Todd Howard habla de otras adaptaciones de Bethesda después de la serie de Fallout
"Todo el mundo me pregunta por Elder Scrolls, y yo sigo diciendo que no"
Mientras las adaptaciones de videojuegos siguen aumentando en los últimos años, Bethesda Game Studios por fin tiene su primera con Fallout, la serie de televisión de alto presupuesto de Prime Video que se estrenó anoche. Y, como era de esperar, no es algo que el jefe de Bethesda, Todd Howard, se haya tomado a la ligera.
"Es algo a lo que me negué durante una década", afirma Howard. "Todo el mundo quería hacer una serie de televisión o una película de Fallout, y yo decía 'nahhh'. No me apetecía".
IGN tuvo la oportunidad de hablar con Howard en la alfombra roja del estreno de Fallout en Los Ángeles a principios de esta semana. Sólo tuvimos unos minutos con Howard, que también fue productor ejecutivo de la serie de televisión, pero fueron suficientes para preguntarle qué le convenció para adaptar finalmente Fallout, y la posibilidad de que otras propiedades de Bethesda reciban un tratamiento similar.
En el caso de Fallout, se trataba de encontrar los socios creativos adecuados.
"Conocí a Jonah, Jonathan Nolan, y me encanta su trabajo: El caballero oscuro, Interstellar, Person of Interest, y luego Westworld, y él y yo congeniamos", dijo Howard a Benjamin Watts de IGN en la alfombra. "Y me dije: 'Oye, ¿quieres hacer esto? Me gustaría enfocarlo como si fuera otra entrada en los juegos'. Hagamos una nueva localización, una nueva historia, dejémosle a él y a los locos lunáticos con los que trabaja hacer lo que hacen, y estamos muy contentos de cómo ha salido".
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Y aunque los fans acaban de empezar a sumergirse en la versión para la pequeña pantalla del páramo, tal y como lo concibieron los creadores de la serie, Nolan y Lisa Joy, la crítica ya la ha premiado con críticas elogiosas. Nosotros por ejemplo, ya os hemos traído nuestro análisis de los primeros cuatro episodios de Fallout.
Así que, con estos signos alentadores, ¿cree Howard que otras propiedades de Bethesda recibirán el tratamiento de esta adaptación?
"No lo sé. No hay nada en marcha", dice. "Todo el mundo pregunta por Elder Scrolls, y yo también sigo diciendo que no. Y si me acercara a ellos, probablemente diría que no. Nunca se sabe si alguien va a hacer clic. Pero creo que esto realmente surgió de 'creemos que las cosas se están alineando para hacer un trabajo de alta calidad'. No fue forzado. Era una especie de relación natural y 'hey, esto suena muy bien'. A diferencia de 'deberíamos hacer un programa', ¿no? Nunca surgió de ahí".
"No puedo predecir el futuro", añade Howard, "pero éste ha sido uno de los proyectos más agradables que he hecho nunca, y todos en el estudio estamos encantados de verlo así".
El arte de la adaptación
La serie de televisión de Fallout cuenta en gran medida una historia original, pero, por supuesto, está totalmente ambientada en el mundo y la historia de los juegos. Según Howard, este enfoque les dio la oportunidad de explorar el mundo de formas divertidas.
Cuando se le preguntó qué era absolutamente necesario incluir en la serie de televisión, Howard dijo: "En primer lugar, necesitamos un momento en el que alguien abandone una cámara acorazada": "Podemos verlo a través de sus ojos -intentamos hacerlo en los juegos, obviamente- y ganarnos ese momento de cómo es para ellos dejar la seguridad".
Pero después, se trataba de ampliar el mundo que ya conocemos de los juegos.
La serie tiene la capacidad de mostrar el pasado como nunca lo hicieron los juegos.
"La otra cosa que quería hacer en la serie y que hacemos un poco en Fallout 4 y en otros lugares, es mostrar el pasado", continúa. "Porque una de las mejores cosas de Fallout es el mundo anterior a la caída de las bombas. Es realmente único, este futuro post-nuclear que queríamos tener y luego todo sale mal. Y la serie tiene la capacidad de mostrar el pasado de una forma que los juegos nunca hicieron".
Y, sólo por diversión, tuvimos que pedirle a Howard su mejor consejo de supervivencia para cuando el mundo real se convierta inevitablemente en un yerme al estilo de Fallout.
"Antibióticos", dice. "A por los antibióticos. Y alimentos ricos en calorías".
Tomamos nota.