Klassenänderungen für Druiden in The War Within
In World of Warcraft: The War Within erhalten Druiden eine umfassende Aktualisierung der Talente und Spezialisierungen. Ziel soll sein das strategische Gameplay und die Flexibilität des Druiden wieder zu verstärken. Wir geben euch einen Einblick in die geplanten Klassenänderungen für Druiden und zeigen euch die Änderungen und Entwicklernotizen zum Stand der Alpha Test Phase von The War Within.
Klassenbaum
Updates für den Druiden-Klassenbaum und Spezialisierungen in The War Within. Wir freuen uns darauf, dass ihr die Änderungen im Alpha spielen könnt und möchten einige der Design- und Klassenphilosophien hinter den Updates teilen.
Druiden-Klassenbaum
Ein Kernaspekt der Druiden-Fantasie ist, dass sie über vier Spezialisierungen mit einer Vielzahl magischer und physischer Kräfte verfügen. Wir möchten, dass der Klassenbaum die Fähigkeit der Druiden verkörpert, in die Kräfte anderer Spezialisierungen für nützliche Utility und defensive Kraft zu investieren. Wir haben das zentrale Design beibehalten, dass es vier Hauptabschnitte gibt, jeweils einen für jede Spezialisierung. Ihr könnt in den Wächter-Abschnitt investieren, um Zugang zu deren mächtiger Schadensresistenz zu erhalten, oder den Wiederherstellungs-Abschnitt, um Selbstheilung freizuschalten. Weiterhin sind die Talente in der unteren Hälfte des Baumes in "physische" und "magische" Hälften unterteilt, auf die ihr zugreifen könnt, indem ihr entweder in die Sektionen Wilde / Wächter oder Wiederherstellung / Gleichgewicht investiert.
Dieses Investitionskonzept führte in Dragonflight zu einigen Frustrationen, die wir reduzieren möchten. Manche Spezialisierungen investierten mehr Punkte in Fähigkeiten, die sie nicht nutzten, als andere. Manchmal erschienen die Belohnungen weiter unten im Baum den Aufwand nicht wert. In The War Within kostet es immer genau 2 Punkte in einem Spezialisierungsabschnitt, um Zugang zu deren allgemein nützlichen Boni zu erhalten. Wir haben die Talente neu verteilt, sodass alle Spezialisierungen einige Talente in ihren Abschnitten haben, die auch andere Spezialisierungen schätzen werden. Und obwohl es etwas kostet, auf die physischen und magischen Abschnitte am unteren Ende des Baumes zuzugreifen, gibt es dort starke, breit nützliche Talente.
Insgesamt möchten wir, dass ihr das Gefühl habt, die Kräfte anderer Spezialisierungen auszuwählen und zu nutzen, während ihr euren Druiden anpasst, und dass ihr interessante Entscheidungen in jeder Etappe treffen müsst, egal welche Spezialisierung ihr habt oder welche Art von Inhalt ihr spielt.
Astraler Einfluss und erhöhte Nahkampfreichweite
Astraler Einfluss erhöht nicht mehr die Reichweite von Nahkampfangriffen. Wir überprüfen derzeit die Talente für erhöhte Nahkampfreichweite im gesamten Spiel. Diese Talente machen die Nahkampferfahrung über Klassen hinweg inkonsistent, was uns nicht gefällt, daher entfernen wir die meisten davon. Die Standard-Nahkampfreichweite hat sich seit der ursprünglichen Schaffung dieser Talente erhöht, was es Spezialisierungen mit erhöhter Reichweite ermöglicht, aus weiter Entfernung anzugreifen, als es den Anschein hat, dass sie sollten. Die Katzengestalt erhöht jetzt die Reichweite von Nahkampfangriffen und -fähigkeiten um 3 Meter, vorerst.
