Die besten Solo-Brettspiele - fünf Empfehlungen von einfach bis komplex
Brettspiele alleine spielen, das geht? Und wie!
Es ist ein Trend, der schon seit einigen Jahren in der Brettspielwelt anhält: Die meisten der neu veröffentlichten Gesellschaftsspiele kommen mit einem eigens entwickelten Solo-Modus daher, der euch das Spielen auch dann erlaubt, wenn keiner eurer Freunde Zeit für einen Brettspielabend hat. Diese Varianten kommen in verschiedenen Formen. Mal erinnert der Solomodus eher an eine aus Videospielen bekannte Highscore-Jagd, in anderen Fällen habt ihr eine Art "Computergegner" – in Brettspielen Automa genannt – der durch ein Kartendeck (oder eine App) gesteuert aktiv gegen euch wie ein virtueller Mitspieler antritt.
Das Solospielen bietet gegenüber der klassischen Brettspielrunde mit Freunden auch gewisse Vorteile. Zum einen natürlich die zeitliche und räumliche Flexibilität. Zum anderen kann man sich Zeit für seine Überlegungen und Strategie nehmen und muss wiederum nicht auf die (ewig langen) Grübelleien der anderen warten. Außerdem lässt sich meist viel tiefer in ein Spiel eintauchen, da sich gut mehrere Partien hintereinander spielen lassen.
Seit rund einem Jahr beschäftigt sich unsere Autorin Mel intensiv mit der Welt der Solo-Brettspiele und präsentiert euch heute ihre persönliche Top-5-Empfehlungen für eure eigene Reise. Von ganz einfach bis komplex und eine Mischung aus verschiedenen Genres. Vielleicht kommt ihr so selbst auf den Geschmack, auch mal ein Spiel auf den Tisch zu bringen – und dabei nur für euch zu sein.
For One: Kniffel
Autor: Dr. Reiner Knizia
Illustration: Leon Schiffer
Verlag: Schmidt Spiele
1 Person, 20 Minuten
Lasst euch nicht von der Gestaltung abschrecken. In dieser reinen Solo-Variante vom altbekannten Klassiker Kniffel stecken strategische Entscheidungen mit viel Abwechslung.
Wie in der Urversion von Kniffel würfeln wir mit fünf sechsseitigen Würfeln und überlegen uns daraufhin, für welches Feld die Augenzahlen gewertet werden sollen. Hier wird jedoch nicht wie sonst die Summe notiert, sondern es werden die Würfel selbst platziert – alle aus diesem Wurf in beliebig vielen Reihen. Können oder wollen wir keinen mehr aus diesem Wurf platzieren, müssen wir diese überschüssigen Würfel aus dem Spiel entfernen.
Die Grundregeln bieten einen leichten Einstieg. Dazu beinhaltet das beiliegende Challenge-Heft 25 unterschiedliche Level, die immer herausfordernder werden. Je nach Schwierigkeitsgrad haben wir einen Pool von bis zu 18 Würfeln, aus dem wir uns für die nächste Runde bedienen können. Komplette bzw. frühzeitig gewertete Reihen lassen uns den Würfelvorrat wieder auffüllen.
Haben wir weniger als fünf Würfel zur Verfügung, endet die Partie und wir vergleichen unseren Wert mit dem für einen Sieg benötigten Ergebnis. Dazu gibt es mitunter weitere Siegbedingungen, die erfüllt sein müssen.
Sherlock Holmes - Beratender Detektiv: Die Baker-Street-Spezialeinheit
Autor: Dave Neale
Illustration: Bernard Bittler, Arnaud Demaegd, Neriac, Pascal Quidault
Verlag: Space Cowboys
1-8 Personen, 90 Minuten
In diesem kooperativen – und damit auch sehr gut solo geeigneten – Detektivspiel, versuchen wir in der Rolle von Straßenkindern zehn Fälle zu lösen. Dabei ermitteln wir parallel zu Meisterdetektiv Sherlock Holmes und bewegen uns durch London, um Nachforschungen anzustellen und Personen zu befragen.
In jedem der Fälle werden wir durch ein toll geschriebenes Intro eingeführt, meist mit Holmes persönlich. Mittels eigener Schlussfolgerungen finden wir anhand des Londoner Stadtplans, einem Adressbuch und einer aktuellen Ausgabe der Stadtzeitung Times Ortsangaben heraus, die uns dann zu Hinweisen in der Fallakte führen. So ergibt sich für uns nach und nach die Auflösung.
Abschließend vergleichen wir unsere Anzahl benötigter Hinweise mit der von Holmes. Da wir bei diesem Wettstreit nur verlieren können, beantworten wir eine Reihe an Fragen zum Fall. Eventuell auch zu Vorkommnissen, die am Rande passiert sind. So erhalten wir für die Wertung Ausgleichspunkte.
Die Fälle sind fesselnd geschrieben und das Spielmaterial sorgt für eine tolle Atmosphäre während der Spurensuche. Notizen machen empfohlen!
Die Suche nach Planet X
Autoren: Matthew O'Malley, Ben Rosset
Illustration: James Masino, Michael Pedro
Verlag: Schwerkraft-Verlag
1-4 Personen, 60-75 Minuten
In diesem kompetitiven Logikspiel versuchen wir den verborgenen Planeten X im Sonnensystem zu lokalisieren. Zum Spielen wird eine App benötigt, die sowohl im Solospiel als auch in einer Mehrspieler-Partie die Anordnung verschiedener Himmelskörper vorgibt. Spielen wir alleine, simuliert sie außerdem unseren Gegner.
