Así como en el deporte tradicional existe el dopaje, en los eSports hay una forma de hacer trampa alterando los dispositivos y las condiciones del juego, algo que es conocido como el cheating y que genera preocupación dentro de la comunidad, porque amenaza la integridad competitiva de esta actividad en crecimiento.
Según Statista, en 2023 se registró una audiencia global estimada 574 millones de usuarios, lo que representa un crecimiento de 40 millones de espectadores respecto al año pasado. Lo que quiere decir que hay una responsabilidad muy grande por garantizar que el producto que se está mostrando a la audiencia tenga un valor ético.
Qué es el cheating en los esports
Este término se refiere al uso de métodos fraudulentos o trucos para obtener una ventaja injusta sobre los oponentes en los videojuegos competitivos. Esta práctica va mucho más allá de los clásicos códigos de trucos y abarca diversas formas de manipulación, incluyendo el uso de software y hardware no autorizados, la explotación de errores en el juego, y los ataques en línea, entre otros.
El cheating en los esports puede manifestarse de varias maneras. En primer lugar, el uso de software cheats, como aim-bots, wallhacks y speed hacks, que son programas que permiten a los jugadores mejorar su rendimiento de manera artificial.
Estos sistemas les otorgan habilidades que están fuera de los ajustes del juego, como apuntar automáticamente a los enemigos, ver a través de paredes o moverse a una velocidad aumentada.
Además, también existen accesorios alterados, como los dispositivos con macros programables que se utilizan para automatizar acciones en el juego. Estos componentes permiten realizar secuencias de acciones con mayor rapidez de lo que sería posible para cualquier competidor.
La explotación de errores en el juego es otra forma común de cheating en los esports. Los jugadores pueden abusar de errores o fallos en el diseño para obtener una ventaja injusta sobre sus oponentes. Esto puede incluir acciones como el uso de glitches para atravesar paredes o realizar movimientos imposibles, o la manipulación de mecánicas de juego para obtener resultados favorables de manera inconsistente.
El cheating en los esports plantea varias implicaciones éticas y legales para la industria. Desde un punto de vista ético, el cheating acaba con la integridad competitiva del juego y compromete la experiencia de juego para todos los participantes.
Además, puede tener consecuencias para los jugadores afectados, quienes pueden perder premios, patrocinadores y reputación debido a su participación en prácticas fraudulentas.
En términos legales, el cheating en los esports puede constituir una violación de los términos de servicio de las plataformas de juego y de los acuerdos de licencia de usuario, lo que puede resultar en acciones legales contra los infractores. Los organizadores de torneos y las compañías desarrolladoras también pueden enfrentar demandas por daños y perjuicios debido a la pérdida de credibilidad y reputación causada. Acciones similares a las que enfrenta un deportista tradicional.
Casos reales de cheating en los esports
El problema del cheating en los esports ha sido evidente en varios casos recientes, uno de los incidentes más notorios ocurrió durante la Apex Legends Global Series, donde dos jugadores fueron hackeados en medio de una partida en vivo.
Estos jugadores fueron sorprendidos utilizando cheats como aim-bots y wallhacks, lo que obligó a los organizadores a suspender el torneo y revisar las medidas de seguridad, ya que estaban obteniendo una ventaja injusta para ganar.
Otro caso destacado fue el escándalo que involucró al jugador de CS:GO, Forsaken, quien fue atrapado utilizando un software durante un torneo profesional, lo que resultó en la descalificación de su equipo y en un daño significativo a la reputación de la India en los esports, ya que él era una promesa de este deporte para su país.