Berserker, Himmlische Ausrichtung und Inkarnation Dauer reduziert
Die Dauer von Berserker für Wilde und Wächter sowie Himmlische Ausrichtung für Gleichgewicht wurde in The War Within auf 15 Sekunden reduziert (von 20). Inkarnationsformen, einschließlich Baum des Lebens, haben eine Dauer von 20 Sekunden (von 30). Die langen Abklingzeiten der Druiden bedeuteten, dass ihre Kraft mehr verteilt war als bei anderen Klassenabklingzeiten, und die sehr langen Inkarnationsdauern machten es schwierig, sie gegenüber anderen Talentoptionen auszubalancieren.
Änderungen
- Neues Talent: Eichenhaut (engl. Oakskin) – Überlebensinstinkte und Rindenhaut reduzieren den erlittenen Schaden um zusätzliche 10%.
- Neues Talent: Fließende Form (engl. Fluid Form) – Schreddern und Krallenhieb können in jeder Form verwendet werden und verwandeln Sie in die Katzengestalt. Zermalmen kann in jeder Form verwendet werden und verwandelt Euch in die Bärengestalt. Zorn und Sternenfeuer verwandeln Euch in die Mondkingestalt, falls bekannt.
- Neues Talent: Ursocs Geist – Die Ausdauer in Bärengestalt wird um 10% erhöht.
- Neues Talent: Instinkte der Klaue – Schaden von Schreddern, Prankenhieb, Krallenhieb, Zermalmen und Verheeren um 5/10% erhöht.
- Neues Talent: Weisheiten des Hains (engl. Lore of the Grove) – Schaden von Mondfeuer und Sonnenfeuer um 5/10% erhöht, Heilung von Verjüngung und Wildes Wachstum um 3/5% erhöht.
- Neues Talent: Sternenlichtleiter (engl. Starlight Conduit) – Schaden von Zorn, Sternensog und Sternenfeuer um 5% erhöht. Für Nicht-Gleichgewichtsdruiden wird die Abklingzeit von Sternensog um 4 Sekunden verringert und die Manakosten um 50% gesenkt.
- Herz der Wildnis reduziert nun die globale Abklingzeit von betroffenen Gleichgewichtszaubern mit Zauberzeit.
- Katzengestalt erhöht nun die Reichweite von Autoangriffen und Nahkampffähigkeiten um 3 Meter.
- Schnellheilung wurde aus dem Talentbaum entfernt und ist jetzt standardmäßig für Wiederherstellungsdruiden verfügbar.
- Verbessertes Wirbeln wurde aus dem Talentbaum entfernt und seine Vorteile sind jetzt standardmäßig bei Wirbeln hinzugefügt.
- Mondkingestalt wurde aus dem Talentbaum entfernt und ist jetzt standardmäßig für Gleichgewichtsdruiden verfügbar.
- Feline Schnelligkeit ist jetzt ein 1-Punkt-Talent, das die Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht. Es wurde unter Krallenhieb in Tor 1 verschoben.
- Dickes Fell ist jetzt ein 1-Punkt-Talent, das den erlittenen Schaden um 4% verringert.
- Natürliche Erholung ist jetzt ein 1-Punkt-Talent, das die erhaltene Heilung um 4% erhöht. Es erhöht nicht mehr die ausgehende Heilung.
- Astraler Einfluss ist jetzt ein 1-Punkt-Talent, das die Reichweite aller Ihrer Zauber um 5 Meter erhöht. Es erhöht nicht mehr die Reichweite von Autoangriffen oder Nahkampffähigkeiten.
- Kraft des Bären ist jetzt ein 1-Punkt-Talent, das Ausdauer und Rüstung in Bärengestalt um 15% für 4 Sekunden erhöht.
- Verbesserter Bärenform-Ausdauerbonus für Wächterdruiden wurde auf 10% reduziert (war 20%).
- Lycaras Lehren ist jetzt ein 2-Punkt-Talent, das 3/6% verschiedener sekundärer Werte gewährt.
- Waldwanderung ist jetzt ein 1-Punkt-Talent. Sein Bonus erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und erhaltene Heilung um 8% für 6 Sekunden.
- Geschärfte Instinkte ist jetzt ein 1-Punkt-Talent, dessen Effekt einmal alle 120 Sekunden auftreten kann.
- Orkanwinde / Unaufhörlicher Sturm Wahlknoten entfernt.
