Düsseldorf · Leviathan ist zurück! Mit dem DLC "The Rising Tide" bringt Square Enix die gefürchtete Wasserschlange endlich in die Welt von "Final Fantasy XVI". Wir haben die neuen Inhalte gründlich unter die Lupe genommen.
Ifrit, Shiva, Ramuh, Titan und sogar Alexander – in "Final Fantasy XVI" vereint Square Enix fast alle Esper der beliebten Rollenspiel-Serie. Nur die Wasserschlange Leviathan, die ihren ersten Auftritt in "Final Fantasy II" hatte, fehlte bisher. Ganz zum Unmut zahlreicher Fans, die sich über diese Tatsache immer wieder beschwerten. Schnell wurden Spekulationen laut, die fehlende Esper könnte mit einem DLC nachgeliefert werden.
Ein Jahr nach dem Release von FF XVI ist es nun tatsächlich so weit und Leviathan erobert mit "The Rising Tide" die Welt von Valisthea. Wir haben den zweiten und letzten DLC des Spiels gründlich unter die Lupe genommen und verraten, ob er die Story von FF16 zu einem gelungenen Abschluss bringt.
Die Rückkehr der Wasserschlange
Eine schlechte Nachricht vorweg: Der DLC spielt vor dem Ende der Hauptstory und ändert damit nichts am Ausgang der Geschichte. Wer die Quest "Blumen für ein Lächeln" abgeschlossen hat und kurz vor dem finalen Dungeon steht, kann sich also direkt in das nasse Abenteuer stürzen. Dafür geht es in das Reich Mysidia, das auf dem bisher verborgenen nördlichen Kontinent liegt. Dort treffen Clive, Jill, Joshua und Torgal auf die Axtkämpferin Shula, die zum Volk des Wassers gehört. Shula bittet die Helden, sie bei der Befreiung von Leviathans Dominus zu unterstützen.
Schon zu Beginn des DLC fällt auf, dass die Handlung im Vergleich zu "Echoes of the Fallen" umfangreicher und detaillierter ausgefallen ist. Während wir uns im ersten DLC sehr schnell im Bosskampf wiederfanden, erkunden wir nun tropische Wälder, idyllische Küstenregionen und eine neue Ortschaft. Die "Zuflucht" bietet neben einem Schmied und einem Händler auch zahlreiche neue Nebenquests, die mehr über das Volk des Wassers erzählen. Das streckt die Spielzeit auf vier bis fünf Stunden, die Nebencharaktere bleiben aber dennoch farblos. Auch Shula ist uns leider nicht wirklich ans Herz gewachsen.
Mysidia – Das Juwel des Nordens
Dafür hat uns die neue Region umso mehr begeistert. Das Reich von Mysidia hebt sich deutlich von der bisherigen Spielwelt ab. Dank eines Zaubers hat sich das Volk des Wassers ein blühendes, idyllisches Zuhause inmitten einer vom Krieg zerrissenen Welt geschaffen. Im Laufe des DLC verschlägt es uns in tropische Wälder, überwucherte Ruinen und verschlafene Dörfer. Optisch erinnern uns die Gebiete an "Final Fantasy XIV", beim Soundtrack haben sich die Entwickler auch bei den älteren Teilen der Reihe inspirieren lassen. Beides in Kombination schafft eine entspannte Atmosphäre, die uns fast ein wenig in Urlaubsstimmung versetzt hat.
In der Zuflucht, dem Mittelpunkt des DLC, warten zahlreiche Nebenquests, über die wir den Schmied, einen Händler und unseren Chocobo freischalten. Lauffaule Spieler dürften sich über die Option "Schneller Abschluss" freuen, die Clive und seine Begleiter nach dem Abschluss einer Quest direkt zum Questgeber teleportiert. Da der häufig aber nur wenige Meter entfernt steht und der Ladebildschirm ganz schön nervig ist, haben wir die neue Funktion nur selten verwendet. Wer mit dem Hauptspiel noch nicht durch ist, dürfte sich über die Neuerung trotzdem freuen.
Neue Funktionen und alte Probleme
Mit "The Rising Tide" reicht Square Enix noch weitere Funktionen nach. Leider setzt der DLC an einer sehr späten Stelle in der Handlung an, weshalb viele Spieler davon nicht mehr wirklich profitieren dürften. Für Neueinsteiger bedeuten die Updates aber mehr Benutzerfreundlichkeit und eine entspanntere Spielerfahrung. So lassen sich die Esper-Fertigkeiten nun in bis zu fünf einzigartigen Sets abspeichern und auch die Benutzung der Accessoires wurde vereinfacht. Dazu kommen neue Effekte und Filter für den Fotomodus und zahlreiche neue Notenrollen. In erster Linie sind das aber nette Spielereien, die auf das Spielgefühl wenig Einfluss haben.
An bestehenden Problemen wurde leider nur wenig geschraubt. Zwar hat der Schwierigkeitsgrad etwas angezogen und die Gegner fallen nicht mehr direkt um, die häufig kritisierte KI der Gruppenmitglieder ist aber unverändert. Noch immer spazieren Jill und Joshua gemütlich um die Gegner herum oder stehen untätig in der Gegend herum. Die Kämpfe bestreiten Clive und Torgal fast im Alleingang. Einzig Axtkämpfern Shula hat eine etwas cleverere KI spendiert bekommen und trägt aktiv zum Kampfgeschehen bei. Hier hätten wir uns gewünscht, dass sich die Entwickler zuerst um bestehende Probleme kümmern, bevor sie an neuen Funktionen tüfteln.
Fazit
"The Rising Tide" ist ein durch und durch gelungener DLC. Die neue Region wurde mit viel Liebe zum Detail umgesetzt und die zusätzlichen Funktionen sind sinnvoll und vor allem für Neueinsteiger praktisch. In vier bis fünf Stunden Spielzeit bekommt man eine schöne Geschichte geboten, die neuen Charaktere bleiben allerdings schwach und farblos. Im direkten Vergleich zu "Echoes of the Fallen" schneidet "The Rising Tide" aber deutlich besser ab. Ein schöner Abschluss der "Final Fantasy XVI"-Saga.
"The Rising Tide" ist am 18. April 2024 als letzter DLC von "Final Fantasy XVI" erschienen. Das Abenteuer ist im Erweiterungspass für 24,99 Euro oder einzeln für 19,99 Euro über den PSN-Store erhältlich. Hier geht es zum offiziellen Trailer.