Die Analysten bei Newzoo haben ihren Branchenbericht über die Spieleindustrie veröffentlicht. Es zeigte sich, dass Spielende 2023 die meiste Zeit in älteren Spielen und Franchises verbracht haben.
Laut dem Bericht wuchs der Markt für PC- und Konsolenspiele um 2,6 Prozent und erreichte einen Umsatz von 93,5 Milliarden US-Dollar. Dabei fällt auf, dass eine kleine Anzahl von Herausgebern und Entwicklern den Markt dominiert.
Betrachtet man die Top-10-Listen der meistgespielten Spiele, so finden sich auf jeder Plattform vor allem ältere, etablierte Titel.
Auf allen Plattformen, von der Switch bis zum PC, beherrscht Fortnite unangefochten die Spitzenposition. Auch der Rest der Liste zeigt bekannte Konstanten der Gaming-Welt: Grand Theft Auto V, Counter-Strike, Roblox, Minecraft, Rocket League, Apex Legends, Fall Guys, Valorant und Call of Duty. Auf Xbox und PlayStation schaffte es nur Starfield als Einzelspielertitel in die Top 10.
Die Daten von Newzoo enthüllten auch, dass im Jahr 2023 lediglich 66 Titel satte 80 Prozent der gesamten Spielzeit ausmachten. Ein Großteil dieser Zeit wurde in Spiele investiert, die bereits sechs Jahre oder älter waren. Tatsächlich stammten 27 Prozent der gesamten Spielzeit des Jahres 2023 aus nur fünf alten Spielen: Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft und GTA V.
Weniger als ein Viertel der Gesamtspielzeit entfiel auf neue Spiele, die zwei Jahre oder jünger sind. Hier wurden 23 Prozent gezählt, von denen wiederum mehr als die Hälfte in große jährliche Fortsetzungen wie das neueste Madden- oder NBA-Spiel floss.
"Es wird immer schwieriger, die Spielerbasis eines Spiels zu vergrößern", schlussfolgerte Newzoo. "Insbesondere in unserer aktuellen Landschaft, in der immer aktuelle Titel und robuste Content-Pipelines an erster Stelle stehen."
Newzoo hat in dem Bericht betont, dass Erfolg im Gaming-Sektor weiterhin möglich ist, auch wenn der Bericht einen Trend zu etablierten Titeln aufzeigt.
Demnach verbringen Spielende immer weniger Zeit mit neuen Spielen und immer mehr Zeit mit bereits etablierten Franchises und Live-Service-Titeln.
Publisher und Entwickler müssen sich somit immer mehr der Herausforderung stellen, die Aufmerksamkeit des Publikums zu erkämpfen.