- Unermüdliche Verfolgung entfernt.
Gleichgewicht
Unsere Hauptziele für den Gleichgewichtsdruiden in The War Within bestehen darin, einige der Einschränkungen ihrer Rotation zu lockern, eine größere Vielfalt an Builds und Spielstilen zu ermöglichen und ihre Balance und Ressourcenerzeugung zu optimieren.
Entfernung von Urzeitlicher Arkanpulsar
Der Pulsar ist zweifellos eine mächtige Wirkung, die einen starken Schadensbuff verleiht und Eclipse-Effekte auslöst. Allerdings ist er extrem einschränkend und mindert den Wert aller Effekte, die nicht mit seiner 40-45-Sekunden-Kadenz übereinstimmen. Da sein Fortschritt auf den ausgegebenen Ressourcen basiert, können Begegnungen mit Pausen oder Mechaniken, die die Spieler nicht kontrollieren können, ihre Fähigkeiten-Timing ohne wirkliche Abhilfe verzerren. Ähnlich wie bei der Rune der Macht glauben wir, dass die Macht des Pulsars die Gleichgewichtsdruiden zu sehr einschränkt, und wir entfernen ihn. Ihr werdet die Möglichkeit haben, zwischen einem Orbitalen Bombardement mit einer 2-Minuten-Abklingzeit und einer verstärkten Version der Himmlischen Ausrichtung mit einer 3-Minuten-Abklingzeit zu wählen.
Build-Vielfalt
Zweitens verwendet Balance ähnliche Builds für verschiedene Arten von Inhalten, mit sehr wenig Vielfalt. Das Entfernen des Urzeitlichen Arkanpulsars wird helfen, indem es die Macht von "erforderlichen" Talenten reduziert, die damit synergieren. Wir arbeiten daran, die Macht der Talente in jeder Stufe des Baumes auszugleichen und einige neue Talente hinzuzufügen, um euch zu ermöglichen, euch stärker in verschiedenen Aspekten eures Toolkits wie periodische Effekte, stärkere Aufbauer oder freie Finisher zu spezialisieren. Unsere Ziele sind, dass es verschiedene Spielweisen gibt, die ihr ausprobieren könnt, und dass ihr mehr Macht habt, euren Build für verschiedene Kämpfe oder Arten von Inhalten anzupassen.
Generierung von Astrale Macht reduziert
Die Astrale Machtgenerierung von Balance hat sich in Dragonflight stark erhöht. Wir ziehen einige dieser Erhöhungen zurück, um das Spieltempo ein wenig zu verlangsamen, das Pooling-Gameplay interessanter zu machen und um Raum für Helden-Talente und andere Boni zu schaffen, die Astrale Macht bereitstellen, ohne über das Ziel hinauszuschießen. Obwohl dies und Änderungen wie das Entfernen des Pulsars Nerfs sind, steigt der Basisfähigkeitsschaden von Balance, um dies auszugleichen. Insgesamt werden die Himmlische Ausrichtung und andere Abklingzeiten viel stärker einschlagen, wenn sie aktiv sind.
Änderungen
Entwicklerhinweis: Unsere Hauptziele für den Gleichgewichtsdruiden in The War Within bestehen darin, einige der Einschränkungen ihrer Rotation zu lockern, eine größere Vielfalt an Builds und Spielstilen zu ermöglichen und ihre Balance und Ressourcenerzeugung zu optimieren.
- Neues Talent: Größere Ausrichtung (engl. Greater Alignment) – Himmlische Ausrichtung dauert 40% länger. Während der Himmlischen Ausrichtung erhöht der Sonnenfinsternis-Effekt den Natur-Schaden um weitere 5% und der Mondfinsternis-Effekt den Arkanschaden um weitere 5%.
- Neues Talent: Stellare Verstärkung – Sternensog erhöht 5 Sekunden lang den Schaden, den das Ziel von Ihren periodischen Effekten und Schießenden Sternen nimmt. Das erneute Auftragen dieses Effekts verlängert seine Dauer, bis zu 20 Sekunden.
