¿Y si Dark Souls hubiese salido en early access? El director de No Rest for the Wicked cree que habría sido buena idea
Y tiene sus razones
El director ejecutivo de Moon Studios, Thomas Mahler, se ha tomado su tiempo para alabar el acceso anticipado y ha llegado a decir que el RPG de acción de FromSoftware, Dark Souls, podría haberse beneficiado de este modelo de comunicación si hubiera existido en el momento de su lanzamiento.
El desarrollador de Ori and the Blind Forest habló sobre cómo el estudio ha utilizado el acceso anticipado para su próximo título de acción, No Rest for the Wicked, en un post en X/Twitter. Mahler afirma que publicar la versión previa al lanzamiento de su juego de esta forma es «una de las mejores decisiones que podíamos haber tomado». Incluso llega a decir que Moon no podría lanzar su eventual versión 1.0 sin los comentarios de los fans.
«Creo que a medida que los juegos se vuelvan más y más complejos y sofisticados, veremos cada vez con más frecuencia algún tipo de acceso anticipado», explica Mahler. «Hablando desde nuestra propia experiencia, no podríamos haber lanzado Wicked 1.0 sin poder ver todos los datos que vemos ahora y sin recibir todas las opiniones de los usuarios. Y me refiero a usuarios reales, no a un grupo de pruebas».
We're not even a week into Early Access and it's already pretty clear that going with EA is one of the best decisions we could've made ?❤️
I see some people are still irked about why games like Wicked, Hades 2, Larian's new game, etc. launch into Early Access even if the studio… — thomasmahler (@thomasmahler) April 24, 2024
El CEO de Moon lleva su aprecio por el acceso anticipado un paso más allá al sugerir que algunos videojuegos del pasado podrían haberse beneficiado del acceso anticipado si hubiera sido una opción. El ejemplo que utiliza es Dark Souls, de 2011.
«Imagina que Dark Souls 1 hubiera estado en acceso anticipado», añade Mahler. «En lugar de que From se apresurara a lanzar un producto en un estado algo inacabado, probablemente habrían podido echar un vistazo a la segunda mitad de ese juego y seguir dándole forma y pulir por completo las zonas menos pulidas, como Izalith Perdida, etc.».
Aunque a menudo se considera que Dark Souls supuso un punto de inflexión para FromSoftware, algunas zonas del final del juego han sido criticadas por muchos en el pasado. Mahler señala a Izalith Perdida como una de ellas, aunque los jugadores de Souls de toda la vida también han criticado el diseño de zonas como las Ruinas Demoníacas y Ciudad Infestada. Este último lugar era famoso por causar problemas de caídas de fotogramas en el lanzamiento original de Dark Souls.
Una oportunidad para forjar el juego con feedback directo de los fans
Mahler explica que los problemas más importantes no siempre pueden solucionarse con actualizaciones posteriores al lanzamiento y DLC.
«Sacar juegos al mercado siempre es increíblemente difícil y estresante, y la mayoría de las veces implica hacer concesiones bastante drásticas, sobre todo si tu producto intenta conseguir algo nuevo. Y si no sabes que está bien incorporar ciertas características y alcance a posteriori, acabarás recortando antes de salir al mercado.»
Mientras que Xbox y PC ofrecen a los desarrolladores la posibilidad de publicar versiones de acceso anticipado de sus juegos, Mahler espera que PlayStation y Nintendo empiecen a implementar ofertas similares. Espera que quienes critican el acceso anticipado al menos vean el valor de un método que permite «a los desarrolladores perfeccionar realmente un producto con el tiempo».
Si quieres saber más sobre No Rest of the Wicked puedes leer nuestro avance, donde hablamos de los aspectos donde Moon Studios demuestra su buen hacer y los apartados donde, en esta etapa temprana, todavía queda trabajo por hacer.