Ninja Theory – der Entwickler hinter dem anstehenden Senua's Saga: Hellblade 2 – glaubt, dass seine Fans kürzere, konzentriertere Spielerlebnisse genießen wollen.
"Ich denke, unser Ziel ist es immer, eine Geschichte zu erzählen und dafür zu sorgen, dass die Länge des Spiels zu der Geschichte passt, die wir erzählen wollen", so Dom Matthews, Leiter von Ninja Theory gegenüber IGN. "Es geht also nicht wirklich darum, kürzere Erfahrungen zu machen."
Er erklärt: "Ich denke, das ist so … es gibt eine Geschichte, die wir hier erzählen wollen, mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende, und welche Erfahrungsform und -größe ist die richtige, um diese Geschichte zu erzählen? Das ist also sozusagen der Ausgangspunkt."
Matthews fügt hinzu, der digitale Vertrieb habe einen Raum für "Spiele aller Formen und Größen" eröffnet. "Ich freue mich wirklich, dass es viele Leute gibt, die tatsächlich ein kürzeres Erlebnis genießen, etwas, bei dem sie sich an einem beliebigen Freitagabend hinsetzen, ihre Kopfhörer aufsetzen, das Licht ausschalten und sozusagen in ein Erlebnis eintauchen können, das nicht zwingend 50 oder 100 Stunden lang sein muss."
Er schließt: "Ich denke, die Zeit der Leute steht heutzutage sehr unter Druck und ich denke, dass unsere Fans, wie wir von ihnen hören, ein kürzeres Spiel genießen, bei dem wir beabsichtigen, dass jeder Schritt dieser Reise sinnvoll ist … es gibt ein Publikum von Leuten, die sagen: 'Ich will konzentrierte Spiele.'"
Hellblade 2 soll am 21. Mai für Xbox Series und PCs veröffentlicht werden. Der Titel wird zudem nur digital erhältlich sein und in etwa eine Spiellänge wie sein Vorgänger besitzen.