- Neues Talent: Harmonie der Himmel – Sternensog oder Sternenregen erhöhen den Arkane- oder Natur-Schadensbonus Ihrer aktuellen Finsternis um weitere 1%, bis zu 5%.
- Neues Talent: Berührung des Kosmos – Zorn zu wirken während einer Finsternis hat eine 8% Chance, Ihren nächsten Sternensog kostenlos zu machen. Sternenfeuer zu wirken während einer Finsternis hat eine 10% Chance, Ihren nächsten Sternenregen kostenlos zu machen.
- Umbralumarmung wurde neu gestaltet – Zorn und Sternenfeuer haben eine 20% Chance, dass das nächste Zorn oder Sternenfeuer, das Sie in einer Finsternis wirken, astral wird und 100% zusätzlichen Schaden verursacht. Jetzt ein 1-Punkt-Talent.
- Neues Talent: Umbrale Inspiration – Das Verbrauchen von Umbralumarmung erhöht den Schaden Ihres Mondfeuers, Sonnenfeuers, Schießenden Sterns und Sternenregens um 20% für 5 Sekunden.
- Astrales Nachglühen wurde neu gestaltet – Zorn und Sternenfeuer haben eine 45% Chance, ihre Ziele für zusätzliche 80% ihres verursachten Schadens über 6 Sekunden schmoren zu lassen.
- Astrale Vereinigung wurde neu gestaltet – Maximale Astrale Macht um 20 erhöht. Das Betreten einer Finsternis gewährt 12 Astrale Macht.
- Die Anmut der Natur wurde neu gestaltet – Beim Ende einer Finsternis oder beim Betreten des Kampfes treten Sie in einen Traumzustand ein, der die Zauberzeit Ihrer nächsten zwei Sternenfeuer oder Zorne um 20% reduziert und ihren Schaden um 50% erhöht.
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 6% erhöht.
- Zorn, Sternenfeuer und Sternschnuppen verursachen zusätzlich 15% Schaden.
- Wildpilze verursachen zusätzlich 25% Schaden.
- Astrale Machtgenerierung reduziert:
- Zorn: 6 (war 8)
- Sternenfeuer: 8 (war 10)
- Neumond: 10 (war 12)
- Halbmond: 20 (war 24)
- Vollmond: 40 (war 50)
- Zorn der Elune: 40 / 2,5 pro Tick (war 48 / 3 pro Tick)
- Die Dauer der Himmlischen Ausrichtung wurde auf 15 Sekunden reduziert (war 20 Sekunden).
- Die Dauer der Inkarnation: Erwählter von Elune wurde auf 20 Sekunden reduziert (war 30 Sekunden).
- Meisterschaft: Astralanrufung wurde um 17% reduziert.
- Ätherischer Zünder verlängert jetzt die Dauer aktiver Sonnenfeuer und Mondfeuer um 3 Sekunden (war 4 Sekunden).
- Orbitalschlag Schaden um 25% reduziert.
- Umbralintensität erhöht jetzt auch den Schaden von Sternenfeuer sowie dessen Flächenschadensskalierung – Sonnenfinsternis erhöht den Schaden von Zorn um zusätzliche 20/40%. Mondfinsternis erhöht den Schaden von Sternenfeuer um 20/40% und den Schaden, den es an nahe Feinde verursacht, um weitere 15/30%.
- Schwindendes Zwielicht ist jetzt ein 1-Punkt-Talent, das den Schaden, den Sie Zielen mit 3 oder mehr Ihrer periodischen Effekte zufügen, um 6% erhöht.
- Gleichgewicht aller Dinge erhöht jetzt die Kritische Trefferchance um 10/20%, verringert um 1/2% jede Sekunde.
- Bewohner des Traums Schaden um 50% erhöht.
- Freund der Fae wurde entfernt. Bewohner des Traums wurde an die Stelle von Freund der Fae verschoben.
- Positionen von Ätherischer Zünder und Mondschrapnell getauscht.
- Orbitbrecher und Gespaltenes Firmament sind jetzt ein Wahlknoten, wo Orbitbrecher war.
