SOL Search of Light, el roguelike steampunk con puzles y defensa de torres que llega ya a Switch
Se lanzará el 25 de abril en Switch y PC.
Nintendo Switch se ha convertido en el hogar de todos los indies como demostró una vez más la nueva edición de los Indie World. Recientemente, el estudio español Trigger the Monster presentó su juego SOL Search of Light en las oficinas de Nintendo España para dar buena cuenta del trabajo que hay detrás de este curioso roguelike ambientado en un mundo steampunk. Este juego está a las puertas de su lanzamiento, programado para el 25 de abril en Switch y PC, aunque más tarde llegará a otras consolas.
Detrás de este roguelike con elementos de tower defense y puzles, está Iván Girón que lleva más de 12 años haciendo videojuegos y 37 publicados en la consola híbrida. Anteriormente ha pasado por compañías como Bandai Namco, pero describe su trayectoria como autodidacta, puesto que antes fue zapatero durante 9 años. Ahora se atreve con un roguelike de desplazamiento lateral que combina elementos de otros géneros cuyo objetivo es defender una aldea.
La ambientación del juego está inspirada en el estilo de Tim Burton
Aquí es donde entra el estilo de los tower defense, donde el jugador tiene que mejorar sus edificaciones para proteger su base de oleadas de enemigos. En SOL ocurre lo mismo, pero el protagonista tiene que explorar el entorno para recolectar cristales que tienen un doble uso. Sirven para mejorar la aldea, pero también son la vida del propio personaje. El Game Over aparecerá tanto si el núcleo de la aldea es destruido como si muere el protagonista.
Esta curiosa propuesta está inspirada en juegos oscuros como INSIDE o Don't Starve, pero fundamentalmente es como Kingdom Two Crowns. Estéticamente se puede ver una clara ambientación al estilo de Tim Burton como La novia cadáver. Durante 1 año y medio, Girón ha desarrollado esta idea hasta llegar a su lanzamiento, para lo que ha utilizado programas como 3D Max o Maya, así como el motor gráfico Unity.
SOL Search of Light busca que el jugador salga de su "zona de confort"
El juego inicia un bucle, donde el jugador tiene que buscar estos recursos fuera de su "zona de confort" que en este caso es la aldea. Girón cuenta que ese es el verdadero trasfondo del juego. Entra en un agujero negro que se genera de forma procedural. Cada vez que regrese al hogar, encontrará que está siendo atacado por criaturas hostiles, pero según pase la partida se podrá mejorar también el personaje desbloqueando combos, ataques o su propia vida.
En cuanto a la narrativa, el jugador podrá conocer la historia de este mundo steampunk a través de conversaciones que se desbloquean con NPCs que se encuentra. Cada vez que el jugador baja a las profundidades, aparecerá una mayor dificultad, pero completar el juego puede llevar unas 8 horas.