Entrevistamos a Matt Firor para que nos cuente todos los detalles de Gold Road
Daedras, escribanía y mucho más
Estamos en Amsterdam cubriendo el décimo aniversario de The Elder Scrolls Online, y para los que llevamos años explorando Tamriel, la siguiente parada es Gold Road. El nuevo capítulo introduce una nueva zona explorable que nos brinda más de 30 horas de contenido, e introduce nuevas mecánicas como la escribanía y la personalización de hechizos.
Si quieres saber más sobre este nuevo capítulo puedes consultar nuestro avance de Gold Road, pero antes de sumergirme en el Bosque Occidental pude sentarme a charlar un rato con Matt Firor, Game Director en TESO sobre los retos que afronta el estudio con esta nueva etapa.
IGN - Matt, en esta nueva historia conoceremos a Ithelia, y por fin podremos obtener respuestas tras el críptico final de Necrom. ¿Qué podemos esperar de este nuevo personaje?
Matt Firor - Sin spoilers por supuesto, pero sí, introdujimos a Ithelia al final de Necrom. En la historia de Necrom se desvelaba el porqué de los extraños acontecimientos que estaban sucediendo, pero en Gold Road exploraremos quién es Ithelia, por qué nadie había oído hablar de ella y por qué es una amenaza tan peligrosa para Tamriel. Descubrirás todo sobre su origen y cómo conecta con otras partes del juego.
¿Cómo accederemos los jugadores a las nuevas mecánicas de escribanía y personalización de hechizos?
Está todo el Gold Road. Si tienes la expansión aparecerán dos NPCs con misiones que te introducirán a ambos sistemas, y los explicarán en profundidad. El proceso de personalización de hechizos por ejemplo es similar al crafting, encontrarás los materiales necesarios para hacerlo en el mundo, y para la escribanía harán falta los grimorios, pero los personajes de la misión te explicarán con detalle dónde encontrar todos estos objetos.
¿Cuál fue el mayor reto al crear Gold Road?
Bueno, todo en realidad. Gold Road sale con el listón alto de una nueva zona, una nueva historia... y evidentemente los jugadores quieren algo grande. Con la escribanía en particular fue realmente difícil, porque tienes que asegurarte que los jugadores no encuentren la forma de burlar el sistema para hacerse demasiado poderosos. Trabajamos mucho para equilibrarlo todo pero bueno, ya sabes que los jugadores a veces son más listos que nosotros y encuentran sus formas. Estamos preparados para hacer los cambios que haga falta, pero los jugadores apreciarán la libertad que ofrece la escribanía, estoy seguro.
¿Cómo se trazan esos límites para que las habilidades no sean demasiado fuertes?
Con la escribanía mantenemos la misma filosofía que con las habilidades normales. Todo entra en una caja, lo que está dentro de la caja contribuye a una experiencia de juego disfrutable, pero si algo sale de esa frontera, es que es demasiado poderoso. Ahí es cuando nos damos cuenta de que hay que cambiarlo.
¿Cómo va a afectar la personalización de hechizos al PvP? Hay mucha gente acostumbrada que ya identifica ciertas habilidades con colores, pero ahora que esto cambia... ¿Afectará al componente multijugador?
Esperaremos a ver cómo afecta. La gente se familiariza rápido a las cosas en PvP, y evidentemente ese sistema no cambia los efectos de las habilidades, solo el color. Creo que los jugadores serán capaces de entender fácilmente lo que está pasando, aún con los cambios de color.
Hay muchas expectativas con las novedades en PvP y housing en el horizonte, ¿puedes decirnos algo más?
Todavía no. Sabemos que son temas que interesan a la comunidad, y que la gente está hambrienta de información pero no podemos compartir nada todavía. Cuando nos quitemos Gold Road del medio empezaremos a hablar del tema.
¿Qué podemos esperar de la Ciudadela Luciente?
La Ciudadela Luciente es una pasada, se ve increíble. No la he completado personalmente todavía y Rich (Lambert) es el experto en esa área. Lo que sí puedo decirte es que implementará nuevas mecánicas, pero no puedo revelarlas por el momento. Aprendemos de cada mazmorra que diseñamos, así que siempre encontramos formas de hacer la experiencia un poco más interesante.
Si soy un jugador nuevo de TESO, ¿es Gold Road un buen punto de partida?
Eso es lo bonito de TESO, que puedes saltar directamente a lo nuevo. Puedes explorar Necrom y el juego base pero si quieres lanzarte a Gold Road y a la escribanía puedes hacerlo directamente. Aunque cerramos Necrom con un breve vistazo a Ithelia, puedes empezar en Gold Road, conocer su historia y luego saltar a Necrom. Si los jugadores quieren entender bien a los personajes y por qué son importantes lo mejor es el juego base, pero no hay razón para no empezar directamente en Gold Road.