Das Spielbrett stellt den Nachthimmel dar und ist in 12 (in der fortgeschrittenen Variante in 18) im Kreis angeordnete Sektoren unterteilt. Jeder Sektor beinhaltet genau einen Himmelskörper, welche in einer bestimmten Beziehung zueinander angeordnet sind. Mittels verschiedener Abfrage-Möglichkeiten können wir nach und nach so deren wahrscheinliche Positionen herausfinden.
Im Spiel enthalten ist ein detaillierter Notizblock, in dem wir unsere Schlussfolgerungen gut visualisieren können. Hier sollten wir auch festhalten, welche Abfragen der App-Gegner stellt, denn auch das gibt uns Hinweise.
Um das Spielende einzuleiten und Punkte zu machen, ist nicht nur das Wissen über Planet X nötig, sondern auch darüber, welche Objekte sich links und rechts davon befinden. Weitere Siegpunkte lassen sich sammeln, indem wir während des Spielverlaufs korrekte Theorien über die Objekt-Positionen liefern.
Die App-Einbindung funktioniert einwandfrei und wenn wir es schaffen, Planet X vor dem Automa zu lokalisieren, ist das ein wunderbar belohnendes Spielgefühl.
Aeon's End: Legacy
Autoren: Jenny Iglesias, Nick Little (I), Kevin Riley
Illustration: Daniel Solis
Verlag: Frosted Games
1-4 Personen, 45-90 Minuten
Das bereits 2019 erschienene Aeon's End ist ein kooperativer Deckbuilder, in dem wir als Magier:innen gemeinsam gegen die sogenannten Erzfeinde antreten. Der besondere Kniff: Wir mischen unseren Ablagestapel nie und verwenden ihn so wie er abgelegt wurde, immer wieder neu als Nachziehstapel. Aeon's End bietet mittlerweile eine Vielzahl an Erweiterungen und ist schon lange sehr beliebt unter Solospielenden. Für den Einstieg empfiehlt es sich, sozusagen "zweihändig" zu spielen, indem man zwei Charaktere parallel nacheinander gegen die Erzfeinde spielt. Wer es herausfordernder möchte, spielt den enthaltenen "true solo" – mit nur einem Charakter, was den Kampf deutlich schwerer und anspruchsvoller macht.
In der sogenannten "Legacy"-Variante von Aeon's End starten wir als junge Schüler:innen, erleben innerhalb der Kampagne eine Geschichte und entwickeln dabei unsere Charaktere weiter. Die Komponenten verändern sich im Laufe der Partie, vergleichbar mit einem Rollenspiel am PC: Umschläge werden geöffnet und bieten uns neue Spezialfähigkeiten und Ausrüstung. Das Spielmaterial wird teilweise sogar zerstört oder beklebt und es werden nach und nach neue Mechaniken und Regeln eingeführt.
Auch wenn die Geschichte etwas dünn erzählt ist – die eigenen Charaktere mit neuen Zaubern und Fähigkeiten auszustatten und sich den immer stärkeren Erzfeinden zu stellen, ist eine spannende Erfahrung.
Schlafende Götter
Autor und Illustrator: Ryan Laukat
Verlag: Schwerkraft
1-4 Personen, 60-1200 Minuten
Schlafende Götter ist das Open-World Spiel unter den Brettspielen. Wir spielen eine Kapitänin einer 8-köpfigen Crew und erforschen eine fremde Welt. Um wieder in unsere eigene Heimat zu gelangen, müssen wir Totems sammeln und die Götter erwecken.
Mit unserem Schiff befahren wir einen großen Ozean, der in Form eines Ringbuchs vor uns liegt. Wir können fremde Inseln ansteuern, die wir auf der Suche nach den Totems erforschen. Auf den Inseln treffen wir unter anderem auch Menschen, die uns neue Quests und Aufgaben geben. Mit gefundenen Schlüsselworten dürfen wir im umfangreichen Geschichtsbuch die entsprechenden Einträge lesen und müssen uns oft für eine von mehreren Optionen entscheiden – ganz im Stile eines Choose-Your-Own-Adventure-Spielbuchs.
Dabei treffen wir unweigerlich auch auf Gegner. Diese sind durch großformatige Spielkarten dargestellt, auf denen wir ausgeteilten Schaden in bestimmten Feldern anordnen. Hier müssen wir taktisch vorgehen um Gegenangriffe oder Schwächungen zu vermeiden und uns die Lage der Gegner zueinander zunutze machen. Der Kampf stellt damit eines der interessantesten Elemente des Spiels dar.
Wie für eine Open-World typisch, benötigt man einiges an Zeit, um die komplette Story zu erleben und alle Orte zu besuchen. Um wirklich alles sehen zu können, reicht ein bis zu 20 Stunden dauernder Durchgang der Kampagne nicht aus. Wer sich darauf einlassen kann, erlebt eine tolle Geschichte mit spannenden Ereignissen und starken Spielmechaniken. Ganz zu schweigen von den großartigen Illustrationen, die aus der Feder des Autoren selbst stammen.
Zur Autorin:
Im Internet als SchnutenMel (http://schnutenmel.de) unterwegs, waren Videospiele jahrelang das Hobby für sie. Seit neuestem dreht sich bei ihr aber alles um Brettspiele. Sie hat das Streamen auf Twitch gegen das Podcasten eingetauscht und ist nun regelmäßig im Format M&M bei Solo Manolo (https://solomanolo.de) zu hören – dem Brettspiel-Podcast über Solo-Spiele.