Un jugador de Dragon's Dogma 2 cree haber encontrado un increíble secreto del final del juego
¿Qué hay más allá de la niebla roja?
Dragon's Dogma 2 es un juego de rompecabezas loco, lleno de secretos e interacciones que aún sorprendían a los jugadores semanas después de su lanzamiento. Y aunque parece que la mayoría de sus giros principales ya han sido descubiertos, un jugador afirma que ha encontrado un oscuro secreto de Dragon's Dogma 2 que lo está llevando a partes del mapa del juego previamente inexploradas.
Advertencia: A continuación se muestran spoilers masivos del final de Dragon's Dogma 2. No te desplaces hacia abajo si no quieres conocer la premisa completa de las últimas horas del juego. En serio, ¡vamos a destriparlo todo!
¡ÚLTIMA OPORTUNIDAD! GRANDES SPOILERS EMPIEZAN... ahora.
En las últimas horas del "verdadero" final de Dragon's Dogma 2, los jugadores son transportados a un lugar extraño conocido como el "Mundo Sin Amarras". Allí, una niebla roja que avanza, representativa del asesino Brine, se arrastra lentamente por la tierra, consumiendo cada vez más el mapa hasta que el jugador la detiene o el juego termina. Los jugadores ya tienen algunas teorías descabelladas sobre lo que está pasando con el Mundo Sin Amarras, los personajes que contiene y lo que realmente está sucediendo aquí. Pero todo se volvió más extraño hace unos días, cuando alguien aparentemente logró caminar hacia la niebla roja y explorar lo que hay más allá, ileso.
El usuario de Reddit Temporary-Class3803 afirma en una publicación en el subreddit Dragon's Dogma 2 que han encontrado una manera de atravesar la niebla roja de forma segura. Según su publicación, inicialmente solo estaban explorando teorías sobre cómo revertir la invasión de la niebla, algo que actualmente se considera imposible. Pero mientras experimentaban, encontraron un área donde Capcom aparentemente se olvidó de codificar la funcionalidad "Brine te consume ahora", lo que les permitió simplemente caminar hacia el mar de niebla gigante y deambular.
Cómo entrar en la niebla del Mundo Sin Amarras y sobrevivir en el intento
Aquí están las instrucciones de Temporary-Class3803 sobre cómo encontrar el lugar preciso:
- Para entrar en la niebla roja en ese lugar, comience en Seafloor Shrine. Necesitarás un bastón para usar la habilidad de levitar del mago/hechicero.
- En Seafloor, comienza mirando al este del portal de cristal y saltando por la pared lateral entre el área de vendedores y el gremio de vocaciones.
- Una vez que llegues a la cima, flotarás hasta la pared del fondo y girarás inmediatamente a la derecha, deteniéndote en la torre. Una vez en la torre, salta de la pared hacia la tierra de abajo y gira inmediatamente a la derecha, sigue los bordes de la nube hacia el sur y eventualmente llegarás a un punto donde Brine no intenta devorarte.
Desafortunadamente, no parece que puedas hacer mucho en medio de la gran nube de niebla. El Mundo Sin Amarras es efectivamente un espejo del mundo real en muchos sentidos, con la niebla roja comenzando donde solía estar el océano y devorando lentamente el mapa. Como resultado, la mayor parte de lo que hay dentro de la nube de niebla parece ser... nada. Informan que intentaron caminar hasta Melve y no pudieron hacerlo sin que Brine finalmente los consumiera.
Aún así, incluso si todo esto parece ser una pifia involuntaria, Temporary-Class3803 continúa su exploración con la esperanza de encontrar más secretos en el Mundo Sin Amarras. Están investigando la historia, examinando los muchos arcos extraños y excavados en todo el continente y leyendo notas y líneas dejadas por el ermitaño de Harve Village, en busca de secretos no descubiertos.
Incluso si es poco probable que su búsqueda dé frutos en esta etapa, la búsqueda en sí hace que otros Redditors sientan curiosidad por los secretos, la historia y el potencial de contenido cortado o contenido DLC futuro. La principal teoría de run en este momento (en la que Temporary-Class3803 está tratando de profundizar) es que podría haber algo que hacer en el Mundo Sin Amarras con una serie de arcos misteriosos y hundidos repartidos por todo el mapa. Se ha señalado que al menos algunos de estos arcos solo son accesibles en Mundo sin Amarras, pero hasta ahora, nadie ha podido descubrir para qué sirven. ¿Podrían ser entradas a una mazmorra secreta? ¿Posible contenido DLC? ¿Desencadenantes de otro final? Incluso si la exploración de Temporary-Class3803 en la niebla roja en sí no está relacionada, su tropiezo con ella provocó que varias personas le dieran una segunda mirada a los arcos. Si se puede encontrar un secreto allí, la comunidad se ocupa del caso.
Ya ha habido mucho que encontrar en Dragon's Dogma 2, arcos o no. Los jugadores todavía están averiguando exactamente cómo funciona la misteriosa enfermedad asesina de aldeas Dragonsplague, e Internet tardó semanas en darse cuenta de que las catapultas podrían usarse para descubrir áreas secretas. Más recientemente, los jugadores descubrieron que Capcom tiene un sistema incorporado para asegurarse de que a veces se contrate al peón de todos. Y otros están creando modificaciones increíbles para personalizar Dragon's Dogma 2, como crear advertencias de Dragonsplague, silenciar peones parlanchines y obtener teletransportación ilimitada.