- Urzeitlicher Arkanpulsar wurde entfernt.
Wildheit
Unsere Hauptziele für den Wildheitsdruiden in The War Within sind, dessen Rotation etwas zu verlangsamen, um den Einsatz von Energie taktischer zu gestalten und mehr Klarheit in das Spielen der Spezialisierung zu bringen. Wir versuchen auch, mehr von der Identität und der Begeisterung für Tigerfuror wiederherzustellen und einige Talentfunktionen zu vereinfachen, um mehr Wahlmöglichkeiten zu bieten, wo Punkte ausgegeben werden. Viele dieser Änderungen werden als Nerfs erscheinen – das Ziel ist es, eine gesunde Rotation und Talentbalance zu schaffen und den Schaden zu erhöhen, um diese Rotation wettbewerbsfähig zu machen.
Energieerzeugung reduziert
Wildheit hat in Dragonflight viele starke Talente zur Energieerzeugung erhalten. Infolgedessen verlor die Spezialisierung etwas von ihrem Gefühl, bei dem manchmal das Beste war, eine Pause einzulegen, um einen DoT auslaufen zu lassen oder die Energie sich erholen zu lassen. In einigen Umgebungen hatte Wildheit mehr Energie, als es ausgeben konnte und wurde statt energiebegrenzt durch die globale Abklingzeit begrenzt. Wir werden die Stärke der Talente zur Energieerzeugung in The War Within zurücknehmen. Wir möchten, dass Spieler hin und wieder taktisch durchatmen, um sicherzustellen, dass sie Energie haben, um Krallenhieb zu erneuern, Blutkrallen zu aktivieren oder den Schaden von Wilder Biss zu maximieren.
Als Teil davon entfernen wir die Fähigkeit des Raubtiers, Tigerfuror zurückzusetzen, wenn ein Feind stirbt, und ändern Rasende Wut. Infolgedessen wird Tigerfuror niemals eine 100%ige Betriebszeit haben. Die Maximierung des Wertes der erzeugten Energie und das Anwenden von Blutungen, während es aktiv ist, wird mehr zu einer Möglichkeit, Ihr Können auszudrücken (obwohl es auch Talente geben wird, die dabei helfen, wenn gewünscht).
Klarheit
Der Wildheitsdruiden hat viele Faktoren, die beeinflussen, welchen Knopf man in einem bestimmten Moment drücken möchte. Einige davon sind gesund, wie zum Beispiel die Entscheidung, ob eine Blutung auf einem sterbenden Ziel erneuert werden soll, oder ob man versuchen sollte, einen weiteren Wilden Biss einzuschieben, bevor man Zerfetzen auffrischen muss. Aber einige sind für viele Spieler schwer zu erahnen, ohne einen Guide zu lesen. Sollte man Schreddern oder Prankenhieb auf zwei Zielen in Berserker wirken? Macht Urzorn oder Wilder Biss mit Tobender Wildheit in AOE-Situationen mehr Schaden?
Wir möchten, dass jeder Knopf im Werkzeugkasten von Wildheit eine meist konsistente Aufgabe hat. Wir entfernen die Boni für Schreddern und Krallenhieb in Berserker und entfernen Boni, die AOE-Wert für Wilden Biss gaben. Die AOE-Strategie von Wildheit wird darauf basieren, Gruppenschaden mit Urzorn und Wunden Aufreißen zu verursachen, während Wilde Bisse auf Prioritätsziele mit Eliteraubtier gelenkt werden.
Änderungen
Entwicklerhinweis: Unsere Hauptziele für den Wildheitsdruiden in The War Within sind, die Rotation etwas zu verlangsamen, um den Energieeinsatz taktischer zu gestalten und die Spielweise klarer zu machen. Wir versuchen auch, die Identität und Aufregung von Tigerfuror wiederherzustellen und einige Talentfunktionalitäten zu vereinfachen, um mehr Wahlmöglichkeiten bei der Punkteverteilung zu bieten. Viele dieser Änderungen werden als Nerfs erscheinen – das Ziel ist es, eine gesunde Rotation und Talentbalance aufzubauen und den Schaden zu erhöhen, um diese Rotation wettbewerbsfähig zu machen. Mehr dazu erfahren Sie hier.
