TopSpin 2K25 - Análisis
Ventaja al resto
En 2011 2K Czech nos brindó el que es todavía uno de los mejores juegos de tenis a los que podemos jugar en nuestra consola, Top Spin 4, un título que llegó a Wii, Xbox 360 y PlayStation 3, siendo, eso sí, la versión de Wii la peor de todas, pese a contar con controles por movimiento. Ahora, con TopSpin 2K25 y una nueva compañía detrás, es hora de volver a reclamar el trono.
Como todo en esta vida es cíclico, desde hace ya algunos años parecemos estar asistiendo al renacer de este género de juegos deportivos, con propuestas más o menos interesantes como Matchpoint - Tennis Championships, AO Tennis o Tennis World Tour, que sin embargo no han acabado de entusiasmar al gran público.
Caso diferente es el de Mario Tennis Aces, que pese a lanzarse parco en contenido sí divertía y mucho desde el primer momento, claro que hablamos de la vertiente más arcade de la raqueta. Pero, con permiso de Virtua Tennis (también arcade), ya podemos relajarnos porque el rey ha subido a la red dispuesto a rematar la volea franca que le han dejado sus competidores, ¿lo logrará?
Nuevos tiempos para Top Spin
Los encargados de darle vida a esta nueva entrega han sido nada menos que los chicos de Hangar 13, la desarrolladora californiana que nos trajo el decepcionante Mafia III pero también el más que digno remake del primer juego de la saga de gánsteres, Mafia: Definitive Edition, por lo que les dimos un voto de confianza, motivado en parte porque Rami Ercolari, director en la desarrolladora, también lo fue de Top Spin 4.
Hechas por tanto las presentaciones, es hora de colocarnos bien nuestra cinta para el sudor, dar unos golpecitos con el pie a nuestra raqueta para quitarle la tierra batida que se le haya podido quedar pegada en el peloteo, tomarnos un plátano y salir a la pista a darlo todo.
Haciendo visible lo invisible
Desde que se anunció a primeros de este año, TopSpin 2K25 ha hecho hincapié siempre en su nuevo sistema jugable, el cual se basa básicamente en una barra que nos indicará cuándo es el mejor momento para soltar un raquetazo, pudiéndolo hacer muy pronto, pronto, bien, perfecto, tarde y demasiado tarde (y cuya visualización podemos desactivar). Es un sistema doble, ya que sirve tanto para los tiros más potentes y cargados, siendo nosotros los que imprimamos más o menos fuerza manteniendo pulsado el botón, como para otros rápidos activados con una breve pulsación, más difíciles de cuadrar.
Además, se ha incluido otro medidor, el del cansancio de los jugadores, que, según se vacíe, y lo hará si los rallies se alargan más de la cuenta o si corremos de izquierda a derecha como pollos sin cabeza, fomentará que cometamos fallos como mandar pelotas a la red y otros errores no forzados.
Algo que suena muy bien sobre el papel pero que es casi lo mismo, o lo mismo, que ya había en Top Spin 4, solo que ahora se ha hecho visible barras mediante, permitiéndonos, no lo negaremos, comprender mejor cuándo hacemos un buen drive y por qué a veces la bola, a la que le influyen lo apurados que lleguemos y lo cerca que tengamos la raqueta del cuerpo, no va exactamente donde pretendíamos.
John McEnroe, MyPlayer y no mucho más
Una muy buena base jugable, ligerísimamente evolucionada de la vista hace más de una década, que sin embargo no se ha visto sustentada por algo tan esencial en un título de estas características como son los modos de juego, y es que la evolución en los juegos deportivos lleva tiempo estancada y añadir modos suele ser la solución encontrada por las compañías para justificar las nuevas adquisiciones.
No es el caso, pues TopSpin 2K25 tiene muchos menos de éstos que su predecesor o que cualquier competidor moderno y ni siquiera podemos organizar nuestros propios torneos o hacer casi nada offline más allá de echar partidos de exhibición; eso sí, solos o con amigos, pues su multijugador sí se mantiene. El resto, puro 2K, o sea, que estamos casi obligados a estar conectados si no queremos tener poco más que un pisapapeles con forma de raqueta.
