Este juego mezcla Jet Set Radio, Nier y Ghost in the Shell en un brillante homenaje a la cultura de grafiti mexicana
RKGK tiene muy buena pinta
Durante la presentación de ayer de la iniciativa Triple-i, Gearbox Publishing ha desvelado un nuevo juego del estudio independiente Wabisabi. El juego se llama RKGK y es una carta de amor llena de color al anime de los 90, las plataformas en 3D y la cultura del grafiti mexicano.
RKGK es un juego de plataformas de acción en 3D para un jugador, que tiene lugar en la distopía futurista de Cap City, donde el malvado director general de B Corp está intentando vaciar la metrópolis de color y vida. El personaje principal, Valah, tiene la misión de detenerlos luchando contra los esbirros de B Corp y cubriendo la ciudad de grafitis mediante un sistema de parkour de aspecto ingenioso.
Valah salta, planea, corre y se desliza por la ciudad, rociando pintura a su paso como táctica ofensiva, como declaración contra el sistema y, a veces, simplemente como señal para indicar que ha estado allí. Los fragmentos de juego que vi desprendían unas vibraciones deliciosamente caóticas: hay algo de la sensibilidad plataformera de los juegos de coleccionismo retro en 3D, pero el movimiento y las vibraciones se parecen un poco más a Jet Set Radio, y las batallas contra los jefes parecen sacadas de Nier: Automata.
Hablando con IGN antes de la revelación, Wabisabi compartió un poco más sobre el graffiti y la cultura en el corazón de RKGK. Desde el principio, el estudio quiso crear un juego en torno a la cultura del graffiti, especialmente su expresión en Latinoamérica y Ciudad de México, donde el estudio tiene su sede. "Creemos firmemente en el graffiti como uno de los medios más honestos y puros para que la gente exprese lo que piensa, especialmente cuando el mensaje no es fácil de digerir", afirma Anwar Noriega, director general y cofundador de Wabisabi.
El estilo de RKGK parece rebosar de diferentes inspiraciones. Por un lado, sus diseños están tomando señales del desarrollo de AR y VR. Aunque Wabisabi se fundó en 2018 con la intención de hacer RKGK, asumió una serie de proyectos de VR y AR para mantener el estudio a flote.
Pero más que AR, Wabisabi ha volcado en RKGK el amor por la cultura de los 90 con la que crecieron sus fundadores. Me cuentan que está fuertemente influenciado por la cultura pop japonesa, la "era dorada de los juegos de plataformas en 3D", la escena musical electrónica y rave de los 90 y 00, y el anime de principios de los 90 que se emitía en la televisión nacional de México: Dragon Ball, Sailor Moon, Oliver y Benji, etc. Noriega me cuenta que querían mezclar especialmente los mensajes antisistema tanto de la cultura del grafiti como del anime ciberpunk como Akira, Ghost in the Shell y Ergo Proxy, y utilizaron estas inspiraciones para dar forma al lenguaje visual de RKGK.
Wabisabi es un estudio pequeño e independiente, pero cuenta con un gran apoyo. Riot Games proporcionó la financiación inicial a RKGK a través de su programa Underrepresented Founders, y luego presentó RKGK a Gearbox para que publicara y apoyara el resto del camino. Noriega afirma que Gearbox proporcionó recursos de desarrollo, asesoramiento de producción, herramientas de accesibilidad, esfuerzos de marketing y relaciones públicas, y una importante experiencia y conocimientos para ayudar al incipiente equipo a "evitar cometer errores comunes con el desarrollo."
El grafiti es una de las formas más honestas y puras que tiene la gente de expresar lo que piensa.
"El hecho de que hayan confiado en un estudio de reciente creación de una región en la que la industria del videojuego no está tan desarrollada, habla mucho de su compromiso por incorporar más voces al ecosistema", afirma Noriega.
Gearbox Publishing ofreció el siguiente comentario: "Es un privilegio para nuestro equipo prestar nuestra experiencia y conocimientos a equipos independientes de todo el mundo y ayudarles a convertirse en líderes dentro de sus comunidades locales de desarrolladores de juegos. Desde el primer momento en que conocimos al equipo de Wabisabi Games, creímos en su visión y en su empeño por crear el tipo de juego que siempre quisieron ver en el mundo. RKGK lleva el corazón en la manga, y nos encanta celebrar ese tipo de pasión sincera de los desarrolladores. Admiramos cómo Wabisabi ha elaborado una carta de amor a las alegrías de su infancia y ha rendido homenaje a lo que hace que los juegos sean tan creativamente inspiradores. Estamos impacientes por llevar RKGK a los jugadores de todo el mundo este verano".
Como Noriega ha señalado antes, los desarrolladores latinoamericanos, y especialmente los mexicanos, están infrarrepresentados en toda la industria. Pero con el apoyo de Gearbox y Riot, Wabisabi espera presentar a una audiencia global una cultura con la que de otro modo no habría tenido la oportunidad de conectar. Y tendrá esa oportunidad cuando RKGK se lance en PC a través de Steam en 2024.