- Neues Talent: Ressourcenreicher Jäger – Lebensraub um 2% erhöht, Vielseitigkeit um 2% erhöht.
- Neues Talent: Zum Sprung gespannt – Wenn Sie einen Kombinationspunkt über das Maximum hinaus erzeugen, verursacht Ihr nächster Wilder Biss oder Urzorn 10% erhöhten Direktschaden.
- Neues Talent: Wilde Wut – Tigerfuror erhöht Ihre Tempowertung um 8% und die Energiegewinnungsrate um 20% für 6 Sekunden.
- Meisterschaft: Rasiermesserscharfe Krallen wurde neu gestaltet – Erhöht jetzt den Schaden von Blutungen in Katzengestalt und anderen periodischen Fähigkeiten.
- Raubtier wurde neu gestaltet – Lässt nicht mehr die Abklingzeit von Tigerfuror zurücksetzen, wenn ein Ziel mit einem Ihrer Blutungseffekte stirbt. Tigerfuror dauert 5 Sekunden länger. Der Direktschaden Ihrer Kombinationspunkte erzeugenden Fähigkeiten wird um 40% Ihrer Tempowertung erhöht.
- Verlangen nach Blut wurde neu gestaltet – Skaliert nicht mehr mit der Anzahl der Blutungen auf einem Ziel. Schaden von Wildem Biss um 15% erhöht und um weitere 15% während Tigerfuror.
- Tobende Wut wurde neu gestaltet – Erhöht nicht mehr die Dauer von Tigerfuror durch das Ausgeben von Kombinationspunkten. Tigerfuror dauert 5 Sekunden länger.
- Alle Fähigkeitsschäden wurden um 8% erhöht.
- Der Direktschaden von Schreddern, Krallenhieb, Prankenhieb / Brutaler Hieb und Verheeren wurde um weitere 10% erhöht.
- Dauer von Berserker auf 15 Sekunden reduziert (war 20 Sekunden).
- Dauer von Inkarnation: Avatar von Ashamane auf 20 Sekunden reduziert (war 30 Sekunden).
- Berserker erhöht nicht mehr den Schaden von Schreddern und Krallenhieb. Es erhöht jetzt allen Fähigkeits- und Autoangriffsschaden um 10%.
- Säbelzahn erhöht jetzt den Schaden, den das Primärziel von all Ihrem periodischen Schaden in Katzengestalt um 3% pro ausgegebenem Kombinationspunkt für 4 Sekunden nimmt (anstatt 5% Schaden von allen Zerreißens auf allen Zielen).
- Unermüdliche Energie erhöht jetzt die passive Energieerzeugung um 8%/15% (war 10%/20%) und die Gesamtenergie um 20/40 (war 30/60).
- Energiekosten von Urzorn erhöht auf 30 und sein Direktschaden um 50% erhöht.
- Wunden aufreißen verbraucht nun 6 Sekunden des Zerreißens-Schadens während Berserker.
- Mondfeuer in Katzengestalt mit Mondinspiration dauert nun 18 Sekunden und der Gesamtschaden wurde um 10% reduziert.
- Moment der Klarheit erhöht nun die Rate, mit der Omen der Klarsicht ausgelöst wird, um 30% (war 50%).
- Berserker: Herz des Löwen reduziert nun die Abklingzeit von Berserker um 60 Sekunden (reduzierte die Abklingzeit um 0,5 Sekunden pro ausgegebenem Kombinationspunkt).
- Berserker: Raserei lässt nun Feinde für 135% aller Direktschäden bluten, die von Kombinationspunkte erzeugenden Fähigkeiten verursacht werden (war 100%).
- Seele des Waldes stellt jetzt 2 Energie pro ausgegebenem Kombinationspunkt wieder her (war 3 Energie).
- Die Chance, dass Eliteraubtier bei einem Einzelziel ausgelöst wird, wurde reduziert, steigt jedoch bei Flächeneffekten schneller an.
