Este juego mezcla Sea of Thieves, Left 4 Dead y FTL de forma magistral
Diez desarrolladores, entre ellos los fundadores de Hazelight y Mojang, están preparando algo único.
De vez en cuando, mi trabajo me brinda la maravillosa oportunidad de ir a la demo de un juego completamente a ciegas y salir completamente iluminado. Todo lo que sabía sobre Jump Ship antes de reunirme con tres de los diez miembros del equipo de desarrollo sueco (incluidos Daniel Kaplan, que era el empleado número 1 de Mojang, y Filip Coulianos, cofundador de Hazelight) era que su nombre en clave era Hyperspace y que sería "una aventura cooperativa para cuatro jugadores en la que tú y tres de tus amigos viviréis la fantasía espacial definitiva". Empezó como una demo técnica, pero a todo el mundo le encantó, así que ahora se está convirtiendo en un juego completo. Tuve la suerte de jugar una sesión de 30 minutos con Kaplan, Coulianos y otro miembro de Keepsake Games, y me quedé alucinado.
El titular sobre el que has hecho clic para entrar en este artículo no es una hipérbole: según la propia definición de Keepsake, que suscribo tras haber jugado yo mismo, Jump Ship es una clara mezcla de Sea of Thieves, Left 4 Dead y FTL. La parte de Sea of Thieves viene del hecho de que tú y tus tres compañeros de equipo trabajáis juntos para pilotar, mejorar, personalizar y mantener una única nave espacial. Uno de vosotros la pilota, mientras que los demás podéis deambular por su interior o incluso por su exterior si pasáis por una esclusa de aire y utilizáis vuestras botas magnetizadas para pisotear el casco, tripulando, arreglando o mejorando los cañones de la nave. Esto ya es divertido de por sí.
Y aunque Jump Ship fuera simplemente "Sea of Thieves en el espacio", donde tú y tu tripulación cooperáis en batallas entre naves, probablemente seguiría siendo genial. Pero también aterrizarás con tu nave, usarás tu Jet Drive para volar por los aires como Superman, alejándote de tu nave o acercándote a ella, entrarás en zonas de combate y lucharás contra enemigos de la IA (Jump Ship es un juego puramente PvE, lo que marca una gran diferencia con Sea of Thieves) en encuentros que pueden llegar a ser bastante duros, por lo que necesitarás cooperar con tus compañeros. Añade que un "director" de IA, por usar el término de Valve, rellena dinámicamente estos encuentros, y puedes ver de dónde viene el ingrediente de Left 4 Dead en la receta de Jump Ship. Me lo pasé en grande con los desarrolladores de Keepsake.
Jump Ship nos llevará a través de locas batallas espaciales, peleas planetarias, intensas misiones a pie en tierra, y mucho más, todo mientras trabajas junto a tres amigos de maneras que se sienten divertidas y útiles sin ser frustrantes.
Por último, FTL. A bordo de tu nave, controlarás los conductos de energía y otras funciones de la nave en un minijuego similar a FTL (del que, por desgracia, no tengo imágenes). Todo ello se combina en un momento a momento que nunca es aburrido y evoluciona constantemente. Justo cuando te aburres de manejar la nave (suponiendo que no seas el piloto, lo cual es muy divertido, por cierto), llega el momento de aterrizar y entrar de lleno en el modo shooter en primera persona. Y cuando has conseguido tu recompensa de botín y estás escapando a la vez que te están disparando mientras tu nave se aleja, te apresuras a hacer las reparaciones necesarias en tu nave, como si fueras la tripulación de Star Trek.
Puedes elegir cualquier tipo de misión desde el mapa de tu nave, desde las más pequeñas que no te llevarán demasiado tiempo hasta las más largas, episodios de varias partes con mayores recompensas. Keepsake promete un metajuego que permitirá varias formas de progresión permanente del personaje y la nave, pero naturalmente no tuve la oportunidad de verlas en mi breve sesión práctica. Aun así, he visto lo suficiente como para estar plenamente convencido. Jump Ship nos llevará a vivir locas batallas espaciales, combates aéreos en los cielos de los planetas, intensas misiones a pie en tierra y mucho más, todo ello mientras colaboramos con tres amigos de forma divertida y útil sin que resulte frustrante.
Kaplan y Coulianos me han dicho que saldrá simultáneamente en PC y Xbox cuando esté listo, y estoy impaciente.