La inspiración detrás de Stellar Blade: huelga de taxistas, Alita y los grandes clásicos de la ciencia ficción
No fueron sólo las historias cyberpunk las que dieron vida a Stellar Blade
El próximo juego de ciencia ficción, acción y aventuras de PlayStation 5, Stellar Blade, está a solo unas semanas de su lanzamiento. Además de permitir que los jugadores prueben la demo de Stellar Blade, el desarrollador Shift Up reveló qué los inspiró a crear su primer título de consola, incluido una huelga del mundo real.
Stellar Blade sigue a una mujer llamada Eve mientras lucha contra misteriosos invasores conocidos como NA:tives para reclamar una Tierra post-apocalíptica. En una entrevista reciente en el Blog de PlayStation, el director Kim Hyung Tae reveló que la fantástica historia de Stellar Blade y el tema de la humanidad se inspiraron en una ocasión en la que fue testigo de una huelga de taxistas.
"La huelga estalló cuando las tecnologías para los vehículos autónomos comenzaron a avanzar, casi insinuando la implementación de vehículos autónomos en un futuro cercano. Esto infundió temor entre los taxistas de que estas tecnologías eventualmente tomarían el control y reemplazarían sus empleos", dijo Hyung Tae. "Mientras los veía en huelga, me pregunté qué haría si esto me sucediera a mí, si un día los humanos fueran completamente reemplazados por algo no humano. Aquí es donde se origina el tema de Stellar Blade".
"Hacer de Stellar Blade una historia post-apocalíptica única fue un gran desafío"
En el pasado, Hyung Tae hizo muy público que Stellar Blade se inspiró en el éxito de Square Enix de 2017, NieR: Automata. Al igual que Stellar Blade, NieR: Automata es un juego de acción de ciencia ficción que sigue a una joven (androide) llamada 2B encargada de recuperar el mundo de los robots para el último vestigio de la humanidad. Si bien los dos juegos comparten premisas de ciencia ficción similares, uno de los aspectos más desafiantes de darle vida a Stellar Blade para Shift Up fue hacerlo sentir como una nueva versión del género.
"El post-apocalipsis ha sido uno de los géneros más longevos en la industria del juego, entre muchos otros. Por eso, para nosotros evitar la monotonía y hacer de Stellar Blade una historia post-apocalíptica única fue un gran desafío", dijo Hyung Tae.
Para evitar que Stellar Blade se sienta apartado al incorporar "elementos excéntricos o extraños", Shift Up optó por "reimaginar y renderizar" elementos de la ciencia ficción clásica de los años 80 y 90 para que el juego se sienta único.
"La gente tiene su propia visión de cómo es un mundo post-apocalíptico basándose en lo que han imaginado en sus cabezas o visto en películas y demás. Estoy seguro de que muchos jugadores apreciarán y admirarán los detalles y la atención que se pusieron en la realización del vívido y realista mundo post-apocalíptico de Stellar Blade", dijo Hyung Tae, añadiendo que una generación más joven de jugadores puede encontrar su mundo post-apocalíptico como "bastante novedoso".
Sobre el tema de las películas, hacia la segunda mitad de la entrevista, Hyung Tae reveló que Stellar Blade también se inspiró en el icónico manga de ciencia ficción de 1991 de Yukito Kishiro, Gunm, también conocido en Occidente como Battle Angel Alita. Hyung Tae dice que se inspiró específicamente en la adaptación cinematográfica de 2019 del director Robert Rodríguez, Alita: Battle Angel, al crear el tema y el diseño de Stellar Blade.
En nuestra preview, comparamos el combate de Stellar Blade con Bayonetta y NieR: Automata, diciendo: "En vez de luchar, parece que EVE baila en el campo de batalla, y sus ágiles movimientos están acompañados por una serie de sonidos y luces que convierten la destrucción en un precioso espectáculo que no te permite apartar la vista en ningún momento". Stellar Blade está programado para lanzarse el 26 de abril de 2024.