Kingdom Come: Deliverance II: esto sabemos de la secuela del exitoso RPG
La segunda parte del título de 2018 es mucho más grande y ambicioso que su original. Aquí te contamos los detalles.
Kingdom Come: Deliverance II (KCD II), la secuela del RPG de 2018 de Warhorse Studios, llegará a finales de 2024 para PC, PlayStation5 y Xbox Series X|S, con una gran expectativa por parte de quienes disfrutaron este título, uno de los más aclamados del género en la pasada generación de consolas.
De vuelta en Bohemia
KCD II se sitúa en 1403, en la ciudad europea de Bohemia, donde seguimos las aventuras del protagonista Henry de Skalitz, un herrero que apenas logra sobrevivir a una invasión a su aldea que termina con su familia y hogar.
Tras estos hechos, Henry inicia un viaje hacia la corte del rey para vengarse de aquellos que masacraron a los suyos y quemaron su aldea hasta los cimientos. En esta aventura, Henry es el escudero de sir Hans.
Al ser una secuela directa del juego original, KCD II es también una continuación de las aventuras anteriores de Henry, aunque no debes preocuparte si no probaste el título de 2018, pues la historia está escrita para que los nuevos jugadores puedan entenderla.
El juego que siempre quisieron hacer
A diferencia de Kingdom Come: Deliverance, donde el pequeño estudio desarrollador de República Checa estaba conformado por apenas 11 personas, en este nuevo título trabajaron más de 250 para ofrecernos esta nueva aventura medieval que después de su anuncio se posicionó como uno de los RPG más esperados del año.
"El juego que estamos haciendo ahora es el que se suponía que debía ser desde un principio, pero que no pudimos desarrollar porque no teníamos suficientes recursos ni experiencia", dijo el Director Creativo de KCD II, Daniel Vávra, durante una presentación del juego al que IGN Latinoamérica tuvo acceso.
"Demostrado que el concepto funciona y ahora podemos llevarlo a otro nivel, que fue el que siempre quisimos", señaló Vávra.
El director creativo también aseguró que KCD II es un juego con un alcance mucho mayor que el título original. Por ejemplo, KCD tenía tres horas de cinemáticas, mientras que ahora hay más de cinco.
En cuanto al tamaño del mundo, es dos veces más grande y la historia "es mucho más larga y épica".
A decir de Tom McKay, actor de Henry; y Luke Dale, actor de sir Hans; éste es un juego gigante en comparación con el primero, pues tiene mucho más energía, ritmo, aventura, acción y "todo lo que puedas desear al configurar a los personajes", ya que puedes decidir si Henry salvará al mundo o simplemente ayudará a castigar sus pecados.
El protagonista de KCD II es un personaje con el que todos se pueden identificar, ya que comienza como un "don nadie" y evoluciona a medida que se enfrenta a grandes retos.
Mientras que Hans es un personaje lleno de momentos divertidos y entusiasmo que ayuda a Henry a descubrir la felicidad que hay en su interior.
Sistema de combate
El combate en KCD II es históricamente preciso, ya que los desarrolladores querían que el jugador tuviera una experiencia inmersiva y pudiera sentir la espada en sus manos.
"Queremos que te sientas amenazado por los enemigos en el campo de batalla. Queremos que luches por tu vida", dijo el Design & combat director, Viktor Bocan.
En lo que respecta a las armas de misiles, se agregaron nuevos tipos, como ballestas y algunas de las primeras armas de fuego.
Un ambicioso mundo europeo medieval
Las aventuras de Henry nos llevan a recorrer no solo Bohemia, sino por diferentes ciudades europeas del siglo XV.
Los jugadores tendrán que viajar a través de diferentes lugares. Un mapa nos sitúa en Bohemian Paradise, un lugar con una naturaleza hermosa con formaciones rocosas bastante inusuales por todas partes.
Luego, deberán trasladarse a un campo totalmente diferente, más bien urbano, que rodea una enorme ciudad rica en minas de plata.
"Kuttenberg es un gran paso adelante para nosotros y fue el mayor desafío del juego. Porque desde esas pequeñas afueras y pequeñas ciudades, realmente te adentras en una de las ciudades más ricas de la Europa medieval", finalizó Viktor Höschl, Art Director.
Tania Moreno es Editora en Jefe de IGN Latinoamérica, es fan del survival horror y los fighting games. La puedes encontrar en Twitter como @TaniaMichel