Bears In Space - Review
Quietschbunt, voller Gags und maximal zugänglich.
Eigentlich könnte ich mir diesen Test sparen, denn es ist wissenschaftlich längst belegt, dass Bears in Space ein gutes Spiel ist. Wir alle wissen: Bären = toll. Weltraum = toll. Daraus folgt: Bären + Weltraum = toll². Jedoch bin ich mir der Tatsache bewusst, dass meine Leserinnen und Leser im Gegensatz zu mir nicht wissenschaftlich bewandert sind, zudem weigert sich der Chef aus irrationalen Gründen, mich für Artikel zu bezahlen, die nur aus drei Zeilen Text bestehen. Im Folgenden analysiere ich deshalb, warum Bears in Space ein prima Shooter ist, den ihr absolut spielen solltet, so lange ihr Fans des Genres seid und diese Spiele für euch nicht zwingend maximal blutrünstig sein müssen. Das ist wichtig, denn in Bears in Space fließt kein Blut, sondern nur Öl. Statt auf irgendwelche fiesen Aliens ballert ihr hier ausschließlich auf Roboter. Auch die vielen schrägen Gags im Spiel sind weniger derb als beispielsweise in High on Life, das an eine erwachsenere Zielgruppe gerichtet ist. Hier geht es etwas familienfreundlicher zu. Zudem ist der Protagonist hier recht ungewöhnlich, denn ihr spielt eine Kreatur, die ist halb Mann und halb Bär. Wobei das eigentlich alles Quatsch ist.
Die Story könnt ihr vergessen
Zu Spielbeginn werden in einem tragischen Unfall die Gene eines Weltraumhelden mit denen der gefürchteten Weltraumbärin Beartana vermischt, um die groteske Kreatur zu erschaffen, die ihr durch das Spiel steuert. Das geschieht mit einem Augenzwinkern, das Artwork zu Bears in Space macht recht schnell offensichtlich, was hier wirklich passiert ist. Wichtig ist nur, dass ihr fortan Doppelsprünge und Dash-Manöver ausführen, Schusswaffen notfalls dreihändig führen und durch Aufnahme von Honig vorübergehend Superkräfte entwickeln könnt, ganz so, wie ihr es von Bären gewohnt seid. Diese Fähigkeiten und reichlich Waffenpower nutzt ihr, um euch über rund 15 Stunden hinweg durch Levels voller Arenen, Minigames und versteckter Gags zu kämpfen und euren Weg zurück zur Erde zu finden. Ihr werdet das nicht wegen der Handlung spielen. Das ist nicht weiter tragisch, denn das Gameplay macht auch ganz ohne interessante Hintergrundgeschichte Spaß.
In erster Linie ballert ihr euch durch Korridore voller Roboter und stoßt regelmäßig auf weitläufige Areale, in denen ihr kurz nach Betreten aus allen Himmelsrichtungen von Gegnern angegriffen werdet, ähnlich wie in den Arenen in Spielen wie Doom (2016). Das macht tierischen Spaß, weil ihr über ein hervorragendes Arsenal an Waffen verfügt. Vom mehrläufigen Raketenwerfer über die Laser-Schrotflinte bis zum rasend schnellen Gatling-Laser ist hier alles dabei. Je häufiger ihr diese Knarren einsetzt, desto stärker werden sie mit der Zeit. So wird selbst die banale Phaser-Pistole interessant, weil ihr im späteren Spielverlauf zwei und dann sogar drei (!) davon gleichzeitig führt. Nebenher könnt ihr Spielwährung in ein paar Ulk-Waffen wie den Ambosswerfer investieren. Die optionalen Schießprügel haben eine geringere Daseinsberechtigung und lassen sich nicht aufwerten, bieten aber zusätzliche Anreize für Sammler.
Bullet Hell und trotzdem spaßig
Ein Alleinstellungsmerkmal, das einige von euch womöglich abschrecken wird, ist das Bullet-Hell-Gameplay. Feindliche Roboter und ganz besonders die Endgegner bombardieren euch mit abartigen Mengen von Projektilen. Die sind allesamt recht groß, gut sichtbar und bewegen sich ziemlich gemächlich. Dank der hervorragenden Steuerung und der sehr agilen Hauptfigur ist es darum nicht nur vergleichsweise easy, im Kugelhagel zu überleben - es macht auch ganz einfach richtig Laune! Ihr tanzt recht mühelos im Geschosshagel umher und ballert dabei Heerscharen von Robotern über den Haufen. Diese Beweglichkeit sorgt auch dafür, dass die Sprungpassagen zwischen den Ballersegmenten nie frustrierend werden. In jedem Level gibt es Stellen, dort springt und rennt ihr über schwebende Plattformen, Säureseen und andere Hindernisse.
