Hace algunas semanas atrás se llevó a cabo la edición de GDC 2024, en la cual muchas empresas llevaron a cabo presentaciones especiales para mostrar avances de lo que viene a futuro, una de las compañías asistentes fue Nintendo, pero en esta ocasión no hubo algo realmente innovador. Sino que mostraron algo interesante en cuanto a desarrollo de videojuegos, ya que se dieron dos conferencias, la de Super Mario Bros. Wonder y la de The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom, títulos recientes de la empresa.
Primero que nada, con Zelda se pudo ver cómo estarían funcionando las físicas con los artefactos nuevos que se le da a los personajes, además del desafío de reutilizar el mapa completo de Hyrule, dando un giro total a cómo está estructurado e integrando los santuarios nuevos. A eso agregan cómo se les ocurrió implementar las dos capas adicionales al mapeado, hablamos de la parte del cierro y la parte bajo tierra, misma que nunca revelaron hasta que la prensa descubriera los mismos al probarlo.
En cuanto a la sección de Super Mario Bros. Wonder, se abordó el tema de cómo iban a reinventar la franquicia, después de todo ya habían abordado mucho con la saga New, por lo que se pusieron a pensar cuál sería el siguiente paso y ahí llegaron las semillas Wonder para cambiar la perspectiva. Con eso en mente, dieron paso adelante para agregar más personajes que nunca, entre ellos la llegada de Daisy a un juego principal de la franquicia del personaje, esto después de lo lanzado en Game Boy.
Vía: GDC
Nota del editor: Es buen material de conocimiento para quienes están interesados en el desarrollo de videojuegos. Habrá que echarles un vistazo antes que los vayan a borrar de la página.