Massira - Análisis
Una dura historia de las consecuencias de la guerra
Hay videojuegos que destacan, no por sus gráficos o por su jugabilidad, sino por su valentía a la hora de exponer realidades que no siempre son sencillas. PS Talents, además de incubar pequeños proyectos de estudios emergentes, se ha convertido en un caldo de cultivo interesante para este tipo de propuestas con mensaje social. Hace unos meses analizábamos Inner Ashes, Treasure Rangers apostaba por la accesibilidad, y allá por 2019 se lanzaba Massira para PS4. La ópera prima del pequeño estudio Frost Monkey, que llega hoy a PC, nos narraba el dificultoso viaje de dos ciudadanas sirias que deben huir de su tierra debido a la guerra.
Lamentablemente, el contexto sociopolítico que vivimos hace que la realidad que expone Massira sea de dolorosa actualidad, siendo aún más necesario el mensaje que pretende aportar. Apoyándose en una dirección artística tan minimalista como acertada, y en mecánicas jugables sencillas y aptas para cualquier perfil de jugador, Massira sabe concienciar y generar una más que necesaria empatía ante esta espantosa situación.
La mirada de una niña
Massira nos ofrece vivir la historia de dos refugiadas sirias, Numi y su abuela Yara, que buscan huir del devastador conflicto bélico que se ha desatado en su tierra. Para ello, deberán superar niveles en los que se combinan secciones muy sencillas de puzles y plataformeo, pero todo ello en el contexto de un conflicto armado. No hay espacio para la acción, solo para la huida y la evasión del conflicto.
En su peregrinación para sobrevivir y encontrar un nuevo hogar en Europa, seremos testigos de una recopilación de situaciones que puede darse en el contexto que expone el juego: personas atrapadas tras los bombardeos, encarcelamientos, persecuciones, la separación de la familia y amigos, la destrucción de tu hogar... ya sea por lo que nos cuentan sus escenarios, sus personajes o por los coleccionables que encontramos, Massira se revela como un completo testimonio de los horrores de la guerra. Los periódicos, por ejemplo, nos permitirán enterarnos de cómo se ve el conflicto desde el punto de vista informativo, pero también hace gala de un interés educativo al mostrarnos partes de su cultura, como instrumentos o elementos decorativos en sus coleccionables.
La jugabilidad y el planteamiento escogidos difieren mucho de Bury me, my love, una obra que trabaja con el mismo mensaje, pero enmarcado en una aventura conversacional a través de la pantalla de un smartphone. Massira opta por una estructura clásica por fases, en las cuales tendremos que hablar con diferentes personajes y resolver encargos; son misiones muy sencillas y breves que no deforman la linealidad del juego, pero cuyo desarrollo, al apoyarse muchas veces en mecánicas simples y únicas, resulta variado.
Tendremos sigilo, plataformas, exploración, puzles dirigiendo a Yara... pero, a pesar de su variedad jugable, pocas vertientes se sentirán plenamente satisfactorias, siendo la mayoría toscas en su ejecución; por ejemplo, los saltos en las partes de plataformas no se sienten bien ajustados. Los puzles, por su parte, sin ser especialmente complejos, sí que resultan agradables al mezclar adecuadamente el desafío con el contexto.
Un viaje necesario
Su apartado técnico, aunque con un acabado irregular, consigue destacar por su apartado artístico, cuyos diseños low poly casan a la perfección con la vivencia de Numi como niña: rostros sin definir, objetos con formas sencillas y colores básicos, así como la división de las estructuras en figuras geométricas que podemos ver en alguna cinemática, pueden pasar por la visión simplificada del mundo de una niña a la que le ha tocado vivir una situación demasiado compleja y cruel. En algunos momentos puntuales, donde su banda sonora también consigue destacar, Massira puede incluso llegar a ser bello.
Sin embargo, como ya podéis suponer, Massira encuentra su mayor fortaleza en su narrativa, no solo por el tema que trata, sino por cómo nos permite explorarlo. El propio viaje en sí ya es una herramienta muy poderosa (además de útil a la hora de dar variedad de emplazamientos), pero es que además habrá momentos en los que tendremos que tomar decisiones realmente complicadas que afectarán a nuestra aventura. Una sorprendente y efectiva elección por parte de Frost Monkey en su búsqueda cómplice de la empatía del jugador.
Massira es un proyecto que cuenta con las limitaciones esperables viniendo de un estudio novel de cinco personas. Es muy corto (puede completarse en menos de dos horas), jugablemente necesitaría mayor pulido y su apartado técnico es realmente sencillo. Pero a cambio ofrece un viaje de concienciación y humanidad para todos los públicos y jugadores gracias a sus fórmulas universales y un tratamiento sentido del tema tan complicado que expone.
Especialmente beneficioso me parece Massira a la hora de exponer este conflicto a las audiencias más jóvenes; muchas de sus decisiones parecen ir destinadas a llegar al mayor espectro posible de jugadores, y los más pequeños son los que mas pueden aprovechar su combinación de una jugabilidad sencilla, un arte minimalista y un mensaje claro, sin edulcorar, pero respetuoso. Una gran muestra de valentía por parte de su estudio, y una obra especial dentro de la etiqueta PS Talents. Además, podéis encontrarlo por un precio aproximado de 12,99 euros.