Blizzard dice que World of Warcraft no utiliza IA generativa para crear contenido
Pero ¿y si la armadura le quedara un poco mejor a los tauren?
La inteligencia artificial y sus usos en los juegos siguieron siendo un tema candente en la industria durante la Game Developers Conference de marzo. Y mientras algunos estudios promocionaban NPC generados por IA o la creación de niveles impulsada por IA, el director de la franquicia Warcraft, John Hight, fue un poco más conservador.
Hablamos con Hight después de su charla en GDC sobre los últimos 30 años de Warcraft, y él fue quien mencionó el tema. Le preguntamos qué pensaba que era lo más interesante que estaba sucediendo en la industria fuera de Blizzard en este momento, y la IA fue su respuesta. Pero específicamente, el tipo de juegos de IA que los desarrolladores ya han estado usando durante años y que gradualmente se está volviendo mejor y más efectivo a la hora de liberar a los desarrolladores para el trabajo creativo.
"Hemos utilizado el aprendizaje automático para ayudar a hacer cosas que la gente no puede hacer o que son muy engorrosas", dijo. "Al colocar armaduras en los personajes, ves cuántos personajes diferentes tenemos. Nuestros artistas solían tener que pasar por allí y construirlo para la forma humana y luego tenían que ir y modernizar todas estas cosas para todas las diversas formas de cuerpo, cuernos, grandes hocicos y colas y todo eso. Simplemente no es un trabajo particularmente divertido para ellos. Hace unos años, dijimos: "¿Podemos usar el aprendizaje automático para ayudar al menos a llegar a un punto en el que el 90% del trabajo esté hecho por ellos y luego puedan ajustarlo?" De hecho, funcionó muy bien. Nos ha permitido hacer muchas más armaduras diferentes. A los artistas les encanta porque es como, 'Oh, gracias a Dios te deshiciste de la parte sucia de lo que estamos haciendo'".
Eso no es todo, por supuesto. Hight habla sobre cómo las mejoras en la IA de los NPC han permitido que WoW admita funciones como Exile's Reach, una zona de tutoriales, donde los nuevos jugadores que no están familiarizados con el funcionamiento de las mazmorras de WoW pueden probar una con soporte de NPC. Blizzard también está trabajando en una nueva función llamada Delves for The War Within que utiliza tecnología similar. Pero lo más importante es que Hight dice que Blizzard se está manteniendo alejado de cualquier cosa generativa.
"Soy hijo de una ingeniera aeronáutica y un artista plástico. Mi mamá era ingeniera aeronáutica y mi papá era un buen artista… Entonces tengo ese aprecio por el proceso creativo, lo que un artista pasa en su imaginación. Creo que los artistas del equipo temen que se utilice la IA para dejarlos sin trabajo y ciertamente no quieren que su trabajo se use sin su permiso o sin crédito o cualquier otra cosa, y por eso creo que todos estamos solucionando eso. Las cuestiones de derechos, hasta qué punto usamos esta tecnología, pero no la estamos usando. No utilizamos IA generativa dentro de WoW".
Si bien la IA generativa sigue siendo un tema candente en los juegos, la cautela de Hight está justificada. Hasta ahora, la IA generativa ha generado críticas de jugadores y creadores debido a una combinación de cuestiones éticas, cuestiones de derechos y las dificultades de la IA para producir contenido que el público realmente disfrute. Por ejemplo, Keywords Studios intentó crear un juego experimental internamente utilizando enteramente IA. El juego fracasó y Keywords citó a los inversores que la IA era "incapaz de reemplazar el talento".
También hablamos con Hight sobre el escenario de la franquicia Warcraft en general, incluidos los planes potenciales para futuras películas de Warcraft. Nuestra conversación con Hight siguió a una charla que dio en GDC durante la cual reveló que la expansión actual, Dragonflight, está experimentando un aumento en los suscriptores después de un lanzamiento algo silencioso.