Obendrein sind überall im Spiel etliche Gags, Geheimnisse und Minigames versteckt. So stolperte ich im Test plötzlich in ein Roboter-Polizeirevier, in dem alle Roboter auf den Fahndungsfotos identisch aussahen. Die Wählschreiben auf den Robotertelefonen enthielten lediglich die Ziffern 0 und 1. In einem anderen versteckten Areal planten Roboter eine Überraschungsparty für den Geburtstag eines Kollegen. Als ich dort sämtliche vorhandenen Roboter (in Notwehr!) vernichtet habe, tauchte plötzlich das Geburtstagskind auf und der Tag war gelaufen. Manchmal spielt ihr aber auch einfach nur eine Runde Basketball oder nietet Ziele an einer Schießbude um und kassiert dafür Spielwährung. Die Minigames sind witzig und kurzweilig, wiederholen sich mit der Zeit aber.
Komfortables Optionsmenü
Der Schwierigkeitsgrad in Bears in Space ist so überragend konfigurierbar, wie ich es mir für jedes Spiel wünschen würde. Ihr findet Sprungpassagen nervig? Auf Wunsch könnt ihr zusätzliche Plattformen hinzuschalten und das Gehüpfe kinderleicht machen. Gegner vertragen zu viele Kugeln und teilen zu hart aus? Ihr könnt bei Bedarf einfach selbst einstellen, wie viel Schaden ihr austeilt und wie viel ihr einstecken könnt. Keinen Bock auf Rücksetzung zum letzten Checkpoint, wenn ihr mal das Zeitliche segnet? Auch ein optionaler Respawn-Modus existiert hier. Außerdem könnt ihr bei Bedarf eine Zielhilfe aktivieren und einstellen, wie stark diese sein soll. Nichts davon müsst ihr nutzen, ihr könnt das Teil zur bockschweren Herausforderung machen. Oder ihr macht es kinderleicht für euren zockenden Nachwuchs. Und alles dazwischen.
Selbst die Suche nach Geheimnissen könnt ihr euch etwas erleichtern. So könnt ihr in jedem Level gegen eine geringe Menge Spielwährung einen Hinweis anzeigen lassen, wann immer sich ein Secret in eurer Nähe befindet. Noch deutlicher wird's nicht, immerhin sollt ihr euch das Aufstöbern ja trotzdem noch erarbeiten, zumindest wisst ihr so aber immer, wenn es irgendwo etwas zu verpassen gibt.
Viel Spiel fürs Geld
Bears in Space beginnt mit dem Hinweis, dass ein kleines Team aus drei Leuten dieses Spiel entwickelt hat. Das merkt man dem Titel natürlich an, beispielsweise was die relativ geringe Gegnervielfalt, die eingeschränkte Abwechslung bei den Umgebungen oder die Qualität der (englischen) Sprachausgabe betrifft. Ein paar Minigames wiederholen sich etwas öfter, als mir lieb ist. Einige Levels ziehen sich etwas in die Länge, ich hätte auch keine 15 Stunden Spielzeit gebraucht, die Suche nach wirklich jedem versteckten Geheimnis nicht eingeschlossen. Aber hey! Das Teil kostet gerade mal 20 Euro, spielt sich total knackig, die Schießereien machen Spaß, es läuft auch auf schwächerer Hardware (Handheld-PCs!) astrein und überraschend viele Gags treffen ins Schwarze, wenn man es nicht unbedingt so dreckig braucht wie in High on Life. Es gibt Spiele im Genre, die kosten ein Vielfaches und bieten dabei bedeutend weniger.
Fazit
Bears in Space schlägt mit seiner quietschbunten Optik, den schrägen Gags und Minigames und seinem Retro-SciFi-Setting in eine ähnliche Kerbe wie High on Life. Der Humor ist hier jedoch eine Ecke familienfreundlicher, zudem kommen hier nur Roboter zu schaden, die höchstens mal in einer Öl- und keiner Blutlache vergehen. Über die Spieloptionen kann alles vom eingehenden und ausgehenden Schaden über Zielhilfen bis zum Grad der Herausforderung bei Platforming-Sektionen reguliert weden. So eignet sich das Abenteuer je nach Bedarf auch für jüngere und weniger erfahrene Spieler. Mit rund 15 Stunden Spielzeit ist Bears in Space fast schon zu viel des Guten.