Die folgenden Talente wurden entfernt:
- Terrorfixierung
- Schützendes Wachstum
- Unbändige Wildheit
- Erbarmungsloses Raubtier
Verlangen nach Blut wurde an die alte Position von Unaufhaltsamer Räuber verschoben.
Infizierte Wunden wurden an die alte Position von Verlangen nach Blut verschoben.
Wiederherstellung
In The War Within möchten wir die Anzahl aktiver Tastenbelegungen reduzieren, die Basisstärke von Verjüngung erhöhen und einige neue Herz der Wildnis-Spielweisen anbieten.
Wir haben mit einem passiven Design für Adaptiver Schwarm experimentiert, sind letztendlich jedoch zu dem Schluss gekommen, dass die Reduzierung sowohl der Anforderungen an Tastenbelegungen als auch der Überladung der Gruppenfenster es wert ist, ihn durch einen neuen Effekt zu ersetzen. Der Wiederherstellungsdruiden erreichte in Dragonflight einen Punkt, an dem wir das Gefühl hatten, dass es einen Heilung-über-Zeit-Effekt zu viel im Talentbaum gab, was sowohl die Abstimmung der Meisterschaft als auch den Platz auf den freundlichen Einheitenfenstern beeinflusste.
Üppige Erde hatte während Dragonflight ebenfalls unsere Aufmerksamkeit erregt und hat teilweise dazu geführt, dass Verjüngung auf einer Basisebene eher unauffällig wirkte und den Wiederherstellungsdruiden nicht so viel Kontrolle über ihren Heilungsausstoß ließ, wie wir es gerne hätten. Wir ersetzen seinen Effekt mit dem Ziel, die Kraft von Verjüngung zu erhöhen und dessen Wirkung direkt spürbar auf das Ziel zu machen, auf das es gewirkt wird.
Mit der Entfernung von Adaptiver Schwarm haben wir uns entschieden, ihn durch einige neue Herz der Wildnis-Synergien zu ersetzen, die sowohl die Betriebszeit des Effekts erhöhen als auch dem Druiden ermöglichen, sich während der Dauer weiter auf das Hybrid-Spiel zu konzentrieren.
Änderungen
- Neues Talent: Traum von Cenarius – Während Herz der Wildnis aktiv ist, übertragen Zorn und Schreddern 150% ihres Schadens und Sternenfeuer und Prankenhieb 100% ihres Schadens als Heilung auf einen nahegelegenen Verbündeten.
- Neues Talent: Ruf des Ältesten Druiden – Wenn Sie in eine Kampfverwandlungsform wechseln oder Sternensog wirken, erhalten Sie für 10 Sekunden Herz der Wildnis, einmal alle 60 Sekunden.
- Neues Talent: Blühende Vegetation – Verjüngung heilt sofort für 15/30% ihrer periodischen Heilung und die Dauer von Nachwachsen wird um 3/6 Sekunden erhöht.
- Neues Talent: Wohlstand – Schnellheilung hat jetzt 2 Aufladungen.
- Heilung von Verjüngung um 30% erhöht.
- Hainwächter Heilung um 15% reduziert.
- Heilung von Wilder Synthese Wildwuchs um 15% reduziert.
- Üppige Infusion verlängert jetzt die Dauer von Heilung-über-Zeit-Effekten um 8 Sekunden (war 12 Sekunden).
- Das Limit für Fürsorgliche Ruhe wurde auf 4 Sekunden Verlängerung begrenzt (war 6 Sekunden).
- Überfluss erhöht nun die kritische Trefferchance von Nachwachsen um 8% und verringert dessen Manakosten um 8% pro Stapel (war 5%).
- Gedeihen wurde zu einem Wahlknoten mit Photosynthese verschoben.
- Stärken wurde zu einem Wahlknoten mit Umarmung des Traums verschoben.
- Seele des Waldes und Herz der Wildnis wurden zur Persönlichen Ressourcenanzeige hinzugefügt.
Die folgenden Talente wurden entfernt:
- Adaptiver Schwarm
- Ungezügelter Schwarm
- Üppige Erde
Quelle: Blizzard
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