Al menos sus modos principales, Top Spin Academy, con McEnroe no perdiendo los papeles y explicándonos los pormenores del sistema de control y cómo sacar el máximo provecho al posicionamiento en pista o al estilo de juego, y MyPlayer, son entretenidos, aunque no demasiado largos.
Crea tu jugador y sal a la pista
MyPlayer, donde creamos a nuestro jugador masculino o femenino con cientos de parámetros diferentes (incluso el tamaño de los agujeros de la nariz, la nuez o el vello corporal), es sin duda y como viene siendo habitual en los juegos deportivos de 2K, la estrella del título, aunque su brillo se ve empañado, como es marca de la casa, por los micropagos. Son mucho menos agresivos y "necesarios" (para subir experiencia, por ejemplo), que en NBA 2K24, pero están ahí. Siempre están ahí.
Una vez creado nuestro jugador, es hora de hacerle debutar, lo que hará en torneos contra jugadores de tenis que deberían parecerse a sus homónimos reales pero que solo recuerdan vagamente a ellos y a otros deportistas inventados para la ocasión. Sabemos que se sumarán más en un futuro, pero por ahora el plantel sufre de ausencias importantísimas y se queda cojo lo mires como lo mires.
Y como es natural, cada vez que juguemos ganaremos experiencia y VC, la moneda del juego, que nos servirá para comprar cosméticos o potenciadores pero también para pagar a los entrenadores, a los que se les ha dado una vuelta y que ahora nos proponen lo que podríamos definir como objetivos a cumplir, casi logros, que van desde dar cinco reveses seguidos perfectos hasta ganar puntos en la red, etc. Pero, al jugar, también nos cansaremos y podremos lesionarnos, por lo que habrá que gestionar muy bien el calendario.
En cuanto al resto de modos, 2K Tour y World Tour, están enfocados al modo en línea (MyCareer no pero exige estar conectados), jugando con tenistas licenciados o con nuestra creación en diferentes torneos respectivamente. Una insuficiente oferta donde lo que más duele es el maltrato al modo sin conexión.
Olor a tierra batida y a hierba, pero no mucho
Como seguro habéis visto ya por las imágenes o vídeos, TopSpin 2K25 no destaca especialmente en su apartado visual, y nos tememos que tampoco sonoro. En PlayStation 5 los raquetazos y algunos gemidos se oirán a través del altavoz del mando, pero poco más destacable. No hay comentaristas, solo un podcast insulso y anodino que se reproduce aquí y allá, y echamos en falta muchos más efectos de sonido, como los chirridos de las zapatillas, ¡al árbitro!, etcétera.
Y si bien visualmente el juego parece cumplir, es sin duda más por su resolución y tasa de frames (va a 60 sin caídas) que por los pobres modelados. Top Spin 4, comparativamente y teniendo en cuenta que hay dos generaciones entre medias, era (y casi diríamos que es) mejor. Más movimiento del pelo y ropa y más realista, mejor iluminación… Y por favor que alguien arregle ese público sacado de una pesadilla del valle inquietante. Si jugamos en PlayStation 4 y Xbox One añadidle además cierta borrosidad al conjunto para acabar de rematar la faena.
Una vuelta por tanto la de este TopSpin 2k25 que no ha sido todo lo elaborada que debía haber sido y que una saga con su renombre merecía. Hay aspectos que podrán solucionarse mediante actualizaciones, pero no sabemos hasta qué punto tienen pensado mejorar la oferta de modos (las invitaciones a amigos online están ya confirmadas para más adelante), y no deja de parecerse sospechosamente mucho al hasta ahora último juego de la franquicia, lanzado hace ya trece años y casi igual o incluso a veces mejor que el que nos ocupa en casi todo.
Pros
- Jugablemente hay poco que objetar.
- Muchas pistas.
- Varios jugadores clásicos con su repertorio de movimientos.
Contras
- Offline sirve para partidos de exhibición y practicar, punto.
- Parco en modos de juego también online.
- Jugablemente ha evolucionado poco (pero sigue siendo bueno.
- Visualmente es de hace dos generaciones (sin exagerar).
El veredicto
TopSpin 2K25 tenía que haber sido mucho más y no una actualización visual mínima de la cuarta parte que además y como no podía ser de otra forma con la 2K actual, basa su propuesta en el online y en ganar monedas para comprar cosas que no necesitamos.