El CEO de Arrowhead tiene claro cuál será el futuro de Helldivers 2
"Todos los ojos están puestos en nosotros"
El jefe de la desarrolladora de Helldivers 2, Arrowhead, ha respondido a la preocupación de los jugadores por los bugs mientras el estudio sigue lanzando nuevos contenidos.
Desde el explosivo lanzamiento de Helldivers 2 en PlayStation 5 y PC en febrero, Arrowhead ha mantenido un calendario de lanzamiento mensual de nuevos bonos de guerra premium. Básicamente, se trata de nuevos pases de batalla con los que los jugadores desbloquean nuevos contenidos, como nuevas armas, nuevas armaduras y nuevos cosméticos. Los bonos de guerra premium se desbloquean mediante una moneda del juego que se puede obtener jugando, pero que también se puede comprar con dinero real.
Mientras tanto, Arrowhead mantiene la Guerra Galáctica, la meta narrativa de Helldivers 2 que ha cautivado a la comunidad desde su lanzamiento. El Game Master Joel mueve los hilos entre bastidores, emitiendo órdenes importantes que centran a la base de jugadores en determinados frentes activos, lo que confiere a Helldivers 2 una historia continua aunque no exista campaña para un jugador.
Y además de todo eso, Arrowhead añade al juego nuevos enemigos, armas e incluso mejoras para las naves, a veces sin anunciarlo para que los jugadores las descubran por sí mismos.
Pero Helldivers 2 no está exento de errores. De hecho, la propia Arrowhead publica una lista de problemas conocidos en los que está trabajando actualmente, incluso mientras trabaja en nuevo contenido para el juego. Algunos de ellos son especialmente problemáticos, como los que afectan al funcionamiento de las armas y algunas estratagemas, y a la capacidad de los jugadores para jugar con los amigos.
Este tira y afloja entre la corrección de errores y el lanzamiento de nuevos contenidos ha provocado un debate en la comunidad de Helldivers 2, en el que algunos han pedido a Arrowhead que reduzca herramientas como los bonos de guerra premium para centrarse en los errores. Algunos incluso han sugerido que Arrowhead recibe presiones de Sony o de otros inversores para que lance contenido premium con el fin de alcanzar sus objetivos de ingresos.
El director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, ha respondido a la publicación de un redditor explicando cómo está enfocando el estudio el desarrollo en curso del servicio Helldivers 2. De los comentarios se desprende claramente que Pilestedt cree que es importante lanzar un flujo constante de contenidos para que Helldivers 2 siga siendo relevante en un sector tan competitivo como el de los juegos en vivo, pero también rechaza la idea de que Arrowhead sea demasiado pequeño para arreglar el juego al mismo tiempo.
Es fácil decir "arregla, no añadas", pero la realidad de la competitividad en este sector es que tenemos que hacer ambas cosas para seguir siendo relevantes.
"Permíteme añadir algo de contexto", empezó Pilestedt. "Arrowhead es una propiedad independiente de personas que trabajan en el estudio y no está influenciada por accionistas en el sentido tradicional. Por supuesto, colaboramos estrechamente con Sony y nos ponemos de acuerdo sobre los objetivos que debemos alcanzar. Pero no hay una función o exigencia forzosa per se.
"Queremos ofrecer lo mejor del sector y estamos calibrando nuestros esfuerzos de reparación frente a las novedades. Es fácil decir 'sólo arregla, no añadas', pero la realidad de la competitividad en esta industria es que tenemos que hacer ambas cosas para seguir siendo relevantes".
"Lo estamos descubriendo, las exigencias y expectativas del estudio son altas, todas las miradas están puestas en nosotros, y tenemos un único objetivo: hacer que este sea el mejor juego como servicio al que hayas jugado nunca. Sólo tenemos que encontrar el equilibrio.
"Es un tema candente en el estudio, y lamento los errores de descuido que hemos cometido últimamente".
"Las expectativas de nuestros amigos de PlayStation son bastante simples: 'haced un gran juego para los jugadores. Confiamos en ti'.
Luego, en un post posterior, Pilestedt dio más explicaciones: "... por favor, no vean esto como un post a la defensiva. Sé que podemos hacerlo mejor como estudio. Además, mi intención era decir que la industria de los videojuegos es una bestia complicada. Tenemos que seguir siendo relevantes y mantener a todo el mundo entretenido mientras arreglamos cosas. Las expectativas de nuestros amigos de PlayStation son bastante sencillas: 'haced un gran juego para los jugadores. Confiamos en vosotros'.
Pilestedt ya se había sincerado anteriormente sobre el tamaño de Arrowhead, insistiendo en que, aunque es de tamaño reducido comparado con algunos estudios triple A, no debería considerarse pequeño. Arrowhead cuenta con unas 100 personas trabajando en Helldivers 2, 20 veces más que en Magicka, su anterior juego, y 7,5 veces más que el equipo de Helldivers 1.
"Estamos optimizando nuestros procesos y contratando desarrolladores para reforzar el equipo", añade Pilestedt. "Pero 100 personas sigue siendo un tamaño decente para un equipo de desarrollo, y somos conscientes de los problemas de las versiones: lo haremos mejor en el futuro".
Helldivers 2 se ha convertido en uno de los éxitos sorpresa de 2024 desde su lanzamiento en febrero, encabezando las listas de Steam y vendiendo alrededor de tres millones de copias. Según al menos un analista, sigue creciendo. Echa un vistazo al análisis de Helldivers 2 en IGN para descubrir por qué está teniendo tan buena acogida.