Stellar Blade: Technisches Problem? Bewusste Entscheidung - das hat es mit dem vermeintlichen Input-Lag auf sich
Zwar dürfen wir eigentlich erst seit heute in Shift Ups aufregendes Action-Adventure eintauchen, doch bereits zuvor gab es eine Demo-Version von Stellar Blade, welche Spieler zahllose Stunden lang über ihre Bildschirme liefen ließen. Dabei fiel ihnen der vermeintliche Input-Lag des Spiels ins Auge.
Was es mit eben jenem eigentlich auf sich hat, erklärt nun Stellar Blade-Director Kim Hyung-tae höchstpersönlich. Ihm zufolge handele es sich nämlich nicht um eine technische Unsauberkeit, sondern viel eher um eine bewusste Entscheidung.
Stellar Blade: Sofortiges Auslösen der Bewegung "würde nicht zum Animationsstil des Spiels passen"
Im Zuge eines Interviews mit den Kollegen von 4Gamer stellte man Kim Hyung-tae einige brennende Fragen zur Demo von Stellar Blade. Dabei kam natürlich auch das "Problem" des angeblichen Input-Lags zur Sprache, den Spieler bei ihren Anspiel-Sessions feststellten. Man stellte ihm also ganz konkret die Frage, warum es eine Verzögerung zwischen dem Drücken der Taste, um perfekt zu parieren oder auszuweichen, und der tatsächlichen Ausführung der Bewegung zu geben scheint.
So erklärt Kim, dass es sich hierbei nicht um eine technische Schwierigkeit handeln würde, sondern viel eher um eine bewusst getroffene Design-Entscheidung der Entwickler, um die Animation flüssig zu halten. Eigentlich gäbe es gar keine Eingabeverzögerung, denn die Fähigkeit wird exakt in dem Moment aktiviert, wenn die Taste auch gedrückt wird – selbst, wenn die folgende Animation etwas Zeit in Anspruch nimmt.
"In Stellar Blade gibt es eine Verzögerung von etwa 0,5 Sekunden zwischen dem Moment, in dem man die Taste drückt und dem Moment, in die Fähigkeit auf dem Bildschirm sichtbar wird", so Stellar Blades Director wortgenau. Und: "Diese Zeitverzögerung lässt sich nicht weiter verkürzen".
The Day One patch fixed the input time for basic attacks, as well as the timing of blocking and parrying to be more responsive.
Darüber hinaus ergänzte er noch, dass die Shift Up Studios künftig durchaus Änderungen zugeneigt wären, sollten die Rückmeldungen zeigen, dass Spieler das Gefühl haben, die verzögerten Animationen des Spiels würden das Spielgefühl negativ beeinflussen. Bereits zuvor wurden die Eingabezeiten für allgemeine Angriffe sowie das Timing, das beim Blocken und Parieren erforderlich ist, verbessert, um so die Reaktionszeit zu erhöhen. Welche drei Einstellungen ihr in Stellar Blade ganz grundlegend für ein besseres Spielerlebnis vornehmen solltet, verraten wir euch noch einmal ausführlich an anderer Stelle.