como una mina, cubriendo el campo de batalla de llamas que los abrasaron vivos en sus lujosas armaduras.
Poder mezclar y combinar tus poderes para confundir y destruir a tus enemigos es una de las mecánicas que definen a Eternal Strands. Pero no sólo es útil para tareas prácticas: también es perfecto para cosas completamente imprácticas, ya sea para presumir con un movimiento llamativo o para ver si alguna nueva táctica loca podría funcionar. Me pasé unos treinta minutos experimentando con un arco que creaba explosiones cinéticas para ver si podía lanzarme por los aires y luego cambiar a un arma pesada cuerpo a cuerpo para asestar un golpe descendente a un enemigo que tuviera debajo. Resulta que, con suficiente práctica, no sólo es posible, sino bastante eficaz, aunque no sea especialmente factible en la mayoría de los casos.
En Eternal Strands se trata de ser creativo y hacer cosas inesperadas o francamente absurdas mientras luchas y exploras, y ese absurdo y esa experimentación hacen que esta aventura de acción parezca mucho más que un simple hack-and-slash en tercera persona. Después de dos días en las oficinas del desarrollador Yellow Brick Games y trasteando con el repertorio mágico de Eternal Strands, tengo la sensación de que sólo he arañado la superficie. Estoy deseando ver lo que son capaces de hacer tanto los streamers como los jugadores casuales cuando lo tengan en sus manos el año que viene.
Si quieres saber más, echa un vistazo a nuestras impresiones sobre el épico combate contra el herrero jefe de Eternal Strands, o escucha a la desarrolladora hablando sobre cómo se aprovecha la nueva tecnología de físicas de Unreal Engine 5. Para todo lo demás, quédate con IGN ya que seguiremos de cerca el desarrollo de Eternal Strands