En Hollywood alguien menciona las palabras "propiedad intelectual" y los directivos automáticamente mueven los rabos como un perro cuando ve a alguien con un palo en la mano. Es instintivo. Ven todas las formas en las que pueden promocionar esa serie o película por el simple hecho que un sector del público conoce el universo de ficción, el personaje o incluso la marca. Esto, a título personal, también tiene sus inconvenientes. A veces pasa que oyes que se estrena la adaptación de un videojuego como Fallout y, después de pasar por la primera reacción de "qué es eso", se te escapa un "qué pereza" entre tus conexiones neuronales, sobre todo cuando los screeners se te amontonan en el correo electrónico.
Para los no-gamers, la idea de ver una adaptación de videojuego puede generar una pereza tremenda
Este párrafo introductorio, por supuesto, solo es una forma de excusarme por llegar tarde a la serie que, según Prime Video (y siguiendo unas métricas opacas y cocidas por la propia plataforma), está siendo un fenómeno del streaming. Mientras las críticas todavía admiran su originalidad y la forma de abordar el material de referencia y la plataforma indica que es su mejor lanzamiento desde la costosa El señor de los anillos: Los anillos de poder (motivo por el que ya ha renovado la serie por una segunda temporada), hay quienes discuten el final de temporada y cuáles podrían ser las tramas futuras.
Pero desde mi realidad, en la que vivo con un claro retraso con respecto a Fallout, siento la necesidad de reconocer hasta qué punto la serie de Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner es brillante al presentar el punto de partida. Es casi increíble que una serie dirigida por Jonathan Nolan y producida tanto por él y Lisa Joy, que firmaron Westworld, pueda tener tanto ritmo y desparpajo, en lugar de una aletargada y sobrecargada seriedad. Y todavía lo es más teniendo en cuenta que, en 70 minutos, comete la osadía de hacer tres presentaciones.
Primero es Cooper Howard (Walton Goggins), que en los cincuenta de la Guerra Fría está en una fiesta infantil cuando llega un holocausto nuclear que le convierte en un muerto viviente. Después está Lucy MacLean (Ella Purnell), que pertenece a una comunidad que lleva dos siglos en un refugio y que, con expresiones que solo sobreviven en salones de té de antiguos clubs de campo esclavistas, tiene que salir al exterior para rescatar a su padre (Kyle MacLachlan), secuestrado por radiados delincuentes. Y, finalmente, está Maximus (Aaron Moten), quien aspira a convertirse en un hombre de acero en una unidad militar que predica el orden, la disciplina y la jerarquía en una sociedad postapocalíptica reinada por el caos.
El sentido del humor, a pesar de derivar de la sátira, no entra en un terreno irritante. Ella Purnell, que ya estaba fantástica en Yellowjackets (la que posiblemente será la mayor factoría de estrellas de la televisión reciente), sabe transmitir con su magnética mirada tres cualidades de Lucy difíciles de casar: ingenuidad, inteligencia y fuerza. Los espacios están bien aprovechados y, desde un comienzo, combina lo retrofuturista con lo apocalíptico, donde caben tanto monstruos como robots y mujeres con dicción de tener un pastel en el horno en ese preciso instante. Es divertido ver el cinismo de los personajes no tan privilegiados como Lucy, Y, al presentar los orígenes y detonantes de los personajes, tiene la efectividad que requiere una serie dramática. Las salidas de tono violentas, que provocan risas sardónicas, son directamente ese regalo extra que descubres el día de reyes debajo del árbol después de haber abierto lo que creías que eran todos los presentes.
Las salidas de tono violentas, que provocan risas sardónicas, son directamente un regalo
Fallout, por lo menos en la carta de presentación que la mayoría ya habréis dejado atrás hace días, es ese derroche de originalidad que transmite que los implicados tenían ganas de pasárselo bien, de probar, de atreverse, y que encima les salió bien la jugada. Incluso entran ganas de comprarse una consola y ver cómo es este universo de ficción en los videojuegos hasta que recuerdo que, cuando Mario pasó a ser en 3D, el mundo se me vino encima.