¿Son los mutantes la clave del futuro de Fallout?
Nuestra visita al Refugio 4 y su ecléctica comunidad de mutantes fue un gran paso en la dirección correcta
Este artículo contiene spoilers de Fallout en Prime Video.
Con el debido respeto a la Hermandad del Acero y los restos desaliñados de la República de Nueva California, la serie Fallout es más divertida cuando aparecen seres extraños. Tenía los dedos cruzados para ver la serie de Prime Video en la que los showrunners Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner cumplirían su promesa de abrazar el lado más extraño de Fallout, y nuestra visita al Refugio 4 y su ecléctica comunidad de mutantes fue un gran paso en la dirección correcta.
Pero el Refugio 4 es más que una simple parada en el camino de Lucy y Maximus hacia la justicia. La forma en que la serie Fallout trata con los mutantes también es una pequeña y elegante Rosetta Stone de lo que la serie está dispuesta a hacer para hacerse su propio espacio en el canon de Fallout. Y mejor aún, también es un presagio de los tipos de facciones que podríamos ver en futuras temporadas del programa.
En el episodio 6, acompañamos a Lucy (Ella Purnell) y Maximus (Aaron Moten) en su desvío hacia el Refugio 4, donde encuentran una comunidad idílica de supervivientes y mutantes de Shady Sands. Al principio, todo parece maravilloso y Lucy logra convencer a Maximus de que acepte su entorno y disfrute de las comodidades que tiene a su disposición. Pero en poco tiempo, la curiosidad de Lucy se apodera de ella y emprende un viaje no autorizado al Sector 12, donde encuentra el horrible secreto detrás del Refugio 4.
O al menos eso cree ella. El gran giro del arco, revelado en su totalidad en el Episodio 7, es que el Refugio 4 ha sido reclamado por completo por los descendientes de las pruebas genéticas. Son exactamente como aparecen en la lata: un grupo amistoso de supervivientes que se cuidan unos a otros en las buenas y en las malas. Si bien podrían desterrar a Lucy y Maximus al mundo de la superficie (quiero decir, no son monstruos), también les dan suministros para dos semanas y un mensajero para ayudarlos a llevarlos a la superficie.
Es un gran desvío y un maravilloso escaparate tanto para Chris Parnell (en su forma más Chris Parnell) como para la guionista y directora palestina Cherien Dabis, quien se para frente a la cámara (y vende por completo tanto la configuración como la resolución de la historia). Pero esta historia es más que una simple diversión: nos dice muchísimo sobre hacia dónde podría dirigirse el programa Fallout y cómo los showrunners manejarán ese importante equilibrio entre comedia y drama.
No odies, muta
Dejando de lado criaturas como demonios y supermutantes (más sobre esto en un segundo), las mutaciones humanas son algo poco común en el universo Fallout. Sí, si juegas suficientes juegos de la franquicia, encontrarás una o dos comunidades malditas por su proximidad a una explosión atómica, pero dados los altos niveles de radiación en el páramo, estos resultados son sorprendentemente escasos. La mayoría de los humanoides (orgánicos) que encuentras en Wasteland caen en pequeños cubos ordenados, y hay muy poco cruce entre los humanos y sus homólogos ghoul.
De hecho, la mayoría de las mutaciones que los jugadores encontrarán son las que se hacen a sí mismos. En Fallout 3, puedes elegir ventajas cuando subes de nivel que le den a tu personaje beneficios con sabor a mutación. Estos beneficios se hacen aún más explícitos en Fallout 76, el MMO-lite subestimado de Bioware ambientado en los Apalaches de la posguerra. ¿Quieres que te crezcan garras o emitir una ráfaga de radiación cuando te golpean a corta distancia? ¡Absorbe suficientes radiaciones y tú también podrás aprovechar el poder de la selección antinatural!
Entonces, una comunidad de mutantes obvios, así como los comentarios de Maximus de que los mutantes son comunes en Wasteland, es un pequeño giro agradable en la fórmula de Fallout. ¿Por qué eso importa para el futuro de la franquicia? Dos razones.
El gancho más obvio, por supuesto, es que Refugio 4 sugiere la voluntad de explorar supermutantes en futuras temporadas del programa. Los supermutantes son una de las mayores amenazas (y, en algunos casos, algunos de los grandes héroes) del páramo, el resultado de los esfuerzos continuos para diseñar genéticamente una raza de posthumanos que podrían prosperar en la superficie después de la Gran Guerra. Si te has enredado con un supermutante en tus campañas, probablemente tengas puntos de guardado para demostrarlo, y la presentación de una práctica servoarmadura nos da la esperanza de que el equipo de producción de Fallout también enfatice el diseño práctico de personajes con supermutantes.
Si eres un jugador de baloncesto retirado o un actor de más de dos metros de altura, ahora es el momento de que tu agente se comunique con el departamento de casting de Fallout. En serio. El final de la serie incluso tiene una escena durante el "consejo corporativo" donde el representante de West-Tek sueña despierto con usar su refugio asignado para crear una raza de supermutantes. Hay presagios, y luego están los showrunners que descaradamente toman su decisión. Definitivamente están surgiendo supermutantes.
Pero Refugio 4 también muestra la voluntad del equipo creativo de dar cambios más importantes en lo que respecta a la historia de Fallout. En su mayor parte, Fallout sigue estando relativamente basado en unas pocas facciones humanas y la malvada manipulación de un puñado de personajes de Vault-Tec. Vault 4 les da a los showrunners la oportunidad de inclinarse hacia el lado absurdo del páramo sin comprometer abiertamente el mundo exterior que han creado. Es un acto de equilibrio impresionante para los creadores, que demuestra que tienen una visión de cómo sería California (y más allá), pero que van a aumentar el humor y el color siempre que sea posible.
Narrativamente, Refugio 4 ofrece a Lucy una valiosa lección sobre sus propios prejuicios y el tipo de personas que la precedieron, y Fallout nunca pierde la oportunidad de desarrollar esas narrativas en conjunto, utilizando a Cooper Howard de antes de la guerra, el Refugio 33 y los modernos. Lucy para desplegar lentamente el cañón Fallout ante nosotros. Pero Vault 4 también nos recuerda que las mutaciones y los rituales del futuro, aunque extraños para algunos, son más comunes de lo que facciones como la Hermandad del Acero y Vault-Tec nos quieren hacer creer.
La existencia de mutantes (diablos, el florecimiento de los mutantes) en el programa Fallout promete comunidades más coloridas, más amenazas mutadas en el horizonte y voluntad de improvisar sobre el material original. Quizás al profundizar un poco más en las mutaciones, Fallout de Prime Video pueda volver a los tipos de películas post-apocalípticas que inspiraron la franquicia en primer lugar. Y, como mínimo, Fallout parece dispuesto a desatar a algunos de los guerreros supermutantes más feroces del Wasteland sobre nuestras pobres almas desprevenidas.