Han pasado tres meses desde que salió a la venta el visor de realidad mixta Vision Pro y el primer nuevo dispositivo hardware de Apple en años podría estar enfrentando dificultades.
Ming-Chi Kuo, un analista de Apple con conexiones en su cadena de suministro asiática, escribió el martes que sus consultas con fabricantes de componentes revelan que la gran empresa tecnológica está reduciendo considerablemente sus expectativas y ahora espera vender entre 400,000 y 450,000 unidades este año.
"La demanda en el mercado estadounidense ha disminuido bruscamente más allá de lo esperado", publicó en Medium, agregando que el consenso del mercado estaba entre 700,000 y 800,000 unidades.
Dado que Apple no publica un pronóstico de ventas para Vision Pro y no respondió a la solicitud de comentarios de Fortune, es difícil verificar sus afirmaciones.
Sin embargo, la emoción viral que rodeó el lanzamiento de Vision Pro a principios de febrero y su promesa de iniciar una "nueva era de computación espacial" se ha moderado considerablemente.
La primera vez que probé Vision Pro: Wow, esta pantalla es increíble y el seguimiento ocular es como magia y esto se siente muy futurista y también es un poco pesado.
Segunda vez: el factor de inmersión sigue siendo muy alto. Los videos especiales son un acierto o un error, debes calcular bien la distancia. Y wow esto… https://t.co/iqSvs1e8LD
– Marques Brownlee (@MKBHD) 16 de enero de 2024
Garry Tan, CEO del acelerador de startups más conocido del Valle del Silicio, Y Combinator, publicó el miércoles sobre su frustración al usar Vision Pro mientras trabajaba.
"¿Realmente la gente de Apple incluso está probando esto?" escribió, utilizando un término de la industria tecnológica para que los desarrolladores prueben sus propios productos.
Si Apple pierde a un experto tecnológico como Tan entonces, parafraseando sus palabras, "no va bien".
El espacio XR lucha por ganar tracción mainstream
El campo de la realidad extendida (XR), un término general que engloba todas las formas de tecnología incluyendo MR y VR, ha luchado por encontrar su propio nicho más allá de los primeros adoptantes.
Los beneficios que proporcionan los visores no han sido suficientes para que los compradores convencionales justifiquen el elevado costo inicial de adquirir un Sony PlayStation VR o un Meta Quest.
Mientras el interés ha sido moderado, los desarrolladores de terceros a menudo han dudado en invertir recursos adicionales para diseñar aplicaciones y software, lo que impedía explotar al máximo las capacidades del hardware.
Y mientras no había un contenido convincente que los consumidores no pudieran encontrar en otro lugar, tenían pocas razones para interesarse.
La demanda por el Quest, anteriormente vendido bajo la marca Oculus, ha sido tan tibia en comparación con los $45 mil millones en pérdidas acumuladas en el metaverso que el jefe de Meta, Mark Zuckerberg, decidió licenciar su software operativo a otros fabricantes de visores para estimular el crecimiento del ecosistema XR en general.
Se esperaba que Apple, con su reconocimiento instantáneo de marca y su enorme influencia en el mercado, pusiera fin al dilema del huevo y la gallina que ha seguido obstaculizando a la industria.
Esto es una locura:
Las nuevas versiones de aplicaciones Vision Pro se han desplomado…
Siempre hablamos del problema del "huevo o la gallina" para las aplicaciones y hardware XR…
…no parece que el AVP v1 (también conocido como kit de desarrollo) haya encendido el ecosistema de aplicaciones XR como esperábamos pic.twitter.com/4JpHE56aEz
– Troy Kirwin (@tkexpress11) 17 de abril de 2024
Pero el dispositivo ha sido criticado por ser excesivamente caro e incómodo; el crítico de YouTube Marques Brownlee enfatizó tres veces lo pesado que es.
Algunos datos indican que el ritmo de nuevos lanzamientos de aplicaciones de Vision Pro también está disminuyendo constantemente, lo que sugiere que Apple aún no ha logrado convencer a las personas de que vale la pena el esfuerzo de desarrollar herramientas para su visor.
"El desafío para Vision Pro es abordar la falta de aplicaciones clave, el precio y la comodidad del visor sin sacrificar la experiencia del usuario a través de la realidad", advirtió el analista de Apple Kuo.
Hubo algunas noticias positivas, sin embargo.
Incluso cuando Meta pronosticó el miércoles que las pérdidas operativas anuales en su segmento Reality Labs aumentarían "considerablemente" año tras año a medida que continúa invirtiendo, dijo que las ventas divisionales aumentaron casi un tercio gracias a las ventas de visores Quest.