Quinientos estudiantes de las cuatro provincias gallegas, divididos en cerca de cien equipos, pusieron ayer a prueba su capacidad creativa y sus conocimientos de programación en la séptima edición de la competición de robots que acogió la escuela de ingeniería industrial de la UVigo. Este concurso se ha convertido en una de las fechas más señaladas de todo el curso en este centro, y prueba de ello es que el vestíbulo, los pasillos y las zonas comunes estaban ayer llenos hasta la bandera de jóvenes que, dentro de unos años, se convertirán en el futuro del sector. Precisamente ese es el objetivo de esta actividad: acercar a alumnado de secundaria y bachillerato a la universidad, además de potenciar las titulaciones de la escuela de ingeniería industrial, promoviendo el interés de los estudiantes por las mismas.
La competición se dividió en dos categorías Be-Robot, para alumnado de ESO y bachillerato, y De-Mo Robot, para aquellos de grados superiores y FP. Con este torneo también se promueve el autoaprendizaje en diseño, construcción y programación de robots autónomos, así como la estimulación, atracción y desarrollo del talento ante los nuevos retos de la industria del futuro. De hecho, la competición culminó un trabajo previo de montaje y programación de los robots a partir de un kit básico que recibió previamente cada equipo.
Desde la organización destacan el aumento de la participación de los centros educativos con respecto a ediciones anteriores y una mayor diversidad en su origen. Así, este año se inscribieron 28 centros educativos, de los que casi un tercio proceden de localidades de las provincias de A Coruña, Lugo y Ourense.
En esta edición se implementaron algunas novedades respecto a años anteriores. En concreto, en la categoría Demo Robot se estrenó un circuito con un trazado totalmente nuevo y un laberinto modular de mayor complejidad y que es capaz de presentar diferentes alternativas. En este nivel los participantes se enfrentaron a cuatro pruebas: una de rastreo, otra de laberinto, una con obstáculos y una final de sumo que consistía en sacar al resto de los robots rivales del tapiz.
Respecto a la categoría Be-Robot, los equipos tuvieron que medirse en dos pruebas: una que consistió en completar un circuito con obstáculos y otra que requería dar tres vueltas, ambas en el menor tiempo posible.
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