Un jugador de Splatoon se queda solo en los servidores que Nintendo ha cerrado recientemente
"A veces me siento solo, pero al menos tengo mi Amiibo"
Splatoon es uno de los juegos insignia de Nintendo en los últimos años. El divertido shooter que utiliza tinta en lugar de balas ha alojado a millones de jugadores en su multijugador online desde el año 2015 que se lanzó. Pero todo llega a su fin y la Gran N cerró los servidores de Wii U y 3DS hace unos días. Tocó despedirse de modos online como el de Splatoon, aunque un jugador se quedó completamente solo casi un día después de echar el cierre.
El usuario en cuestión es LCD101 que contó lo ocurrido en su perfil de X/Twitter, donde aportó capturas del juego. "¡Hola calamarcitos! Otra actualización de alguien que todavía está en Nintendo Network. Casi un día después del cierre, soy el último jugador de Splatoon 1 online. Voy a aguantar todo lo que pueda. Estoy tan solo…", explicó.
Hello, squidkids! Another update from someone still in the Nintendo Network.
Almost a day after closing, I am the final Splatoon 1 player online. I'm going to hold out for as long as I can. I'm so lonely…#Splatoon pic.twitter.com/esni8f17tQ — Lcd101 (@Lcd101) April 9, 2024
Hasta el día de hoy ha actualizado diariamente los cambios y rotaciones de mapas que se sucedían en el juego, convirtiéndose en un héroe para muchos. Mientras que otros se preguntan cómo es posible que los servidores de Splatoon sigan vivos después de desconectarlos.
Los jugadores pudieron seguir jugando horas después del cierre de servidores
Es cierto que los jugadores pudieron seguir jugando online a algunos juegos, incluso horas después del cierre. "SI AÚN ESTÁS ONLINE EN SPLATOON 1, NO REINICIES TU WII U. ¡Aún está funcionando para MUCHA GENTE! SIGUE JUGANDO", escribió otro jugador en la misma red sociales.
Sin embargo, el jugador que había quedado solo accedió a través de un emulador. Eso no significa que no esté utilizando los mismos servidores de Wii U, pero por si acaso el usuario no entrará en su consola para comprobar cuánto tiempo puede permanecer en el juego multijugador.