La concejala Julia Irigoitía (Unión por la Patria) volvió a presentar en el Concejo un proyecto de ordenanza para establecer en Rosario un torneo que concitará el interés de numerosos jóvenes aficionados a los videogames: la Copa Rosarina de Esports, tal como se denominan los juegos y deportes digitales que se disputan en el universo tech y que acapara la pasión de jóvenes, y también de algunos que no lo son tanto.
"Los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos que se desarrollan de manera especializada y profesional –postula el proyecto–; en los últimos años se han convertido en eventos de gran popularidad entre sectores diversos de la juventud y son una de las ramas de las Industrias Culturales que más se ha desarrollado, superando a la industria de la música en términos de facturación y de inserción laboral de sus integrantes".
Una liga de Deporte Electrónico (e-sports) tiene una estructura competitiva similar a los torneos de otros deportes, en los que varios jugadores/as o equipos se enfrentan con el objetivo de conseguir la victoria e ir sumando puntos en su clasificación para llegar a enfrentarse con los mejores de cada categoría.
Irigoitía reingresó este proyecto que había expirado sin tratamiento de comisiones en la anterior composición del parlamento municipal. Ahora lo suscriben sus pares del peronismo Norma López y Mariano Romero. "Lo proponemos para que Rosario vuelva a estar en la vanguardia en materia de desarrollo de herramientas digitales, y contemplando la realidad de las juventudes", planteó en diálogo con RosarioPlus.com.
La iniciativa pone al Ejecutivo municipal al frente de la organización, en conjunto con las asociaciones civiles que pertenecen al universo de los esports. Asimismo, abre el juego a la esponsorización privada, a tono con el desarrollo de cualquier otro deporte.
"Los deportes electrónicos fomentan la colaboración, el pensamiento crítico y la buena ciudadanía digital. Participar en juegos competitivos crea oportunidades en el ámbito académico, atlético y en todo el campo de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y la matemáticas", sostienen los ediles.
Los concejales encuadran esta iniciativa dentro de las acciones destinadas a promover la industria del videojuego, y el conocimiento en esta rama de la tecnología audiovisual. "Permitirá avanzar en la creación de un ecosistema de deportes electrónicos y videojuegos", dicen. Y en ese sentido, el proyecto postula "equipar a los clubes con equipamiento gamer a fin de garantizar el acceso a los y las jóvenes que no dispongan de una consola o PC adecuada para igualar las oportunidades de base y mejorar las condiciones de competencia".
Hay otras acciones ya en marcha en esta dirección. El reciente convenio entre la Universidad Nacional de Hurlingham y el Complejo Cultural Atlas para abrir en Rosario la carrera de Especialización en Gestión de Diseño de Videojuegos, es una de ellas. También el programa Potrero Digital, lanzado por el municipio junto a la Fundación Compromiso para capacitar a 1000 jóvenes por año en herramientas digitales. Otra es el ciclo del taller de creación y programación de videojuegos organizado por la Secretaría de Modernización y Cercanía orientado a chicos de entre 10 y 14 años.
Y como antecedente, las dos ediciones anteriores de la Copa Ciudad de Rosario organizada en conjunto con la Asociación Santafesina de Deportes Electrónicos.
Los juegos habilitados a los fines de la competencia serán: League of Legends / FIFA 21 / PES 21 / NBA 2K. / Rocket League /Clash Royale.
Ahora resta que el proyecto transite el periplo de comisiones y, de cosechar consensos, ser aprobado en sesión ordinaria. De allí en más se conocerán más detalles, incluso el lugar a desarrollar este certamen.
Las instancias finales se organizarán en espectáculo con convocatoria al público y los medios de comunicación, y se transmitirá en directo a través de YouTube y Twitch, y/o las plataformas que se estimen convenientes . Se realizará en el marco de un evento que contará con charlas, exposiciones y capacitaciones de referentes del ámbito de los deportes electrónicos y del ámbito de la tecnología.