En los últimos años, el avance tecnológico ha permitido que la Inteligencia Artificial (IA) tenga un desarrollo exponencial en distintos ámbitos del mundo, uno de ellos, ha sido en deporte, que de acuerdo a un estudio realizado por Globant, se estima que para el 2030 esta inteligencia y el deporte muevan más de 19.000 millones de dólares.
Esta innovación tecnológica no solo optimiza el desempeño de los atletas, sino que también transforma la manera en que los centros deportivos operan y se adaptan a las demandas del mundo moderno.
De acuerdo a Eduardo Donoso, Chief Growth Officer de la Sport Tech Easycancha, la adopción de estas nuevas tecnologías en centros deportivos podría traer grandes beneficios como que clubes pueden gestionar cada espacio deportivo, ajustando precios según tipo de cancha, horario o cliente. Además, puede abrir el camino a soluciones innovadoras que mejoran la experiencia deportiva, como aplicaciones para reservar espacios en complejos deportivos o cámaras que graban sesiones de entrenamiento.
En cuanto al fútbol, uno de los deportes más famosos y el cual ya tiene la presencia de tecnología con el Video Assistant Referee (VAR) se puede impulsar "a que los mismos árbitros sean más prolijos en su desempeño profesional, hasta incluso en el consumo y uso diario de las personas, en su deporte favorito", agregó el especialista.
En cuanto al ciclismo, "hoy existen varias aplicaciones gratuitas que te ayudan acomodar de mejor manera la altura del sillín y uso de zapatillas, logrando de esta manera una eficiencia en el deporte y disminución considerable en las lesiones", mencionó el experto de easycancha.
Así mismo, la implementación de la IA en el deporte incrementa el rendimiento de los deportistas en un 17%, mientras que el de los equipos mejora en un 23%, indica el informe de Globant.
Uno de los principales ejemplos se dio con el balón oficial de Adidas para el pasado mundial de fútbol Qatar 2022, llamado Al Rihla, el cual contaba con un sensor de IMU en su interior que detectaba incidentes de fuera de juego ajustado. Esto hacía que se enviaran datos al centro de operaciones de vídeo 500 veces por segundo, permitiendo una detección precisa del punto de saque.