Especialistas del INAH en México reconocen el potencial de los videojuegos para difundir el patrimonio
Los videojuegos han demostrado las posibilidades culturales que tienen.
Aunque hasta la fecha es común escuchar de personas que se expresan en contra de los videojuegos, ya son más los que reconocen su valor, como en este caso donde especialistas del INAH hablan de su potencial para difundir el patrimonio.
En un interesante artículo publicado por Reforma, se menciona que más allá del prejuicio que representan los videojuegos donde los consideran promotores de violencia y dañinos para la salud visual, han demostrado las posibilidades culturales que también tienen, llegando incluso a involucrar a jugadores en situaciones o entornos relacionados con el patrimonio histórico, arqueológico o paleontológico.
Con motivo del Día Internacional de los Monumentos y Sitios, especialistas del INAH reflexionaron sobre cómo los juegos se pueden convertir en un complemento para apreciar el legado cultural del país.
Gabriela Durán de la Coordinación Nacional de Conservación del Patrimonio Cultural (CNCPC) del INAH comentó, "Considero que son aliados siempre y cuando sean juegos cuidados y, sobre todo, que se mantengan monitoreados en todo el proceso. Creo que son herramientas muy poderosas (para difundir el patrimonio), porque las personas de generaciones más recientes tienen procesos cognitivos y de aprendizaje distintos. Entonces, estas herramientas permiten que tengamos contacto con públicos que no necesariamente se sienten invitados, por ejemplo, a ir a una visita guiada o a escuchar una conferencia. Diría que son como un detonador para generar conversación."
Algunos ejemplos de estos títulos se desarollaron a través del programa "Game Jam para la conservación, Jugando aprendemos a conservar el Patrimonio Cultural" del INAH, incluyendo La ruta de los exvotos, El despertar de Arari o Ha'Xibalba, y en el ámbito comercial hay opciones como Forza Horizon 5.
La presencia de sitios patrimoniales en juegos data desde los años 90, tal como lo documentaron el restaurador Benito Velázquez y los arqueólogos Anael González y Carlos Jiménez en la publicación digital Zonas arqueológicas en los videojuegos, poniendo como ejemplois Atomic Runner Chelnov, Fatal Fury 3, The King of Fighters de 2003 o Tomb Raider Underworld.
Cabe mencionar que está abierta la convocatoria para el Mini Game Work Jam, evento virtual para el desarrollo de juegos que tiene como tema la importancia de la conservación del patrimonio gráfico rupestre.
Javier Flores Villarreal es fan de los videojuegos, el cine, las series, los autos y la buena música. Puedes encontrarlo en Twitter como @Javier_FV.