RedPill wurde in der Version 0.9.36 veröffentlicht.
Änderungen:
-Maximale Anzahl an Levels auf 1000 erhöht.
-Den Tooltip MAXTILESETS hinzugefügt, der es ermöglicht, die maximale Anzahl der im Editor verwendeten Tilesets zu erhöhen. Je höher die Tileset-Nummer, desto mehr Speicher wird verwendet.
- Beim Laden von Sprite- oder Kachelbildern mit einer anderen Palette führt das Programm keine automatische Neuzuordnung der Farben durch, sondern fordert den Benutzer dazu auf.
-Set Pos to Obj hat jetzt zusätzliche Parameter, um zu entscheiden, ob wir X, Y oder beide kopieren möchten.
-Neue Kontrollkästchen-Schaltfläche wird in den Menüs verwendet.
-Eine Picotron-Farbeinstellung für die Menüs hinzugefügt.
-Der Aktionsauslöser "Collides Player" wurde in "Collides Object 0" umbenannt
-Der Code zur Bildschirmerstellung wurde verschoben.
-Korrektur für den Aktionsauslöser "Text drucken", wenn keine Bitmap-Schriftarten verwendet werden.
-Korrektur für die Auswahl von mehr als 64 Objekten im Triggerbildschirm.
-Korrektur im Bedingungsauslöser "Contains Tile tag".
-Korrektur für einige angehängte Objekte, die nicht richtig angehängt wurden.
-Korrektur für den Aktionsauslöser "Restart Level", der den Bildschirm nicht korrekt aktualisierte.
-Korrektur für Spiele, bei denen Feindkollisionen nicht geladen wurden.
-Korrektur in der Aktion "Destroy Children" erzeugte ein 8x8 großes schwarzes Rechtecks.
-Korrektur im Mutate-Aktionstrigger, der nach der Mutation die nächsten Trigger des vorherigen Objekts ausführte.
-Alle Projekte wurden mit dem neuen Projektdateiformat aktualisiert.
-Kleinere Korrekturen
https://aminet.net/package/dev/misc/REDPILLGameCreator
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